Глава 2Глава 2. Провал специализации и системная компенсация

«Хм, этот талант...» Е Е погрузился в раздумья, изучая описание «Мастера Умений». Талант был не просто сильным — он был невероятно мощным. Однако и ограничения выглядели сурово, хотя на фоне открывающихся возможностей они казались сущим пустяком. Первый эффект запрещал получение профессии, но взамен давал способность изучать умения любого класса, игнорируя все требования. Второй эффект лишал возможности применять умения по своему желанию, зато каждая обычная атака могла активировать их случайным образом. Судя по описанию, после первого срабатывания оставался шанс на второе, третье и так далее. Например, имея десять активных умений, обычная атака со стопроцентной вероятностью запускала одно из них. Сразу после этого появлялся пятидесятипроцентный шанс активировать второе, затем двадцатипятипроцентный — на третье, и так по убывающей. Если очень повезет, один удар мог запустить целый каскад умений. И это был только второй эффект. Третий был еще сокрушительнее. Обычные атаки могли мгновенно восстанавливать перезаряжающиеся умения. Механика была та же: чем больше умений на перезарядке, тем выше шанс, и одна атака теоретически могла сбросить таймеры сразу нескольких способностей. — Ого... Звучит безумно, — выдохнул Е Е. Поразмыслив, он осознал всю мощь своего таланта. Единственным недостатком была случайность срабатывания. «Ну и пусть, — решил он. — Атаки можно наносить одну за другой, рано или поздно сработает то, что нужно!» Пока он размышлял, система перешла к следующему этапу. [Система] Талант сформирован. Пожалуйста, выберите направление специализации в соответствии с вашими предпочтениями. Выбор окончателен и не может быть изменен. — Специализация? — удивился Е Е. Его талант прямо запрещал получение профессии, но система все равно предлагала ее выбрать. Какой в этом смысл? «Наверное, это стандартная процедура для всех игроков», — предположил он и открыл интерфейс выбора. Пропустить этот шаг все равно было нельзя. Перед ним появилось семь иконок: Воин, Маг, Разбойник, Лучник, Жрец, Рыцарь и Призыватель. У каждой профессии были свои ветки развития. Например, воин мог стать неистовым Берсерком, полагающимся на сокрушительный урон, или несгибаемым Стражем, мастером обороны. Но поскольку Е Е не мог выбрать профессию, он не стал вникать в детали и принялся искать кнопку «Пропустить». Обыскав весь экран, он ее так и не нашел. — Система, пропустить специализацию, — произнес он вслух. — Я не буду выбирать профессию. [Система] Внимание! Выбор профессии является обязательным шагом для входа в игру! — Да какого черта? — лицо Е Е помрачнело. — То есть, я не могу получить профессию, но и пропустить этот шаг мне нельзя? Процесс создания персонажа оказался на удивление негибким. Но его возмущение ни к чему не привело — система больше не отвечала. Время шло, и Е Е начал нервничать. На старте игры каждая секунда была на вес золота, а он торчал здесь, теряя драгоценные мгновения и, соответственно, деньги. — Черт, придется выбирать. Посмотрим, сработает ли ограничение таланта. Другого выхода не было. Он решил рискнуть. Талант позволял изучать любые умения, но Е Е опасался, что если специализация пройдет успешно, этот эффект может попросту исчезнуть. На всякий случай он выбрал призывателя. Судя по описанию, этот класс полагался на сильных существ. Постоянно атакуя и активируя умения, он смог бы окружить себя целой армией питомцев. Даже если первый эффект таланта откажет, с двумя другими он все равно будет силен. — Выбираю призывателя! — уверенно произнес он. [Система] По неизвестной причине... специализация не удалась. Пожалуйста, выберите снова! «Это эффект таланта сработал или я просто не могу стать призывателем?» — Е Е был в полном замешательстве. Главное, что даже после сообщения об ошибке кнопка пропуска так и не появилась. Он по-прежнему не мог войти в игру. — Специализация: маг! Раз не вышло с призывателем, он решил попробовать класс, славящийся множеством мощных заклинаний. Ответ системы был тем же. [Система] По неизвестной причине... специализация не удалась. Пожалуйста, выберите снова! Провал за провалом. Е Е начал злиться. — Черт с тобой, лучник! [Система] По неизвестной причине... специализация не удалась. Пожалуйста, выберите снова! — Воин! [Система] По неизвестной причине... — Рыцарь... Он перепробовал все семь профессий, но результат был один — неудача. Е Е не знал, смеяться ему или плакать. С одной стороны, это доказывало, что его талант действительно мощный и его ограничения имеют высокий приоритет в системе. С другой — без специализации он не мог попасть в игру. Неужели он так и застрянет на этом экране? Десять тысяч коту под хвост? — Да чтоб вас! Я на них жалобу накатаю! — в сердцах воскликнул он. И в этот момент система наконец отреагировала. [Система] Ошибка! Обнаружена неразрешимая аномалия, препятствующая выбору специализации для игрока Е Е... [Система] Генерируется план компенсации... [Система] План компенсации успешно сгенерирован. Выдача наград... [Система] Компенсация 1: Ваши параметры роста изменены. За каждый уровень вы дополнительно получаете +1 ко всем характеристикам. За каждые 5 уровней вы получаете +1 очко специализации для всех профессий. За каждые 10 уровней — +2 очка специализации для всех профессий (заменяет награду за 5 уровней). [Система] Компенсация 2: Компенсационный набор (1 шт.) добавлен в ваш инвентарь. Вы сможете открыть его после входа в игру. — Компенсация? — внезапное сообщение ошеломило Е Е, но, кажется, это была хорошая новость. — Изменили параметры роста и дали подарочный набор. Отлично! Подумав, он решил, что это справедливо. Из руководств он знал, что при повышении уровня разные классы получают разные бонусы к характеристикам. Например, воин получал +2 к силе, +1 к выносливости и +1 к защите. Он уже смирился с тем, что будет лишен этих бонусов, но система все исправила. +1 ко всем характеристикам за уровень — это +1 к силе, интеллекту, ловкости, защите, выносливости и духу. В сумме шесть очков, на два больше, чем у обычных игроков. Хоть и без уклона в какую-то одну характеристику, для персонажа без профессии это был идеальный вариант. А очки специализации — это и вовсе сказка. Другие игроки получали их только для своего класса, а он на пятом уровне получит по одному очку для каждой из семи профессий, то есть целых семь очков! А на десятом — все четырнадцать! «Шикарная компенсация! — Е Е мечтательно улыбнулся. — Осталось только посмотреть, что в том подарочном наборе. Если там какая-нибудь божественная шмотка, будет вообще идеально!» Он взглянул на таймер. До запуска серверов оставалось меньше тридцати секунд. Обратный отсчет закончился. Е Е нажал кнопку «Войти в игру», и в следующую секунду картинка сменилась — он оказался посреди небольшой деревни. [Система] Добро пожаловать в мир «Небесной Судьбы»! Вы появились в Деревне новичков №9527. Желаем вам приятной игры! Как только системное сообщение исчезло, на уши Е Е обрушился оглушительный гвалт. — Ух ты, прямо как в метро в час пик... — Не толкайтесь! Мою грудь размера D сплющили до А! — Офигеть, какие реалистичные ощущения! — Какого черта, кто лапает меня за задницу! — Ой, простите, простите! Просто проверял, насколько все реально. Не думал, что настолько! — ... — Народу-то сколько! — выдохнул Е Е, протискиваясь сквозь плотную толпу. — Ах да, компенсационный набор! Он мысленно открыл инвентарь и увидел в пустой ячейке подарочную коробку. [Система] Открыть Компенсационный набор? Стоило ему сфокусировать внимание на предмете, как тут же появилось уведомление. — Да! — не раздумывая, подтвердил он. Коробка исчезла, а на ее месте появились два новых предмета. [Система] Поздравляем! Вы получили: Набор снаряжения (1 шт.), Набор начальных умений (1 шт.). «Хех, подарок в подарке? Прямо матрешка какая-то», — усмехнулся Е Е и, потирая руки, принялся открывать дальше. — Открыть Набор снаряжения! [Система] Поздравляем! Вы получили: Сундук с начальным оружием на выбор (1 шт.), Сундук с начальной броней (торс) на выбор (1 шт.). — Открыть Набор начальных умений! В следующее мгновение его пустой инвентарь заполнился множеством иконок. [Система] Поздравляем! Вы получили: «Мощный удар» (1), «Огненный шар» (1), «Скрытность» (1), «Серия выстрелов» (1), «Исцеление» (1), «Удар щитом» (1), «Призыв огненного духа» (1), «Око прозрения» (1). — Ого, сколько книг умений! Е Е насчитал восемь штук и принялся изучать их описание. Мощный удар: Наносит цели 130% физического урона. С вероятностью 30% оглушает цель на 1 сек. Затраты маны: 10. Перезарядка: 8 сек. Требование: Воин. Огненный шар: Выпускает в цель огненный шар, наносящий 150% магического урона. Затраты маны: 10. Перезарядка: 5 сек. Требование: Маг. Скрытность: Вы ненадолго исчезаете из поля зрения врагов, становясь невидимым на 8 сек. Скорость передвижения снижается на 20%. Первая атака в течение 3 сек. после выхода из невидимости наносит дополнительно 60% физического урона. Атака прерывает действие невидимости. Затраты маны: 10. Перезарядка: 15 сек. Требование: Разбойник. Серия выстрелов: Выпускает 2 стрелы подряд. Каждая стрела наносит 80% физического урона. Затраты маны: 10. Перезарядка: 6 сек. Требование: Лучник. Исцеление: Восстанавливает цели здоровье в размере 150% от вашей магической атаки. Затраты маны: 10. Перезарядка: 8 сек. Требование: Жрец. Удар щитом: Наносит цели 120% физического урона и снижает ее урон на 20% на 3 сек. Создает большое количество угрозы. Затраты маны: 10. Перезарядка: 10 сек. Требование: Рыцарь. Призыв огненного духа: Призывает огненного духа на 60 сек. Характеристики духа: Атака ★, Здоровье ★, Физ. защита ★, Маг. защита ★ (атака зависит от магической атаки призывателя, здоровье и защита — от интеллекта). Лимит: 1 огненный дух. Затраты маны: 15. Перезарядка: 30 сек. Требование: Призыватель. Око прозрения (пассивное): Позволяет просматривать характеристики целей, чей уровень не превышает ваш собственный более чем на 5. Требование: любая профессия. Семь активных умений, по одному на каждый класс, и одно общее пассивное. Любопытно, что у призывателя был лимит на количество существ. «Хорошо, что я не стал призывателем, — с облегчением подумал Е Е. — А то был бы полным дном!»
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...