Голова змея медленно поднялась из песка – всё выше и выше – а его иссиня-черная чешуя хищно блеснула на солнце. Желтые глаза впились в Майка, и чудовище резко зашипело.
— Черт… ну и махина, — подумал Майк, разглядывая гигантского черного змея. Тварь оказалась втрое больше него – размером с добрый автобус.
Змей высунул раздвоенный язык, и по дюнам разнеслось громкое, вибрирующее шипение. Майк сглотнул и покрепче перехватил стальной меч, принимая боевую стойку.
— Ладно, значит, ты мой первый противник, — пробормотал он, готовясь к атаке. — Посмотрим, не прошли ли тренировки даром. — Теперь он был предельно сосредоточен.
Песок под змеем задрожал. А затем…
ФУУУХ!
Гигантский черный гад рванулся к Майку, но в глазах юноши бросок казался замедленным. Майк сместился вправо, уклонившись с идеальной точностью.
— Ладно… это выполнимо, — прошептал он, не сводя глаз с противника.
Предыдущий выпад выглядел медленным – значит, змей был слабее, чем он сперва опасался. Тем не менее Майк не собирался рисковать и активировал навык.
— Всплеск Доблести.
Вокруг него вспыхнула слабая алая аура, удваивая силу атаки. Змей, вновь промахнувшись, бросился на него с широко разинутой пастью, намереваясь проглотить Майка одним махом.
Майк подался вперед, прищурившись. На этот раз он не стал уклоняться. Он пошел на сближение.
Когда змей почти настиг его, Майк изо всей силы ударил мечом вверх…
ХРЯСЬ!
Клинок прошил пасть змея насквозь и вышел через макушку. Инерция несла тушу вперед, и Майк, крепко сжимая рукоять, развернул корпус, направляя это движение.
Лезвие вспороло пасть змея, чисто разрубив верхнюю челюсть надвое. Огромный гад еще какое-то время бился в конвульсиях, но в конце концов затих. Темная кровь начала впитываться в раскаленный песок.
И тут…
Динь!
[Вы убили существо ранга Необычный: Черный Змей 7-го уровня.]
[Вы получили 140 очков опыта.]
[Вы убили монстра на шесть уровней выше вашего собственного, получен множитель опыта x7.]
[Вы получили 1260 очков опыта.]
[Уровень повышен!]
[Ваш уровень повышен до 4-го!]
[Изучен новый навык: Рассечение]
[Рассечение: увеличивает режущую силу оружия на 50%]
[ Перезарядка: 10 секунд ]
Майк посмотрел на уведомления, а затем на змея.
— Хм… выглядел грозно, но это всего лишь змей низкого ранга, — пробормотал он, наклоняясь.
Стоит пояснить, что низкий ранг охватывает уровни с 1-го по 25-й, средний – с 26-го по 50-й, высокий – с 51-го по 75-й, а пиковый ранг – это уровни с 76-го по 100-й.
Майк положил руку на тушу и произнес:
— Инвентарь.
Тело растворилось, превратившись в светящиеся частицы, и исчезло. Майк выпрямился, оглядывая пустыню.
— Змеи не относятся к стадным существам, если только сейчас не сезон спаривания… — размышлял он. — А учитывая его размеры, территория у него должна быть обширной. Надо найти логово – вдруг там найдется какая-нибудь добыча.
Бормоча под нос, он начал кружить по округе в поисках следов. Из-за вечно смещающихся черных песков ему пришлось несколько раз обойти дюны, прежде чем он наконец наткнулся на цель. Логово находилось под землей, и когда Майк пролез внутрь, он обнаружил там кладку – всего шесть змеиных яиц.
— Значит, сезон спаривания уже прошел. Повезло мне, — улыбнулся Майк.
Эти яйца можно было продать по весьма приятной цене, ведь черночешуйчатые змеи считались монстрами необычного ранга. Многие укротители зверей наверняка захотят их приобрести. Он осторожно подобрал их и бережно уложил в инвентарь.
— Так… в начальном инвентаре тридцать ячеек, каждая вмещает до девяноста девяти предметов одного типа, — сверился он с системой.
Десять ячеек были заняты: еда и необходимые припасы занимали восемь из них, а туша змея и яйца – оставшиеся две.
Он отряхнул руки от песка и выдохнул. Выбравшись из подземного логова, Майк взглянул на небо. Начинало темнеть, солнце клонилось к горизонту.
— Нужно двигаться дальше, — прошептал он и направился на север, сохраняя бдительность.
В последующие несколько дней Майк сражался почти без отдыха, разбираясь с многочисленными монстрами пустыни: скорпионами, гигантскими муравьями и другими змеями, подобными первому. И вот, сидя рядом с тушей очередного поверженного гада, Майк открыл экран статуса.
[ Статус ]
Имя: Майк Вестер.
Раса: Человек.
Класс: Ученик Рыцаря.
Потенциал: F.
Уровень: 29.
Опыт: 456/2900.
Сила: 48.8 (+29)
Ловкость: 30.2 (+14.5)
Выносливость: 47.1 (+29)
Интеллект: 16.5 (+14.5)
Очки характеристик: 29.
Талант: Бесконечная SSS-Гача.
Еженедельный талант:
Временный: Двигатель Инверсии.
Постоянный слот: Двигатель Инверсии.
Навыки:
— Базовое фехтование (Мастерство)
— Владение оружием (Адепт)
— Всплеск Доблести (Адепт)
— Рыцарский скакун.
— Рассечение (Ранг Адепта)
— Железная кожа (новый): увеличивает физическую защиту на 20%.
— Быстрый шаг (новый): кратковременно увеличивает ловкость на 30%.
— Восстановление (новый): увеличивает регенерацию выносливости на 30%.
[ Титулы: Вундеркинд ]
За последние три дня его уровень поднялся до 29-го, и все характеристики тоже выросли. Развитие каждого класса индивидуально. Если обычный рост на первом ранге дает лишь по одному свободному очку характеристик за уровень, то класс Рыцаря давал ему:
+1 к Силе и +1 к Выносливости за каждый уровень;
+0.5 к Ловкости и +0.5 к Интеллекту за каждый уровень.
Благодаря этому его физическая мощь значительно возросла. Сила влияла на физическую мощь и защиту. Выносливость определяла запас сил, здоровье и иммунитет к различным статусным эффектам. Ловкость отвечала за скорость передвижения, реакцию, скорость применения навыков и сноровку. Интеллект же влиял на когнитивные способности и запас маны.
Характеристики требовали баланса. Нельзя просто вкладываться во что-то одно, игнорируя остальное. Если один показатель слишком завышен относительно других, тело теряет равновесие. К примеру, избыток маны при низкой выносливости приведет к тому, что тело буквально разрушится под давлением собственной энергии. Слишком высокая ловкость позволит бежать быстрее, чем способен выдержать организм, что чревато травмами. Характеристики дают мощные пассивные эффекты, но развивать их нужно гармонично.
Кроме того, каждые 30 очков характеристики открывают новый навык. Майк получил «Железную кожу», когда его Сила достигла 30 единиц, «Быстрый шаг» – за Ловкость, и «Восстановление» – за Выносливость. Однако для Интеллекта новых навыков пока не было, так как тот составлял всего 16.5 очков.
Обновлено: 19.02.2026