Глава 9 Магия легиона: Герой Мана увеличивает и регенерирует
Магистерская гильдия 1-го уровня была успешно построена, и в списке городов появилось серо-белое здание. Род вонзил прямо в него.
Магическая гильдия уровня 1 имеет в общей сложности 5 случайных заклинаний. До тех пор, пока человек обладает заклинателем и входит в Волшебную Гильдию, эти 5 заклинаний будут автоматически выучены без каких-либо предварительных условий.
Волшебная башня в Некрополе, как правило, не имеет заклинаний исцеления или заклинаний человеческого замка, таких как Щит Защиты, но она имеет высокую вероятность показывать Магию Земли.
Пятью заклинаниями, которые появились на этот раз, были «Щит защиты», «Огненное очарование», «Великая спешка Медленно», «Стоунск» и «Одержимость злым проклятием».
Три из этих 5 заклинаний - это Магия Земли, а два - Огненная магия. Все они вполне практичны, среди них нет ни одного бесполезного заклинания. Очень хорошо!
Во-первых, это щит защиты. Без бонусов Earth Magic он потребляет пять очков маны. Выбранное дружественное подразделение получает на 15% меньше урона при участии в ближнем бою.
На начинающем уровне Earth Magic он потребляет 4 ману-пойнта, а снижение урона остается на 15%. На промежуточном уровне он потребляет 4 балла маны.
Ущерб от ближнего боя уменьшается на 30%, в то время как на продвинутом уровне Earth Magic он применяет Щит защиты ко всем дружественным единицам, уменьшая урон на 30%.
Важно знать, что большинство заклинаний в героях могущества и магии предназначены для легионов, а не для отдельных людей. Даже если вы набросите его на один отряд, у этого отряда все еще есть сотни или даже тысячи людей.
Согласно описанию книги заклинаний, если он используется в Azeoth World, он будет выбирать единицу в определенной области, с количеством людей между 1 и 9999.
1 - это минимальное количество войск в героях могущества и магии, а 9999 - это максимальное количество войск, которое один герой может командовать в одной стопке.
Это означает, что до тех пор, пока число людей не превышает десяти тысяч и они стоят близко друг к другу, Род может наложить одно заклинание и напрямую позволить десяти тысячам человек пользоваться преимуществами Щита защиты.
Если он получит продвинутую Земную Магию, то все войска в пределах прямой видимости Рода могут получить Щит Защиты.
И продолжительность также изменилась с пошаговой на определенное время.
Одна точка Силы может длиться 3 минуты. В настоящее время Род может отлить Щит защиты на одном блоке в течение 6 минут. (Все остальные заклинания длятся в течение этой продолжительности, одна точка Силы в течение трех минут.)
Второе заклинание Земной Магии — Stoneskin. Это напрямую увеличивает оборону. Стоимость и продолжительность манны такие же, как и Щит защиты.
Оборона увеличивается на три пункта. Начинающая Земля Магия снижает стоимость маны на один пункт. Промежуточное повышение защиты на 6 очков, а самый высокий уровень увеличивает оборону для всех юнитов на 6 очков.
Щит Защиты может только уменьшить повреждение ближнего боя, но Stoneskin может напрямую добавить защиту, защищая от магии, ближнего боя и дальних повреждений.
Как правило, если Stoneskin доступен, наложение этого заклинания на самом деле превосходит щит защиты.
Во время решающих сражений дальняя магия обычно летает повсюду, поэтому это заклинание более эффективно.
Третье заклинание - это Великая Спешка Медленная, которая может снизить скорость передвижения противника на 25%. Начинающий снижает стоимость маны на один пункт. Промежуточное звено снижает скорость движения на 50%. Advanced снижает скорость движения для всех подразделений противника на 50%.
Это заклинание также очень эффективно при использовании. Если пострадают все враги, это будет очень выгодно в решающей битве. Даже если враг использует магию рассеивания, он может купить один раунд заклинания у врага.
Далее идут два заклинания Огня. Во-первых, это владение злым проклятием. Эффект этого заклинания похож на Великую Хаста Медленно, также заклинание, которое наносит негативный статус врагам.
Он потребляет 6 очков маны. Максимальное значение ущерба выбранной единицы снижается до минимального значения ущерба. Начинающий Огонь Магия снижает стоимость маны на один пункт. Intermediate Fire Magic снижает значение повреждения выбранной единицы до минимального значения ущерба минус 1.
Advanced Fire Magic применяет этот бафф ко всем вражеским подразделениям. В будущих битвах, с одной Великой поспешной медленностью и одним владением Злом Проклятие, враги будут абсолютно несчастны.
Последнее заклинание - Огненное очарование!
Он потребляет 5 баллов мани. Повреждения Fire Magic от выбранного подразделения снижены на 30%. Каждая точка силы длится одну минуту.
Начинающий снижает стоимость маны на один пункт. Промежуточное звено увеличивает устойчивость к 50%. Advanced применяет бафф ко всем подразделениям.
Разве все эти 5 заклинаний не невероятно сильны?
Все они являются оборонительными заклинаниями на уровне легиона. Ты боишься или нет?
Добавляя Волшебную Божественную Стрею, которая поставляется с его книгой заклинаний, книга заклинаний Рода теперь содержит 8 заклинаний, 6 из которых от героев могущества и магического мира, а два - недавно почитаемые заклинания.
Тем не менее, заклинания легиона от героев могущества и магии iii действительно очень сильны, но разочаровывает то, что каждый герой восстанавливает только 1 очко в день.
У него в общей сложности 20 очков маны. Он потреблял вчера 7 очков маны, плюс то, что он восстановил прошлой ночью, теперь у него в общей сложности 14 очков маны.
Этой маны достаточно только для того, чтобы наложить две Волшебные Божественные Стрелки, или Вспомогательные заклинания, или бросить Flash of Light и Frostbolt.
В настоящее время Frostbolt на самом деле является его наиболее подходящим продуцирующим заклинанием, так как десять Frostbolt потребляют только одну точку маны.
Какая жалость! Он может восстановить только одно очко в день. Здесь нет волшебных колодцев или подобных вещей.
Подождите, быстрое восстановление!
Вспышка вдохновения внезапно поразила Рода, и его взгляд сразу же упал на Женского Мага, которая только что проснулась.
В Warcraft 3 Archmage обладает очень практичным навыком ауры под названием Brilliance Aura, который может непрерывно восстанавливать ману для всех окружающих подразделений.
А в игре World of Warcraft маги могут создавать Conjured Mana Buns и Conjured Mana Spring Water, чтобы восстановить ману и здоровье для своих товарищей по команде.
Это довольно мощно, когда вы делаете подземелья на 5 человек. Прежде чем сражаться с боссом в рейд-подземелье, все в основном должны сидеть и есть большую еду.
В Azeroth World также есть различные зелье, которые могут восстановить ману, все из которых могут помочь ему быстро восстановить магию.
Кроме того, есть навыки. У магов также есть Arcane Intellect, который может увеличить атрибут интеллекта цели, что означает, что он может увеличить его Знание и, таким образом, увеличить его очки.
В таком случае, его мана кепка может пробить 20! Есть также различные навыки благословения Паладина. Благословение Мудрости также может помочь ему постоянно восстанавливать ману.
Если его догадка увенчается успехом, эти два навыка от мага и паладина...
Один может увеличить его ману кепку, а другой может помочь ему восстановить ману. Если он также добавит мануальные зелья...
Это было бы невероятно мощно!
Если он сможет быстро восстановить Ману, то даже если Род стоит на расстоянии, отбрасывая Волшебную Божественную Стрелу, он будет суперартиллерийской платформой, и его выходная огневая мощь будет ужасающей.
«Что случилось, лорд Род? Что-то не так?» Джайна с любопытством спросила, увидев, как Род пристально смотрит на нее.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 04.04.2026