Глава 22
«Значит, мне стоит искать как минимум дружбу, и даже романтические отношения могут дать мне бонусы как в долгосрочной, так и в краткосрочной перспективе. Странно, но определённо полезно. И всё же, моральная сторона этого вопроса меня не радует. Хотя, полагаю, если мы оба вступим в отношения, зная, что не заинтересованы в большем, это будет нормально, верно?» — размышлял Гарри, качая головой, пытаясь и преуспевая в том, чтобы остановить реакцию своего тела на воспоминание о её поцелуе или виде вниз по её платью, который она ему предоставила.
Надо сказать, что Гарри отбросил идею потратить день «петли» на создание отношений с кем-то ещё, например, с одной из молодых певчих, которые служили в крепости, или с приезжей волшебницей Фильдией, с которой он познакомился во время небольшого побочного квеста. Несколько певчих были светло-розового цвета «заинтересована в вас», и Фильдия достигла этого уровня однажды, когда он выполнил её побочный квест, хотя Гарри понятия не имел, что он сделал, чтобы вызвать такую реакцию.
В конце концов, он мог вступить в отношения, получить бонусы к характеристикам, а на следующий день не быть ничем обязанным, поскольку он был единственным, кто помнил что-либо после окончания дня «петли». Но это было бы неправильно, играть с чьими-то чувствами, даже если они никогда этого не вспомнят.
Следующие три книги были не так полезны. Они касались информации, которую Гарри уже выяснил для себя во время текущего процесса создания персонажа: какие есть ограничения, комбинации оружия и тому подобное, Ящик для предметов и прочее в том же духе, хотя они и упоминали, что Гарри был единственным, кто мог видеть большую часть информации, которую он видел.
Следующая, которую он нашёл, однако, была очень полезна. Она рассказывала, как изменить то, что игра называла «сеткой взаимодействия». Это означало, как он видел карту, какая информация отображалась, как контролировать, где появляются информационные окна по типу, как создать журнал, к которому он мог получить доступ мысленно, как создать то, что называлось быстрым слотом, что было чрезвычайно полезно для его повседневного передвижения по Кэндлкипу.
Последняя была ещё полезнее. Она называлась «Магия в мире Фаэруна».
Когда Гарри радостно нажал на неё, книга вспыхнула, заставив его снова быстро оглядеться. Мгновение спустя он перестал беспокоиться о смерти от рук линчующей толпы, потому что теперь Гарри знал, как работает магия в этом мире.
Маги начинали примерно так же, как и волшебники в его родном мире. Они изучали заклинания, созданные другими людьми, записывая их в книги заклинаний и запоминая их слова, используя слова, жесты и палочку или посох для создания эффекта. Магия в этом мире также была гораздо более универсальной в бою, чем у лучших волшебников на его родине, позволяя некоторым волшебникам создавать свои собственные заклинания или небольшие фокусы для изменения окружающей среды. Однако единственной областью, где мир Гарри был лучше этого, были трансфигурация и колдовство. Здесь обе эти школы магии были невероятно сложны в изучении и требовали много энергии. На его родине это было определённо не так. Или так казалось Гарри с его ограниченными знаниями о магии в его родном мире.
Со временем, по мере роста их силы и мастерства, единственным реальным ограничением становилось количество заклинаний, которые они могли использовать в день, а жесты и слова отходили на второй план, за ними следовали и фокусы. Но это ограничение было жёстко связано с уровнем, и им всегда приходилось записывать заклинания в свою книгу. Со временем они могли обходиться без фокуса, хотя существовало множество посохов и других предметов, которые могли помочь волшебнику в сотворении заклинаний различными способами. Волшебник мог даже научиться создавать свой собственный посох и добавлять в него магию по своему желанию, включая заклинания, настроенные на автоматическую активацию при определённых условиях.
Все заклинания имели время действия, в то время как мощные чары — нет. Чары были работой чрезвычайно могущественных магов, работающих в одиночку или в группах. Они могли наделять предметы долгосрочными эффектами, такими как увеличение силы удара или прочности оружия, или зачаровывать область, чтобы создать сферу влияния или что-то в этом роде.
Это было очень интересно, но ничего из этого не говорило Гарри о том, что он хотел знать больше всего на свете. Как заклинания из его собственного мира переносятся в этот.
— Ладно, — сказал он себе, — пора для новых экспериментов.
С этой мыслью Гарри наблюдал за окружающими, выясняя, кто из хранителей был магом и как они обращались со своими посохами. В конце концов, он нашёл одну — пожилую женщину, знакомую Фильдии, которая была очень забывчива насчёт того, куда она кладёт свой посох. Заметив, что она оставила его в одной из альковов, он схватил его и спрятал в своей комнате до ужина — времени, когда он знал, что общежития в основном пустуют, и никто его не ищет.
С посохом в руке Гарри вернулся в свою комнату и начал выполнять жесты одного из немногих заклинаний, которые он запомнил лучше всех: «Репаро». Используя силу своего тела, он согнул монету почти пополам, затем направил на неё посох и произнёс:
— Репаро!
Мгновение ничего не происходило, а затем из посоха вырвалась вспышка жёлтого света. Гарри почувствовал себя истощённым и почему-то ощутил боль, но монета снова стала идеальной.
Мгновение спустя, пока он всё ещё обдумывал это последнее событие, перед ним появилось огромное окно уведомления.
[Поздравляем, вы считерили как последняя стерва!]
[Из-за вашего уникального, потустороннего статуса волшебника из вашего родного мира, вы обнаружили способность использовать заклинания из вашего мира в этом. Но не зазнавайтесь. Потому что с каждым сотворённым заклинанием ваши очки жизни будут получать урон! Добавлен новый статус: Маг Крови.]
Гарри снова нахмурился, размышляя об уровне дерзости, который игра время от времени ему демонстрировала, но решил пока оставить это. Он открыл свою панель статуса и внимательно её изучил, нажав на новое добавление и заметив, что два заблокированных статуса всё ещё там. Это была совершенно новая способность, основанная на крови. Гарри нажал на неё и увидел информацию.
[Маг Крови: Из-за особых обстоятельств вы обнаружили, что можете использовать заклинания своего родного мира здесь, в игре. Однако это стоит вам не только маны, но и самой жизни.]
[Ограничения: вы больше не можете иметь двойной класс мага.]
— Круто! — Однако Гарри знал, что польза от этого была ограниченной. В конце концов, он не знал так уж много заклинаний, и сомневался, что кто-то в этом мире сильно пострадает от, скажем, щекочущих чар. Хотя заклинание обездвиживания определённо могло пригодиться, как и заклинание «Ступефай».
Гарри не нужно было записывать заклинания в книгу заклинаний, но было определённое ограничение на то, сколько раз он мог их использовать в день. Как и с быстрыми слотами, Гарри, по сути, «подвешивал» заклинания в одной части своего разума, а затем мог использовать их определённое количество раз, прежде чем они исчезали. На данный момент он мог использовать заклинание три раза, но мог удерживать в голове только два разных заклинания.
И, как и предупреждало уведомление, они определённо били по его здоровью. Заклинание «Ступефай», с которым Гарри был не так хорошо знаком, отнимало тридцать очков здоровья. Заклинание «Репаро» — всего пять. Тем не менее, последствия были настолько огромными, что Гарри чувствовал, что воздействие на его здоровье того стоило. Но это было не то, чем он собирался злоупотреблять.
После нескольких недель дней «петли» Гарри наконец решил, что с библиотекой покончено. Он мог бы оставаться там вечно, конечно, читая разные книги, но он запомнил географию региона, большую часть истории и прочитал несколько небольших книг по навыкам, таким как разведение огня, охота и установка палатки — вещи, которые, без сомнения, пригодятся, как только он будет удовлетворён и выйдет за пределы обучающей фазы.
Он даже изучил богов, у которых были ордена паладинов: Ильматер, Тир, Торм, Хельм и Латандер. Ни один из них не показался ему тем, кому он хотел бы служить. Торм, возможно, был ближе всего к его идеалу. Однако Латандер также его интересовал, как и Ильматер. Тир казался ему слишком отстранённым и безэмоциональным божеством, а Хельм… ну, слепое повиновение было не тем, с чем Гарри когда-либо хотел бы ассоциироваться. Гарри также узнал, что как паладин он не мог научиться вскрывать замки. Он также не мог научиться запугивать. Это было, по-видимому, ниже достоинства паладина, что было для Гарри несколько странно. И всё же он не собирался жаловаться, учитывая, что он экспериментировал с Наложением рук. Оно работало, даже без того, чтобы Гарри присягал конкретному божеству.
Обновлено: 03.02.2026