Подобные сцены разыгрывались сейчас по всему миру «Вечности».
Подземелье новичков открывалось лишь раз в год — на следующий день после пробуждения талантов. Условие входа было только одно: 0-й уровень. Внутри игроков ждали орды монстров, чьи характеристики были в разы ниже, чем у их сородичей в открытом мире, а шанс выпадения добычи — вдвое выше. Именно поэтому никто из пробуждённых не спешил сразу же погружаться в игру. Отказаться от такого щедрого подарка, позволяющего быстро прокачаться и набить карманы, было бы верхом глупости.
Но и это было не главным.
Ключевым моментом была итоговая оценка за прохождение. За ранг «А» и выше полагались особые награды, а за ранг «S» — и вовсе несметные сокровища. За всю столетнюю историю «Вечности» такой подвиг удался лишь восьмерым. И все они сегодня были живыми легендами, столпами игрового мира.
Ранг «SS» не покорился ещё никому. Что уж говорить о мифическом «SSS».
________________________________________
Как только Бай Сяосяо скрылась в портале, Е Сяо тоже добрался до Зала игроков. Здесь было не протолкнуться: толпы новичков, таких же, как он, смешивались с высокоуровневыми игроками. Единственные, кого здесь не было — это НИПы. За сто лет существования «Вечности» люди с их врождённой тягой к хаосу... ну, вы поняли.
Едва Е Сяо переступил порог, его тут же облепила стайка старших игроков.
— Мальчик, баффы не нужны? Я Жрица 50-го уровня, вся в интеллект, хил мощнейший! Помогу тебе выбить оценку повыше в данже, всего 50 тысяч монет!
— Красавчик, да что там 50-й уровень! Я Паладин 80-го, божественный класс! Моё благословение удвоит твою силу, и всего за 30 тысяч!
— Братан, лицо знакомое! Нас тут трое, можем наложить девять баффов, все висят минимум по 20 минут! Пакетное предложение, 20 тысяч, как тебе?
Е Сяо лишь покачал головой, пробираясь сквозь галдящую толпу. Подобное «читерство» с навешиванием баффов было доступно не только отпрыскам богатых кланов вроде Бай Сяосяо. Были бы деньги — и очередь из высокоуровневых игроков выстроится, чтобы обслужить тебя.
Вот только у Е Сяо денег не было.
Да и если говорить о читерстве… кто мог сравниться с ним, обладателем бесконечных слотов?
Убедившись, что парень — нищеброд, торговцы баффами мгновенно потеряли к нему интерес и ринулись к следующему «мечтателю».
Спустя пару минут Е Сяо добрался до зоны телепортации и без раздумий шагнул в портал.
[Дзынь!] Вы вошли в подземелье новичков. Начинается исследование.
┌───────────────────────────────────┐
│ Подземелье: Логово гоблинов │
│ │
│ Цель 1: Продержаться 15 минут против армии гоблинов. │
│ Цель 2: Убить 500 гоблинов. │
│ Цель 3: Убить 10 элитных гоблинов. │
│ Цель 4: Победить Вожака гоблинов. │
│ │
│ Награда за прохождение: Сундук с сокровищами, качество которого зависит от итоговой оценки. │
└───────────────────────────────────┘
Вспышка белого света — и Е Сяо оказался в мрачном, сыром ущелье. Несмотря на внушительный список изученных навыков, он не терял бдительности и внимательно осмотрелся. В следующее мгновение он уже взобрался на высокий уступ. Преимущество дальнобойного класса было очевидно.
Как только Е Сяо занял позицию, из глубины ущелья донёсся хаотичный топот и визгливые крики.
┌───────────────────────────────────┐
│ Гоблин-разведчик │
│ │
│ Уровень: 1 │
│ Здоровье: 100 │
│ Атака: 5 │
│ Защита: 2 │
└───────────────────────────────────┘
Характеристики монстров в подземелье и вправду были почти вдвое ниже, чем у их собратьев в открытом мире. Убить 500 таких слабаков поодиночке не составило бы труда. Сложность была в другом: новички начинали всего с тремя слотами под навыки. Даже если потратить целое состояние на пару мощных стартовых заклинаний, жалкие базовые характеристики не позволили бы продержаться 15 минут против орды из сотен гоблинов.
Но Е Сяо о таких мелочах не беспокоился.
Заметив впереди несколько тварей, он без колебаний вскинул руку.
— Огненный шар!
В тот же миг, как он произнёс заклинание, тёмное ущелье озарилось нестерпимо ярким светом. Перед глазами Е Сяо возникли одиннадцать огненных шаров, пышущих неистовым жаром. И прежде чем он успел осознать происходящее, все одиннадцать снарядов обрушились на головы передовых гоблинов.
БУУУУУМ!
[Система]: Вы убили Гоблина-разведчика. Получено 560 ед. опыта.
[Система]: Вы убили Гоблина-разведчика. Получено 560 ед. опыта.
…
[Дзынь!] Вы достигли 2-го уровня! Все характеристики +1, Здоровье +20, Мана +10, Свободные очки характеристик +5.
[Дзынь!] Вы достигли 3-го уровня! Все характеристики +1, Здоровье +20, Мана +10, Свободные очки характеристик +5.
…
Е Сяо ошарашенно смотрел на это. Один каст — одиннадцать огненных шаров?
Что за чертовщина? Это точно базовый «Огненный шар»?!
Перед глазами замельтешил целый каскад системных сообщений, но он не обращал на них внимания. Внезапно его осенило.
«Я же выучил ровно одиннадцать “Огненных шаров”… Неужели в момент каста они все сработали одновременно?»
Он лихорадочно открыл лог боя. И от того, что увидел, его зрачки невольно сузились.
Весь этот огненный армагеддон… стоил ему всего 10 единиц маны.
Это было просто абсурдно. Одиннадцать огненных шаров по цене одного! Одиннадцатикратный урон за тот же расход маны!
Придя в себя, Е Сяо не смог сдержать восторженной улыбки. В его голове тут же родилась новая, ещё более безумная идея. Что, если он продолжит накапливать «Огненные шары»? Пятьдесят… сто… десять тысяч штук… От одной этой мысли у него перехватило дыхание.
К счастью, он вовремя вспомнил, что бой ещё не окончен. Подавив приступ эйфории, он продолжил. Первая волна гоблинов насчитывала ровно сто тварей. Всего через двадцать секунд в ущелье снова воцарилась тишина.
Благодаря чудовищным бонусам к опыту, Е Сяо одним махом взлетел до 11-го уровня. Немного подумав, он вложил все свободные очки в Интеллект. Урон на начальных этапах был важнее всего, а остальные характеристики он сможет поднять за счёт навыков позже.
┌───────────────────────────────────┐
│ ID: Тень │
│ Уровень: 11 │
│ Класс: Маг │
│ Свободные очки характеристик: 0 │
│ │
│ Характеристики: │
│ • СИЛА: 21 │
│ • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 22 │
│ • ЛОВКОСТЬ: 21 │
│ • ИНТЕЛЛЕКТ: 181 │
│ │
│ Здоровье: 490 / 490 │
│ Мана: 3920 / 3920 │
│ │
│ Навыки: Огненный шар, Источник маны, … [Развернуть]│
└───────────────────────────────────┘
Прокачка со скоростью ракеты доставляла невероятное удовольствие.
На самом деле, требования к опыту в «Вечности» были драконовскими. Чтобы подняться с 11-го до 12-го уровня, Е Сяо теперь требовалось 12 100 очков опыта — в 121 раз больше, чем для первого уровня. А за убийство монстра 11-го уровня давали всего 60 очков опыта. И чем дальше, тем более пугающей становилась эта разница.
Более того, если уровень игрока превышал уровень монстра на 10, за его убийство начислялось всего 1 обязательное очко опыта. Именно из-за этого многие игроки, застряв на определённом этапе без нужных навыков и экипировки, годами оставались на сотых или даже десятых уровнях.
Но Е Сяо это не грозило.
Даже если теперь за этих гоблинов ему будет капать всего по одной единице опыта, его навыки давали ему фиксированный бонус в +120 очков за каждое убийство. А на этот бонус правила игры не распространялись.
Обновлено: 20.01.2026