[298,551 / 3,000,000]
Чтобы Склад достиг 3-го уровня, нужно было набрать как минимум 2,7 миллиона Очков лутинга.
Когда я впервые увидел необходимое количество очков, то подумал, что это полное безумие.
Но если Очки лутинга можно восполнять таким способом, то дело принимает совсем другой оборот.
«Значит, за них дают меньше очков, чем за тех, кого убил сам?»
Не знаю, дело ли в том, что эти Артефакты добыл кто-то другой, но количество очков росло не так уж и стремительно.
Всего около 13 тысяч за штуку.
Впрочем, это не было проблемой.
Ведь комната была доверху набита Артефактами, добытыми другими людьми.
Если считать примерно по 10 тысяч за штуку, то мне нужно было проделать это всего около 270 раз.
Всего-то 270 раз…
«Твою же мать, всё равно до чертиков много».
В этот момент Заместитель командира взвода взял один Артефакт и спросил:
*Щёлк.*
— По поводу рангов и подробного описания Артефактов — сверяйтесь с инструкцией вон там. Есть ещё вопросы?
— Никаких.
— Хорошо. Тогда оставайтесь здесь вдвоем и выбирайте себе Артефакты. А мне нужно в канцелярию, дописать отчёт.
*Топ.*
С этими словами Заместитель командира взвода вышел из комнаты, и на складе припасов мы остались вдвоем.
— Ого, это реально круто. С разведгруппой даже не сравнить.
— Оно и понятно. У них и задания куда опаснее.
Причина, по которой бойцы других взводов не возмущались такой разницей, была проста.
Если выбирать самую опасную из трех групп, необходимых для зачистки Подземелья, то это, несомненно, Группа истребления.
Ведь и сегодня в Группе истребления 2-го взвода, куда мы перевелись, из-за несчастного случая погибло много людей.
Конечно, поговаривали, что трагедия во 2-м взводе произошла по вине человека, но опасность от этого меньше не становилась.
— Но у нас ведь нет времени прохлаждаться?
— А, и то верно. Нам же сказали, что времени на осмотр всего добра в обрез.
Тебе-то достаточно просто бегло осмотреть всё, а мне нужно коснуться каждой вещи рукой, чтобы получить Очки лутинга.
— Тогда давай выбирать по отдельности, а потом встретимся.
— Есть, Сержант Ли.
Сказав это, Рядовой первого класса Пак направился вглубь склада, чтобы осмотреть Артефакты, но внезапно остановился и окликнул меня:
— Ах, Сержант Ли, я совсем забыл сказать из-за всей этой суматохи.
— А?
— Вы же знаете, что я вас обожаю?
— Чего несешь?
Я поморщился, а Рядовой первого класса Пак, расплывшись в довольной ухмылке, скрылся в глубине помещения.
Наконец-то я остался один.
*Хрусть!*
Я слегка размялся и сделал глубокий вдох.
— Фух! Ну что, начнём?
Как и в играх, прокачка навыков требует долгого и упорного терпения.
Но есть одна причина, по которой люди занимаются этим гриндом.
Наверное, это из-за сладкой награды, которая ждёт в самом конце работы.
*Шорох.*
Предвкушая награду за 3-й уровень Склада, я начал собирать Очки лутинга с Артефактов.
*
Прошёл час с начала лутинга.
[Вы получили «Копьё молнии».]
[Получено 5,321 Очко лутинга.]
[Вы получили «Око шамана».]
[Получено 7,459 Очков лутинга.]
……
[Накоплено достаточно Очков лутинга для улучшения Склада.]
«О да!»
Наконец-то я смог поднять уровень Склада до 3-го.
Целый час я без отдыха поднимал и клал на место Артефакты.
Честно говоря, я надеялся, что за один лутинг буду получать около 10 тысяч очков, но Артефактов, дающих такую сумму, оказалось меньше, чем я думал.
Чем дальше я продвигался, тем больше попадалось вещей с низким рангом, за которые не давали и 10 тысяч.
Перещупав всё, что только можно, я наконец набрал необходимые 2,7 миллиона Очков лутинга для следующего уровня.
[Склад ур. 3: 4×4×4 (м)]
[Достигнут 3-й уровень Склада. Теперь вы можете отдельно установить одно Убежище внутри склада.]
Прочитав описание 3-го уровня, я не смог сдержать изумления.
«4 метра?»
Я думал, что по логике вещей будет 3 метра.
Но, вопреки моим ожиданиям, длина, ширина и высота увеличились вдвое по сравнению с первоначальными — до 4 метров.
Конечно, учитывая количество затраченных Очков лутинга, это казалось справедливым, но если на следующем уровне размер увеличится до 8 метров…
«В будущем размеры Склада могут стать безграничными?»
Магия геометрической прогрессии, что ли?
Для начала нужно проверить, сколько очков нужно для следующего уровня…
[3,000,118 / 35,000,000]
«Ох, твою мать!»
Увидев цифру, от которой кружилась голова, я поспешил закрыть окно опыта.
Я сказал, что размер растет в прогрессии, но никто не обещал, что опыт будет божеским.
Когда чувство ужаса от увиденного немного притупилось, мой взгляд зацепился за одну вещь, появившуюся с новым уровнем.
Это было то самое Убежище, которое теперь можно было создать.
[Доступно одно Убежище для установки: — Кровать]
[Для установки Кровати требуются соответствующие материалы.]
«Ого!»
Увидев описание Кровати в Убежище, я не поверил своим глазам.
Пожалуй, это было именно то Убежище, в котором я сейчас нуждался больше всего.
«Если поспать на этой Кровати, то восстановится не только здоровье, но и Магическая сила, ментальная энергия и даже снимется большинство негативных состояний? Офигеть!»
Это значило, что спать на Кровати, установленной на Складе, куда выгоднее, чем снаружи.
Обычно человеку нужно хотя бы 5 часов сна, но если верить описанию, то можно будет высыпаться и за 2 часа.
«А мне это сейчас жизненно необходимо».
После того как я провел на ногах целые сутки, желание поспать было нестерпимым.
Но была одна проблема: я не мог просто так её установить.
Чтобы создать Кровать в Убежище, требовался материал:
[Материал: Око шамана]
— А?
Око шамана? Кажется, я где-то это видел. Когда я подумал, не померещилось ли мне, мой взгляд упал на хрустальный шар размером с кулак.
Это был Артефакт типа драгоценного камня, внутри которого красовался узор, похожий на глазное яблоко.
А под ним на бумажке было написано название:
«Око шамана».
«Ха-ха».
На всякий случай я взял Артефакт в руку, и тут же всплыла голограмма:
[Материал для Убежища «Кровать» найден.]
[Желаете установить Кровать?]
— Хе-хе.
Говорят же, что если человеку везёт, то удача приходит не одна.
Похоже, сейчас был именно такой момент.
Надо же, найти материал для Кровати прямо здесь.
Честно говоря, мне хотелось прямо сейчас использовать Око шамана как материал, прихватить какое-нибудь другое оружие и уйти.
Но в таком случае при проверке количества Артефактов обнаружится недостача, и они начнут проверять книгу учета.
Конечно, улик они не найдут, но зачем лишний раз навлекать на себя подозрения?
«В крайном случае, если понадобится оружие, я смогу купить его у Егера».
Если совсем прижмет, можно будет сказать, что оружие было потеряно или уничтожено внутри Подземелья, и получить новый Артефакт.
Раз вещь уничтожена и доказательств нет, подразделению ничего не останется, кроме как списать это на неизбежные потери.
*Щёлк.*
В этот момент вернулся Заместитель командира взвода, закончивший с отчётом.
— Ну что, выбрали себе Артефакты?
На его голос из глубины склада выбежал Рядовой первого класса Пак.
— Товарищ Заместитель командира взвода, а можно мне взять вот это?
— М?
Предмет, который принес Рядовой первого класса Пак, был не чем иным, как Артефактом в форме длинного меча.
— О, длинный меч. Ты умеешь с ним обращаться? Если да, то бери, без проблем.
— Да. До армии я несколько лет занимался кэндо.
— О, тогда никаких вопросов. Мы здесь для того, чтобы вы выбрали оружие, которым сможете эффективно пользоваться.
— Но… у него ранг довольно высокий, точно можно?
— Ранг?
Меч, который выбрал Рядовой первого класса Пак, был ранга «Редкий». Причем один из лучших в своей категории — «Высший редкий».
На это Заместитель командира взвода ответил с добродушной улыбкой:
— Я же говорил, все припасы здесь предназначены для Группы истребления. Если это поможет спасти жизнь бойца, я готов выдать Артефакт хоть самого высокого ранга. Так что, если уверен в своих силах, забирай.
«Если это поможет спасти жизнь…»
Эти слова, сказанные человеком, который недавно потерял Командира взвода, звучали особенно веско.
— Спасибо большое! Тогда я выбираю его!
После выкрика Пака Заместитель командира взвода посмотрел на меня и спросил:
— Так, Рядовой Пак определился. Теперь очередь Сержанта Ли… Хм? Сержант Ли Ганхёк?
— Сержант Ли Ганхёк.
— Ты решил выбрать это?
Заместитель командира взвода с недоумением уставился на «Око шамана» в моих руках.
— Да. Я остановлю свой выбор на этом.
— Почему?
От такого внезапного вопроса я растерянно моргнул.
— Виноват, не расслышал?
— Я спрашиваю, почему ты выбрал именно это?
М-да, не думал, что придется объяснять причину. Не могу же я сказать, что оно нужно мне для постройки Убежища.
*Шорох.*
Пришлось импровизировать.
— Ну… мне кажется, оно будет хорошо сочетаться с моей способностью «Карта».
— Усыпление монстров…?
А…
Похоже, в Артефакте, который я выбрал, была заложена магия усыпления монстров.
*
Тем же вечером.
Мы с Рядовым Паком переоделись в спортивную форму и приготовились ко сну.
*Шурх.*
В казарме погас свет. Пока я привыкал к непривычной мягкости нового одеяла, которое отличалось от казенных пледов, Рядовой Пак заговорил:
— Кстати, не думал, что наш первый день после перевода пройдет так тихо.
— И то верно. Видимо, возникли проблемы в Подземелье, куда отправили подкрепление, так что ничего не поделаешь.
Группа истребления 2-го взвода из-за инцидента двухмесячной давности больше не занималась зачисткой Подземелий самостоятельно.
Но это не значило, что они просто сидели в казарме без дела.
Кажется, говорили, что они оказывают поддержку 1-му и 3-му взводам?
Наверное, потому что на месте всегда много работы, а еще чтобы поддерживать бойцов в тонусе до того момента, когда назначат нового Командира взвода и они снова начнут полноценные выходы.
— А какому взводу они пошли помогать?
— Кажется, 3-му взводу.
— Ох, сочувствую им.
— Согласен.
Кому, как не нам двоим, лучше всех знать, что из себя представляет Группа истребления 3-го взвода.
— Хоть бы нам не пришлось с ними пересекаться.
— Обычно, когда так говорят, обязательно пересекаешься.
— Ой, Сержант Ли! Быстро сплюньте! Нельзя накликать беду такими словами.
— Да ладно тебе, я просто к слову. С чего бы нам пересекаться.
Да даже если и пересечемся — плевать. Это вчера, будучи в Разведгруппе 3-го взвода, мы были в дерьмовом положении, а теперь мы — Группа истребления 2-го взвода, так что мы с ними как минимум на равных.
«Наоборот, я даже втайне надеюсь на встречу».
Не знаю, дело ли в полученных способностях, но во мне крепла какая-то необъяснимая уверенность.
— Кстати, о тебе. Ты родителям сказал…?
*Хрр-р-р!*
М-да.
Ну и соня. Он еще с учебки такой был — похоже, к Рядовому Паку прицепился какой-то демон сна.
Поразительно, как он засыпает, едва коснувшись головой подушки… Даже завидно.
«Отосплюсь… в гробу».
*Шорох.*
Я заставил себя разомкнуть слипающиеся веки и поднялся с кровати.
Стараясь не разбудить Пака, я осторожно прокрался в уборную казармы.
«Схожу всего на три часа».
Будет морока, если кто-то обнаружит моё отсутствие.
*Пик.*
Установив таймер на наручных часах на три часа, я решил, что, когда он прозвенит, я на минутку вернусь во взвод, а потом снова уйду в Подземелье.
«Ну, погнали».
Прихватив полученное утром Око шамана, я вошёл в Подземелье.
*Бам!*
Первым, кто встретил меня внутри, был Усиленный имп, которого я призвал вчера и так и не отозвал.
«Хм… выглядит всё так же жутко».
То, что прошел день, не помогло мне привыкнуть к внешности Усиленного импа.
Зато изменилось моё отношение к нему.
«Осталось пять дней и несколько часов, нужно выжать из этого Подземелья максимум».
Когда я создам следующее Подземелье, мне придется снова охотиться на импов с нуля.
Конечно, один раз я это уже делал, так что будет не так сложно. Но теперь, когда у меня есть реальная боевая мощь, нужно хорошенько потренироваться, чтобы в следующий раз сэкономить время.
«Для начала проверим, насколько силён этот Усиленный имп».
Пусть он был всего один, но, как говорилось в описании, Усиленный имп был вечным слугой, который не знает усталости. Это значило, что он не выдохнется, сколько бы ни сражался.
«Хотя он и так не выглядит как тот, кто может устать».
Ну, в любом случае.
Я посмотрел на бугрящегося мышцами Усиленного импа, ожидающего приказа, и отдал команду.
*Указал пальцем.*
Я указал на трех Пещерных импов, столпившихся за кучей останков Крабов-остроногов.
— Убей их.
Интересно, этого достаточно?
Стоило мне подумать, не нужно ли отдать более точный приказ и как именно это сделать, как вдруг…
*Вспышка!*
Взгляд Усиленного импа изменился, а в его огромные, как бревна, ноги влилась сила.
И в следующее мгновение.
*Хрусть!*
Массивное тело Усиленного импа, словно выпущенное из катапульты, с невероятной скоростью взмыло в воздух и обрушилось прямо на трех Пещерных импов.
*Грохот!*
По всей пещере поднялось густое облако пыли.
Что же там произошло?
Я напряг зрение, пытаясь рассмотреть ситуацию сквозь пыль, как вдруг…
*Топ-топ-топ.*
Послышался звук чего-то бегущего, от чего содрогалась земля.
Я внимательно присмотрелся, пытаясь понять, что это за шум.
«А».
Это был звук бегущего Усиленного импа, который тащил за собой трех превращенных в лохмотья Пещерных импов.
Безграничное хранилище ранга SSS
Обновлено: 04.04.2026