Глава 14

Глава 14   «Я полагаю, навыки, которые я не вижу, — это то, что мне придётся узнать о себе по ходу дела, а не знать заранее».  [Разум игрока: вы заперты в игре, но не паникуете и не кричите, чтобы кто-то вас спас, этот уровень ментального контроля — часть разума игрока, который никогда не позволит вам паниковать. Иммунитет к эффектам страха, но не к контролю над разумом или другим ментальным недугам и атакам.] Гарри прочитал вслух, нахмурившись. «Полагаю, это немного странно, что я не паникую больше, чем сейчас, и принимаю всё это как должное». Он пожал плечами. «Что ж, я полагаю, что пока ничего не могу с этим поделать». После этого Гарри перешёл к следующему, которым был Парселтанг.  [Парселтанг, способность говорить со змеями. Может быть полезно при встрече с ядовитыми змеями, а также может сделать вас популярным у девушек.] — Подождите, что? Как разговор со змеями может сделать меня популярным у девушек? Уставившись на это сообщение на некоторое время, прошло несколько секунд, прежде чем Гарри смог отпустить эту странную заметку, обратив своё внимание на Удачу Поттеров.  [Удача Поттеров, удачливая или неудачливая? Несмотря на это, благодаря крови вашей семьи, вы можете быть уверены, что всё пойдёт либо лучше, либо гораздо хуже, чем вы можете себе представить, когда дело касается случая. Также приносит постоянный бонус к харизме, потому что Поттеры всегда были популярны, если вы понимаете, о чём я.] — Ладно, снова не уверен, откуда это взялось, но, полагаю, учитывая мой год в Хогвартсе, я понимаю, откуда это. За исключением этого бонуса к харизме, но я не буду задавать вопросов. С этими вопросами было покончено, и Гарри обратил своё внимание на сами характеристики, читая каждое описание по очереди. Удача оказалась важнее, чем он ожидал, хотя, к счастью, не столько в бою. Гарри слышал, как дети много ругались из-за спасбросков и тому подобного, но здесь, казалось, этого не было. «Я полагаю, есть предел тому, насколько похожим на игру может быть бой, если ты, ну, являешься настоящим игроком, а не просто играешь в игру со стороны». Мудрость, интеллект, выносливость, сила, ловкость также не преподнесли сюрпризов. Мудрость и интеллект вместе составляли его базовую ментальную остроту: способность запоминать, использовать и анализировать знания. Остальные три были его физическими характеристиками, которые в совокупности показывали, насколько он силён, вынослив и быстр, а также его физическую выносливость. — Ой, я знал, что был слаб для своего возраста раньше, но, да ладно, у меня теперь эти огромные мышцы! Видимо, это пока не перенеслось, и Гарри с трудом сдерживал немужское надувание губ. Гарри понял, что эти характеристики должны быть его характеристиками до того, как он попал в эту игру. Просто в качестве эксперимента, что принесло ему ещё одно очко интеллекта, Гарри попытался использовать четыре имеющихся у него очка характеристик, чтобы добавить к своей самой большой характеристике, ловкости, и он почувствовал, как двигается немного быстрее и сильнее. «Хм-м… интересно… я должен думать, что физические навыки можно развить только до определённой степени. В конце концов, есть физический предел тому, насколько сильным или быстрым кто-то может быть». Эта линия рассуждений принесла ему ещё одно очко мудрости, что побудило Гарри посмотреть на последние несколько характеристик.  [Прочность, физическая прочность вашего тела без учёта доспехов. Примечание: как у хрупкого человека, есть заметный предел тому, насколько прочным вы можете стать. Вот почему боги создали доспехи.] — Смешно, очень смешно, умник. Опять же, ничего не могу с этим поделать, кроме как перебросить, я полагаю, и меня гораздо больше беспокоит моя характеристика силы. Паладин или нет, есть предел тому, что я могу сделать с такой маленькой силой. Описание харизмы было удивительным. Дело было не только в том, как хорошо он выглядел. Харизма влияла на то, как другие реагировали на него, насколько хорошо он мог торговаться, насколько вероятнее он мог убедить других в своей точке зрения и как Гарри мог привлекать внимание или нет по своему выбору. В нём также упоминалось что-то о том, чтобы быть привлекательным для другого пола «или для какой бы команды вы ни играли», что Гарри едва понял, чтобы покраснеть. Сила воли была просто чрезвычайно интересной, и даже без бонуса к выносливости Гарри счёл бы, что боль, которую он перенёс, стоила этого. Гарри думал, что сила воли связана с ментальными аспектами, уже охваченными интеллектом и мудростью, но это было не так. Эта характеристика напрямую влияла на то, насколько защищён разум человека от доминирования, запугивания, демонических и нежитиных аур, а также прямых магических ментальных атак всех видов. «Потрясающе…» Удовлетворив своё любопытство, Гарри мгновенно убрал лишние очки характеристик с ловкости и положил руку на большой кубик, перебрасывая свои характеристики. Мгновенно, однако, он проклял то, как небрежно он это сделал, когда его тело изменилось и сместилось внутри. — ГА-А-А! Это было не так больно, как раньше, но всё же напомнило Гарри, что это серьёзно. Мгновение спустя он почувствовал разницу в своём теле и с удивлением посмотрел на свои новые характеристики. Гарри быстро заметил, что базовые стартовые характеристики состояли из ста очков, но теперь их распределение изменилось, и его тело трансформировалось в результате. «Я должен предположить, что это из-за возраста моего нового персонажа и того факта, что я начинаю с пятого уровня. Несмотря на это, дополнительные характеристики, кажется, не влияют на сто, которые я перебрасываю».  [Сила: (16)]  [Сила воли: (10) +9 + 1]  [Ловкость: (16)]  [Выносливость: (12) +7]  [Прочность: (10)]  [Мудрость: (7) + 7]  [Харизма: (12) +4]  [Интеллект: (1) +10]  [Удача: (16) +/- 4] — Ладно, вау, ладно, это, это реально… вау, — пробормотал Гарри, глядя то на своё тело, то на экран перед собой, чувствуя разницу и в том, как его тело реагировало, насколько твёрдым оно ощущалось, и как ему приходилось заставлять себя больше концентрироваться на том, что он пытался сделать, чем раньше. БИНГ Сбоку появилось новое окно.  [Мастер очевидности: за то, что вы заметили нечто настолько очевидное, что вам действительно, действительно следовало бы догадаться об этом раньше, вы заработали одно очко интеллекта. Довольно скоро вы станете таким же умным, как и должен быть подросток, а не затворник-малыш. +1 к интеллекту.] — Ой, просто ой! — проворчал Гарри, прежде чем покачать головой и проигнорировать изменение характеристики. И всё же, было очевидно, учитывая, как сильно ему приходилось концентрироваться, что этот переброс просто не годится. — Я, может, и хочу быть паладином, но это не значит, что я не хочу быть в состоянии думать так же хорошо, как и раньше. И эта характеристика удачи просто неправильная. С этим он снова ударил по кубику, и он перебросился, пока его тело смещалось, чтобы соответствовать его новым характеристикам.  [Сила: (19)]  [Сила воли: (10) +9 + 1]  [Ловкость: (16)]  [Выносливость: (12) +7]  [Прочность: (10)]  [Мудрость: (9) + 7]  [Харизма: (10) +4]  [Интеллект: (6) +11]  [Удача: (8) +/- 4] С этим третьим перебросом Гарри остался доволен. С дополнительными очками, которые он заработал, это была чертовски хорошая сборка. Гарри подумал, затем вложил два из лишних очков характеристик в удачу, а два других — в харизму, решив, что умение заключать сделки и тому подобное будет полезно в будущем. С этим его характеристики были завершены, и он нажал большую зелёную кнопку «это нормально» внизу экрана. Мгновенно экран и коридор исчезли, сменившись снова черепом со светящимися глазами в круге.  [Добро пожаловать во Врата Балдура. Постарайтесь не умереть!]** — О, теперь даже голос из Врат Балдура — язвительный засранец?! — крикнул Гарри, прежде чем его поглотила тьма. *** В то самое время, когда Гарри создавал своего персонажа, в мире, который с натяжкой можно было назвать реальным, для одного пожилого джентльмена в старинном шотландском замке всё внезапно и очень резко пошло наперекосяк. Альбус Дамблдор был поглощён бумажной работой. Само по себе в этом не было ничего необычного. Посты главы Визенгамота, Верховного чародея МКМ и директора Хогвартса порождали бумажную лавину, способную погрести под собой кого угодно, даже волшебника. Однако Дамблдор давно изобрёл заклинание, которое просеивало кипы бумаг, подсвечивая важную информацию и самостоятельно сортируя всё остальное. Ещё одно заклинание ставило его подпись, и работа, на которую у большинства ушло бы четыре-пять дней, спорилась и завершалась за один.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев…