Ещё во время использования «мапхака» я это чувствовал, но не читер ли я часом?
В этой проклятой игре, где всё решает удача, знание того, что находится внутри рандом-бокса, в буквальном смысле граничило с мошенничеством.
Можно ли вообще назвать подобное нормальным?
«Ну и что с того!»
Какая разница, нормально это или нет? Где ещё я найду ситуацию более выгодную, чем эта?
Пусть точно определить содержимое было сложно, главное — я мог примерно предсказать, какой предмет выпадет.
Тем более, получить более миллиона очков лутинга без всяких ивентов на удвоение...
«Это определённо уникальный предмет».
Учитывая, что за редкие предметы давали более 200 000 очков лутинга, я был уверен: из этого сундука точно выпадет артефакт ранга «уникальный» или выше.
— Фух.
Когда я только закончил приводить мысли в порядок, мне казалось, что я избавился от лишних привязанностей, но в такой ситуации чувства были совсем иными.
Стоило только подумать, что мне гарантированно достанется уникальный артефакт, как этот ветхий рандом-бокс стал казаться мне невероятно очаровательным.
И тут мне в голову пришла одна мысль.
«О? Погодите-ка, значит, это применимо и к другим рандом-боксам?»
Говорили, что есть люди, которые на самом деле покупают и продают сами рандом-боксы.
Если бы я мог проверять их содержимое перед покупкой, это было бы равносильно обладанию гусыней, несущей золотые яйца.
Конечно, это было бы не совсем честно по отношению к Егеру — всё равно что заглянуть внутрь перед покупкой.
Ну, в реальности Егер ничего не теряет.
Я не был настолько добрым человеком, чтобы испытывать чувство вины перед игроком из другого измерения, которого я в глаза не видел.
*Глоток.*
«Сначала открою сундук, а потом пойду встречусь с Егером».
Я тут же поднялся с места и подобрал лежащий неподалёку рандом-бокс.
Интересно, что же выпадет?
Раз уж на то пошло, хотелось бы получить что-то действительно необходимое.
С такими ожиданиями я отбросил лишние сомнения и открыл коробку.
*Щелчок.*
Стоило приложить усилие к стыку старого сундука, как крышка плавно сдвинулась. В тот же миг коробка причудливо деформировалась, и...
*Вспышка!*
Предмет, покоившийся внутри старого сундука, явил себя миру.
Увидев его, я невольно округлил глаза.
[Вы получили «Кроличью лапку».]
«Кроличья... лапка?»
※ Информация о предмете ※
[Кроличья лапка]
— Ранг: Уникальный
— Особенности: Шаманский тотем
— Эффект: Приносит удачу владельцу. Сфера действия этой удачи распространяется на всё.
*
То, что выпало из ветхого сундука стоимостью 1,5 миллиона очков, оказалось не чем иным, как кроличьей лапкой.
«То есть, она приносит удачу?»
Раз уж ранг — уникальный, эффект наверняка должен быть потрясающим.
Однако была одна проблема: описание этого эффекта казалось слишком расплывчатым.
«Удача... как-то неопределённо».
Если бы было сказано, что повышается абсолютный показатель магической силы, я мог бы проверить это прямо сейчас.
С удачей же проблема заключалась в том, что трудно было понять, работает ли эффект артефакта или нет.
Более того, в любой ситуации невозможно было отличить: случилось ли что-то само по себе или благодаря силе артефакта.
«Ну, раз ранг уникальный, в ней должно быть что-то особенное».
Всё-таки это уникальный артефакт.
Ранги никогда не лгали.
Каким бы туманным ни казалось описание, артефакты всегда стоили своих денег, так что эффект определённо будет.
*Шурх.*
«Ладно, подумаю об этом позже».
Я убрал кроличью лапку на склад и поднял взгляд.
Вообще-то я собирался позвать Егера, в том числе чтобы поговорить о рандом-боксе, но...
«Похоже, он занят».
Сколько бы я ни вызывал Егера, он не откликался.
Когда его призвали в первый раз, он вскользь упомянул: если он не является на зов, значит, у него есть личные дела.
Возможно, он сейчас встречается с другим клиентом или решает какие-то свои вопросы.
Он говорил, что каждый вызов фиксируется, и как только он освободится, то сразу придёт.
До тех пор я решил заняться тем, что планировал.
Первым делом нужно было заняться копированием подземелья.
[Доступные для копирования подземелья]
— Подземелье пещерных импов 2/3 (1)
— Подземелье йети 3/3 (1)
Пока я расправился с йети и солдаты были без сознания, я быстро спустился со скалы и скопировал подземелье.
К счастью, я уже привык к использованию способности, и меня не затянуло внутрь мгновенно, как это было при первом копировании подземелья пещерных импов.
Вместо этого я просто добавил его в список для последующего копирования.
«Пять раз...».
С учётом добавленного подземелья йети, у меня появилось в общей сложности пять возможностей для копирования.
Но здесь возникла одна довольно хлопотная проблема.
А именно — время.
«Ха, копировать подземелье — это хорошо. Но есть ли в этом смысл, если я не могу выйти оттуда до полной зачистки?»
Когда подземелье копируется впервые, оно воссоздаётся в том состоянии, в котором находилось на момент создания.
Приходилось зачищать подземелье с нуля, когда в нём не оставалось ни одного живого монстра, а это означало, что на одну зачистку уходило огромное количество времени.
На самом деле, зачистка первого скопированного подземелья пещерных импов заняла около 6 часов.
Конечно, по мере привыкания время можно было сократить, но как бы я ни старался, уменьшить его меньше чем до 2 часов — времени первого появления монстров — было решительно невозможно.
Для меня, планировавшего создать полностью автоматизированное подземелье для охоты и фарма, это, пожалуй, была самая важная проблема, требующая решения.
— Хм, должен же быть способ...
Надеясь найти другой путь, я внимательно изучал список доступных для копирования подземелий, и тут мой взгляд зацепился за цифру, парящую рядом с подземельем, которую я раньше не замечал.
«Неужели это и раньше здесь было?»
Рядом с каждым доступным для копирования подземельем стояла цифра «1».
Раньше таких цифр точно не было.
Если бы были, я бы их ни за что не пропустил.
Увидев это изменение, я выдвинул одно предположение.
«Может ли гифт копирования подземелья тоже развиваться?»
Если подумать, это вполне логично.
Моя нынешняя способность склада в каком-то смысле тоже была производной от гифта копирования подземелья.
Это означало, что по мере развития склада и других навыков, гифт копирования подземелья тоже мог эволюционировать.
*Вжух.*
Эта цифра не могла появиться просто так. Подумав, что это может быть новая функция, я вытянул палец и нажал на неё.
И в тот же миг...
[Доступно назначение администратора подземелья пещерных импов: 1 человек.]
— Что?!
Не успел я удивиться фразе «назначение администратора», как мои глаза расширились от следующей появившейся голограммы.
[Текущий администратор: «Вы сами».]
[Чтобы сменить администратора подземелья, выберите цель.]
Возможность смены администратора подземелья означала, что его можно было зачищать, даже если я сам туда не входил.
Но тут возник один вопрос.
«Но ведь было сказано, что в скопированное подземелье не может войти никто, кроме меня?»
Ах да, Егер, кажется, мог входить и выходить когда вздумается, но проблема была в том, что проводить других людей было невозможно.
Тогда кого же имели в виду под этим «администратором»?
«Неужели монстра?»
Если монстра можно зарегистрировать как администратора...
— Призыв импа!
Решив, что дальнейшие раздумья бессмысленны, я тут же призвал импа.
И сразу же попытался выбрать усиленного импа в качестве администратора.
[Назначение усиленного некромантией пещерного импа администратором...]
[Динь! Невозможно! Недостаточно интеллекта для назначения администратором.]
— Интеллект!
Выскочил отказ, но сейчас это было неважно.
Дело было не в том, что монстра нельзя зарегистрировать в принципе, а в том, что он не соответствовал квалификационным требованиям.
В итоге, судя по словам голограммы, даже монстр мог быть назначен администратором, если у него хватало интеллекта.
— Призыв йети!
Я призвал йети, чей интеллект был чуть выше, чем у пещерного импа, и попытался назначить его администратором.
Однако.
[Назначение усиленного некромантией йети администратором...]
[Динь! Невозможно! Недостаточно интеллекта для назначения администратором.]
К сожалению, интеллекта йети тоже оказалось недостаточно.
«Значит, нужны когнитивные способности».
Нужно существо, способное не просто следовать инстинктам, а выполнять базовые задачи.
Проще говоря, администратором мог стать тот, кто способен понимать сложные приказы.
В конце концов, мне пришлось делать выбор.
*Шурх.*
«Значит, придётся призвать того парня, даже если будет тяжело».
Существо, чей интеллект, в отличие от остальных, был достаточен, и которое понимало базовые команды.
Вы могли бы спросить, где мне взять такое существо, но у меня был подходящий материал для призыва.
Прямо сейчас на моем складе дожидались своего часа два хладных трупа элитных пещерных импов.
«Они-то уж точно справятся».
Но чтобы призвать их, нужно было сначала решить одну проблему.
«Теперь вопрос в том, как поднять абсолютный показатель магической силы».
Ещё при призыве йети я почувствовал: небольшого повышения показателя будет недостаточно, чтобы призвать элитного пещерного импа.
Как минимум, его нужно увеличить вдвое.
Существовало много способов поднять этот показатель, но самым простым было попросить Егера купить зелье повышения абсолютного показателя магической силы.
Конечно, я не знал, есть ли у него это зелье прямо сейчас, но даже если это займёт время, такой способ казался самым простым и быстрым.
«Но... даже если я захочу спросить, Егер должен сначала прийти».
Кто же знал, что он не будет откликаться в такой важный момент.
Только когда он придёт, я смогу узнать, есть оно у него или нет.
*Хм.*
Пока я сокрушался о напрасно утекающем времени...
— А?
Я заметил движение на карте, открытой рядом со списком подземелий.
Три маленькие, бледные красные точки двигались вдоль тропы.
«Неужели ещё остались монстры?»
Я определённо приказал усиленным импам убивать всё, что попадётся на глаза, но, видимо, несколько пещерных импов всё же сумели спрятаться в каком-то углу.
Ни подземелье скопировать, ни с Егером встретиться... образовалось неопределённое «окно».
«Может, оно и к лучшему?»
Решив скоротать время за зачисткой оставшихся монстров, я отдал приказ своим подчинённым.
— Идите и убейте тех монстров. Увидите их сразу, как завернёте за угол подземелья.
Услышав приказ, трое монстров кивнули, и...
*Бам!*
«Они так всё подземелье разнесут».
Они с невероятной скоростью помчались в сторону противника.
Прошло около двух минут.
*Пик!*
Три красные точки на карте мгновенно исчезли.
«Да уж, боевая мощь у них что надо».
Я как раз подумал о том, что если удастся назначить администратора, то подземелье пещерных импов вполне можно будет зачищать «на автопилоте», как вдруг...
— А?
На месте исчезнувших красных точек вспыхнула одна ярко-синяя.
Эта точка определённо обозначала артефакт, но её яркость...
«Неужели здесь выпал редкий артефакт?»
Она определённо была редкой.
На всякий случай уточню: шанс выпадения предметов ранга «редкий» и выше был ничтожно мал.
Даже для боссов этот шанс был невелик, а если говорить об обычных мобах, то вероятность стремилась к нулю.
И при таком низком шансе — редкий предмет...
*Шурх.*
Синяя точка задвигалась по тропе — видимо, монстры несли артефакт мне, — и спустя мгновение...
*Топ-топ.*
Усиленный имп подошёл ко мне и протянул подобранный предмет.
И я...
*Глоток.*
Я смог это прочувствовать.
[Вы получили «Покровительство Хетопасталя».]
[За лутинг артефакта нового типа начислено большое количество очков лутинга.]
[Вы получили 283 113 очков лутинга.]
Я осознал, насколько же великая способность эта самая удача.
※ Информация о предмете ※
[Покровительство Хетопасталя]
— Ранг: Редкий
— Особенности: Печать, привязка
— Эффект: Персональная печать, позволяющая получить покровительство Хетопасталя, Бога магической силы. При использовании артефакта на теле проявляется печать, и абсолютный показатель магической силы навсегда увеличивается.
......
...
Да здравствует кроличья лапка!
Да здравствует удача!!
Да здравствует вообще всё!!!
Безграничное хранилище ранга SSS
Обновлено: 04.04.2026