Глава 7Главы 13-14

Глава 13    [Классы специализации: клинок, шут.] — Ладно, вооружённое остроумие звучит весело, и я вполне могу представить, как Лаванда или Близнецы выбирают это, но мне не очень нравится петь, и я ненавижу сплетни. И снова, ограничения чертовски ужасны. Нет. Это оставляет мне на выбор Паладина, Рейнджера и Воина. Гарри моргнул, когда при этих словах двери классов, которые он исключил, исчезли, позволяя ему легче сравнить оставшиеся варианты. «Удобно». Изучив тройку базовых классов бок о бок, Гарри довольно неохотно решил исключить из рассмотрения Рейнджера. Хотя ему многое нравилось в этом классе, он просто не видел, чтобы классы специализации были большим шагом вперёд по сравнению с оригиналом, не имея дополнительной информации, которую он не мог получить. Он даже выбрал Рейнджера, чтобы посмотреть, даст ли это ему доступ к дополнительной информации, прежде чем снова отказаться. «Кроме того, рейнджеры в основном сражаются на расстоянии, и если мне придётся сражаться в здании или внезапно вблизи, у меня могут возникнуть проблемы». На данный момент Гарри напрягал все свои извилины, чтобы вспомнить всё, что он мог вспомнить из того, что другие дети говорили об этой игре, но безуспешно. Он мог вспомнить, что вы формируете отряды, но что иногда вам приходилось сражаться в одиночку, хотя как вы формируете отряды и что это означало, помимо очевидного, он не мог точно вспомнить. Так что он думал на долгосрочную перспективу, а также о том, чтобы действовать в одиночку, если придётся. Через мгновение это заставило его сделать выбор в пользу Паладина. Воин был интересен, и ему хотелось бы узнать больше об улучшениях Кенсай и Убийца магов. Навык продвинутой специализации на оружии тоже был не шуткой. Но Гарри решил, что у него есть пятьдесят на пятьдесят шансов как-то преодолеть это. А навык «Наложение рук», плюс все навыки против нежити, были слишком хороши, чтобы их упускать. Единственное, что заставило бы его отказаться от этого, — это если бы ему пришлось сразу выбрать конкретного бога для служения, и если бы предыстория показала, что паладины также являются расистами, как Малфой и его компания. Когда он щёлкнул по нему, Гарри узнал, что о первой проблеме ему беспокоиться не придётся, по крайней мере, так как голос, который Гарри начал считать голосом игры в игре, прогремел небольшую предысторию, как и ранее для Рейнджера.  [Вы провели свои годы в Кэндлкипе, тренируя свой ум, тело и душу для борьбы со злом, где бы вы его ни нашли. Ваши навыки и общие способности таковы, что вы должны быть готовы к своему бдению, однако в стенах Кэндлкипа нет ни часовни, ни храма ни одному богу, у которого есть орден паладинов. И, учитывая тот факт, что вам пришлось бы найти редкий том, которого в Крепости, величайшей библиотеке в мире, ещё нет, чтобы вернуться, вы отложили выбор, какому рыцарскому богу присягнуть. Это ставит вас в странное положение, когда у вас есть многие низкоуровневые навыки Паладина, но ни одной из специализированных божественных способностей, которыми обладают все паладины.] Оттуда Гарри мог выбрать несколько стартовых слотов навыков в различных видах оружия. Это был список оружия, состоящий из различных изображений, таких как двуручные мечи, алебарды, короткие мечи и другие, включая меч и щит, и арбалет. Рядом с каждым было четыре ячейки, а затем «зона специализации» рядом с двуручным мечом, щитом и мечом, и боевыми молотами. Гарри нахмурился, размышляя о том, как именно это будет работать в будущем. «Увеличит ли это скорость и силу, когда я использую оружие, с которым я лучше знаком? Будут ли у определённого оружия ограничения не только по классу или силе, но и по сродству с этим типом оружия?» БИНГ!  [Хорошо продуманный момент самоанализа: глубокое размышление о значении ваших собственных способностей и о том, как это может повлиять на ваше будущее, показало, что вы растёте в знаниях: +2 к мудрости.] На этот раз изменение статуса имело немедленный эффект, который Гарри почувствовал. Каким-то образом он теперь знал, что его догадка верна: у определённого оружия будут ограничения по навыкам, в основном у молотов и двуручных мечей, которыми славились паладины. Более того, после определённого уровня навыка Гарри мог изучать и использовать специальные атаки. — Чертовски круто! — проревел Гарри, вскинув мускулистую руку в воздух. С этой мыслью Гарри внимательно посмотрел на оружие, которое могли использовать паладины. Основываясь на своих предыдущих идеях о желании быть как можно более стратегичным в своём мышлении, Гарри решил, что владение одноручным оружием будет лучшим вариантом, и он был рад видеть, что здесь не было никаких ограничений по оружию. Стиль «оружие и щит» также давал много бонусов против урона, как дальнего, так и ближнего боя, хотя Гарри снова задался вопросом, как это будет работать. «Может, моё тело будет двигаться само по себе, или… или я буду видеть атаки быстрее, или что-то в этом роде? Вся эта тема с навыками меня беспокоит». БИНГ!  [Хорошо продуманный момент самоанализа, умноженный на два: хотя вы можете находить навыки надоедливыми, вы всё равно обдумываете их и то, как они могут проявиться в будущем, демонстрируя большую дальновидность: +2 к мудрости.] Снова эффект был немедленным, и Гарри понял, что он был в некотором роде прав, но не совсем. При владении мечом и щитом его вторая рука, со щитом, будет автоматически двигаться, чтобы блокировать любой удар до уровня его навыка, который Гарри сознательно не увидит, а также дальние атаки. В атаке удары Гарри будут сильнее, быстрее, но не более искусными как таковыми. Это придёт с практикой и слотами навыков, потраченными на это конкретное оружие. С этой мыслью, и не желая пытаться найти конкретное оружие, Гарри вложил три из шести имеющихся у него очков навыков в «Оружие и щит», затем одно в «Боевой молот», затем два в «Длинный меч», полагая, что это будет самое распространённое оружие в игре. Как только он закончил, эта дверь исчезла, сменившись снова старым коридором. Снова Гарри обнаружил, что его ноги движутся за него, и он нахмурился. «Если так будет ощущаться, когда мой щит будет двигаться, я не знаю, хорошо это или плохо». Когда Гарри достиг следующей стеклянной двери, она изменилась, только на этот раз она стала экраном, состоящим из двух частей, когда голос игры «Врата Балдура» прогремел:  [Бросайте ваши характеристики.] Одна сторона представляла собой гигантский кубик с семью гранями, на каждой из которых было и число, и разный цвет. Над ним было четыре звёздочки, подразумевая, что Гарри сможет потратить ещё четыре очка, куда захочет, помимо возможности перебросить свои базовые характеристики. На другой стороне был экран статуса, но он показывал гораздо больше информации, чем раньше, и Гарри с жадностью прочитал его сверху донизу.  [Имя: Гарри Поттер]  [Пол: Мужской]  [Раса: Человек]  [Класс: Паладин, уровень 5]  [Сила: (6)]  [Сила воли: (14) +9 + 1]  [Ловкость: (23)]  [Выносливость: (9) +7]  [Прочность: (10)]  [Мудрость: (2) + 7]  [Харизма: (10) +4]  [Интеллект: (10) +9]  [Удача: (16) +/- 4]  [Навыки родословной:]  [Удача Поттеров, Разум игрока, Парселтанг, *******, *******]  [Примечания:]  [Запертый в игре, Гарри Поттер, так называемый Мальчик-Который-Выжил, теперь стоит перед жизнью, проведённой в очень странной стране из-за магической путаницы. Победит ли он, или узнает, что “конец игры” — это навсегда?] Большинство очков, которые он должен был добавить к своим базовым характеристикам, Гарри помнил, как получил, создавая своё новое тело/персонажа/жизнь (Гарри не был уверен, как это назвать, и насколько постоянно всё, что он чувствовал, так что это могло быть что угодно из этого), но добавления к удаче и харизме были новыми. «И подчёркивание там заставляет меня думать, что оно останется и после этого экрана, и что это за плюс-минус? И моя базовая мудрость была такой низкой?! Ой, просто ой». Нахмурившись, Гарри сначала положил руку на указанные числа, но ничего не получил. Затем он перешёл к навыкам родословной, которые его уже интересовали. «Я полагаю, навыки, которые я не вижу, — это то, что мне придётся узнать о себе по ходу дела, а не знать заранее». ================================================================================ Глава 14   «Я полагаю, навыки, которые я не вижу, — это то, что мне придётся узнать о себе по ходу дела, а не знать заранее».  [Разум игрока: вы заперты в игре, но не паникуете и не кричите, чтобы кто-то вас спас, этот уровень ментального контроля — часть разума игрока, который никогда не позволит вам паниковать. Иммунитет к эффектам страха, но не к контролю над разумом или другим ментальным недугам и атакам.] Гарри прочитал вслух, нахмурившись. «Полагаю, это немного странно, что я не паникую больше, чем сейчас, и принимаю всё это как должное». Он пожал плечами. «Что ж, я полагаю, что пока ничего не могу с этим поделать». После этого Гарри перешёл к следующему, которым был Парселтанг.  [Парселтанг, способность говорить со змеями. Может быть полезно при встрече с ядовитыми змеями, а также может сделать вас популярным у девушек.] — Подождите, что? Как разговор со змеями может сделать меня популярным у девушек? Уставившись на это сообщение на некоторое время, прошло несколько секунд, прежде чем Гарри смог отпустить эту странную заметку, обратив своё внимание на Удачу Поттеров.  [Удача Поттеров, удачливая или неудачливая? Несмотря на это, благодаря крови вашей семьи, вы можете быть уверены, что всё пойдёт либо лучше, либо гораздо хуже, чем вы можете себе представить, когда дело касается случая. Также приносит постоянный бонус к харизме, потому что Поттеры всегда были популярны, если вы понимаете, о чём я.] — Ладно, снова не уверен, откуда это взялось, но, полагаю, учитывая мой год в Хогвартсе, я понимаю, откуда это. За исключением этого бонуса к харизме, но я не буду задавать вопросов. С этими вопросами было покончено, и Гарри обратил своё внимание на сами характеристики, читая каждое описание по очереди. Удача оказалась важнее, чем он ожидал, хотя, к счастью, не столько в бою. Гарри слышал, как дети много ругались из-за спасбросков и тому подобного, но здесь, казалось, этого не было. «Я полагаю, есть предел тому, насколько похожим на игру может быть бой, если ты, ну, являешься настоящим игроком, а не просто играешь в игру со стороны». Мудрость, интеллект, выносливость, сила, ловкость также не преподнесли сюрпризов. Мудрость и интеллект вместе составляли его базовую ментальную остроту: способность запоминать, использовать и анализировать знания. Остальные три были его физическими характеристиками, которые в совокупности показывали, насколько он силён, вынослив и быстр, а также его физическую выносливость. — Ой, я знал, что был слаб для своего возраста раньше, но, да ладно, у меня теперь эти огромные мышцы! Видимо, это пока не перенеслось, и Гарри с трудом сдерживал немужское надувание губ. Гарри понял, что эти характеристики должны быть его характеристиками до того, как он попал в эту игру. Просто в качестве эксперимента, что принесло ему ещё одно очко интеллекта, Гарри попытался использовать четыре имеющихся у него очка характеристик, чтобы добавить к своей самой большой характеристике, ловкости, и он почувствовал, как двигается немного быстрее и сильнее. «Хм-м… интересно… я должен думать, что физические навыки можно развить только до определённой степени. В конце концов, есть физический предел тому, насколько сильным или быстрым кто-то может быть». Эта линия рассуждений принесла ему ещё одно очко мудрости, что побудило Гарри посмотреть на последние несколько характеристик.  [Прочность, физическая прочность вашего тела без учёта доспехов. Примечание: как у хрупкого человека, есть заметный предел тому, насколько прочным вы можете стать. Вот почему боги создали доспехи.] — Смешно, очень смешно, умник. Опять же, ничего не могу с этим поделать, кроме как перебросить, я полагаю, и меня гораздо больше беспокоит моя характеристика силы. Паладин или нет, есть предел тому, что я могу сделать с такой маленькой силой. Описание харизмы было удивительным. Дело было не только в том, как хорошо он выглядел. Харизма влияла на то, как другие реагировали на него, насколько хорошо он мог торговаться, насколько вероятнее он мог убедить других в своей точке зрения и как Гарри мог привлекать внимание или нет по своему выбору. В нём также упоминалось что-то о том, чтобы быть привлекательным для другого пола «или для какой бы команды вы ни играли», что Гарри едва понял, чтобы покраснеть. Сила воли была просто чрезвычайно интересной, и даже без бонуса к выносливости Гарри счёл бы, что боль, которую он перенёс, стоила этого. Гарри думал, что сила воли связана с ментальными аспектами, уже охваченными интеллектом и мудростью, но это было не так. Эта характеристика напрямую влияла на то, насколько защищён разум человека от доминирования, запугивания, демонических и нежитиных аур, а также прямых магических ментальных атак всех видов. «Потрясающе…» Удовлетворив своё любопытство, Гарри мгновенно убрал лишние очки характеристик с ловкости и положил руку на большой кубик, перебрасывая свои характеристики. Мгновенно, однако, он проклял то, как небрежно он это сделал, когда его тело изменилось и сместилось внутри. — ГА-А-А! Это было не так больно, как раньше, но всё же напомнило Гарри, что это серьёзно. Мгновение спустя он почувствовал разницу в своём теле и с удивлением посмотрел на свои новые характеристики. Гарри быстро заметил, что базовые стартовые характеристики состояли из ста очков, но теперь их распределение изменилось, и его тело трансформировалось в результате. «Я должен предположить, что это из-за возраста моего нового персонажа и того факта, что я начинаю с пятого уровня. Несмотря на это, дополнительные характеристики, кажется, не влияют на сто, которые я перебрасываю».  [Сила: (16)]  [Сила воли: (10) +9 + 1]  [Ловкость: (16)]  [Выносливость: (12) +7]  [Прочность: (10)]  [Мудрость: (7) + 7]  [Харизма: (12) +4]  [Интеллект: (1) +10]  [Удача: (16) +/- 4] — Ладно, вау, ладно, это, это реально… вау, — пробормотал Гарри, глядя то на своё тело, то на экран перед собой, чувствуя разницу и в том, как его тело реагировало, насколько твёрдым оно ощущалось, и как ему приходилось заставлять себя больше концентрироваться на том, что он пытался сделать, чем раньше. БИНГ Сбоку появилось новое окно.  [Мастер очевидности: за то, что вы заметили нечто настолько очевидное, что вам действительно, действительно следовало бы догадаться об этом раньше, вы заработали одно очко интеллекта. Довольно скоро вы станете таким же умным, как и должен быть подросток, а не затворник-малыш. +1 к интеллекту.] — Ой, просто ой! — проворчал Гарри, прежде чем покачать головой и проигнорировать изменение характеристики. И всё же, было очевидно, учитывая, как сильно ему приходилось концентрироваться, что этот переброс просто не годится. — Я, может, и хочу быть паладином, но это не значит, что я не хочу быть в состоянии думать так же хорошо, как и раньше. И эта характеристика удачи просто неправильная. С этим он снова ударил по кубику, и он перебросился, пока его тело смещалось, чтобы соответствовать его новым характеристикам.  [Сила: (19)]  [Сила воли: (10) +9 + 1]  [Ловкость: (16)]  [Выносливость: (12) +7]  [Прочность: (10)]  [Мудрость: (9) + 7]  [Харизма: (10) +4]  [Интеллект: (6) +11]  [Удача: (8) +/- 4] С этим третьим перебросом Гарри остался доволен. С дополнительными очками, которые он заработал, это была чертовски хорошая сборка. Гарри подумал, затем вложил два из лишних очков характеристик в удачу, а два других — в харизму, решив, что умение заключать сделки и тому подобное будет полезно в будущем. С этим его характеристики были завершены, и он нажал большую зелёную кнопку «это нормально» внизу экрана. Мгновенно экран и коридор исчезли, сменившись снова черепом со светящимися глазами в круге.  [Добро пожаловать во Врата Балдура. Постарайтесь не умереть!]** — О, теперь даже голос из Врат Балдура — язвительный засранец?! — крикнул Гарри, прежде чем его поглотила тьма. *** В то самое время, когда Гарри создавал своего персонажа, в мире, который с натяжкой можно было назвать реальным, для одного пожилого джентльмена в старинном шотландском замке всё внезапно и очень резко пошло наперекосяк. Альбус Дамблдор был поглощён бумажной работой. Само по себе в этом не было ничего необычного. Посты главы Визенгамота, Верховного чародея МКМ и директора Хогвартса порождали бумажную лавину, способную погрести под собой кого угодно, даже волшебника. Однако Дамблдор давно изобрёл заклинание, которое просеивало кипы бумаг, подсвечивая важную информацию и самостоятельно сортируя всё остальное. Ещё одно заклинание ставило его подпись, и работа, на которую у большинства ушло бы четыре-пять дней, спорилась и завершалась за один.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...