Глава 4Глава 4

Молниеносный Теневой Удар Но он знал, что сейчас для него важнее всего выжить. Ли Синхай не хотел рисковать всем и ставить на кон последнее — ему нужен был более надёжный план. Как говорится, удача — тоже часть силы. Однако в обычных условиях удача в игре была скрытым атрибутом. Это означало, что, хотя удача как количественный показатель во многом определяла судьбу игрока, сам игрок не мог ни проверить, ни изменить свой уровень удачи. Когда Ли Синхай увидел «очки удачи», его глаза загорелись. Однажды, при совершенно случайных обстоятельствах, он услышал один слушок: на самом деле для игроков гостевого ранга — уровня ещё более высокого, чем у платящих игроков, для тех, кто и так занимал высокое положение в виртуальном сообществе, — очки удачи были таким же обычным атрибутом, как и все остальные. Начиная с мелочей, вроде подбора случайно появившихся на дороге золотых монет, и заканчивая привилегиями, выходящими за рамки обычных правил игры, вроде получения из бронзового сундука предмета, который мог выпасть только из серебряного, — очки удачи были не столько показателем везения, сколько мерилом привилегий! После последнего раздумья осторожный Ли Синхай выбрал продвижение, очки атрибутов, очки удачи и пятьдесят Осколков Души. Его окутал белый свет, и Ли Синхай тотчас ощутил, как из глубин души разливается невероятно приятное и умиротворяющее чувство, словно он вновь вернулся в материнское лоно. После недолгого блаженства он отчётливо почувствовал, что его тело стало гораздо крепче, прежней слабости как не бывало, и даже мысли стали живее. Конечно, продвижение не просто сделало ему приятный массаж. Немного посмаковав это незабываемое ощущение, Ли Синхай взглянул на свои текущие атрибуты. Имя: Ли Синхай Раса: Виверна (Воин-виверна) Ранг: Редкий Уровень: 30 Жизнь: 1550 (Регенерация: 4 в секунду) Мана: 20 (Регенерация: 1 в секунду) Физическая Атака: 40 Физическая Защита: 30 Магическая Атака: 20 Магическая Защита: 10 Базовый Критический Удар: 10% Скорость: 30 Сопротивление Льду 1%, Сопротивление Огню 5%, Сопротивление Электричеству 2%, Сопротивление Яду 5.5%, Сопротивление Свету 6%, Сопротивление Тьме 1%, Духовное Сопротивление 7%, Крепкое телосложение 9.5% Живучесть 0, Дух 0, Сила 0, Выносливость 0, Ловкость 0, Мудрость 0 Немного поколебавшись, он вложил десять из двадцати свободных очков атрибутов в живучесть. Сейчас ему не нужно было много маны, гораздо важнее было выжить. Одно очко, вложенное в живучесть, давало пять очков максимальной жизни и 0.5 к скорости регенерации. Эффект от десяти очков не был ошеломляющим, но в реальном бою это могло сыграть немалую роль. Затем Ли Синхай вложил пять очков в выносливость, получив по пять очков к физической и магической защите, а духовное сопротивление и крепкое телосложение увеличились на 0.05%. Он сделал это с той же целью: пока его не убьют с одного удара, шансы на выживание выше. Оставшиеся пять очков он добавил к ловкости. Скорость увеличилась на пять единиц, а базовый шанс и урон от критического удара выросли на 2.5%. Он не особо рассчитывал на серьёзное улучшение своих критических ударов. Он вложил свои немногочисленные ресурсы в этот атрибут лишь для того, чтобы повысить шансы на успешное бегство. Хотя сам процесс выбора был довольно унизительным, в конце концов он сделал то, что его больше всего устраивало. Едва Ли Синхай подумал немного расслабиться, как в него снова ударила молния, и его тело с грохотом рухнуло на землю… — Сейчас не время расслабляться, — безэмоционально произнёс Лю Инь, по-прежнему высоко держа голову. — Не смей больше лениться, иначе в следующий раз простым ударом тока не отделаешься. Ли Синхай в душе кипел от злости. Больше всего на свете он ненавидел, когда его контролировали, как родители! Однако, вспомнив, что Лю Инь одной лишь мыслью может превратить его в жареную виверну, он стиснул зубы и проглотил обиду… Распределив очки атрибутов, Ли Синхай ещё раз пробежался глазами по панели характеристик, чтобы оценить своё текущее состояние. Жизнь: 1550 (Регенерация: 9 в секунду) Мана: 20 (Регенерация: 1 в секунду) Физическая Атака: 40 Физическая Защита: 35 Магическая Атака: 20 Магическая Защита: 15 Базовый Критический Удар: 12.5% Скорость: 35 Духовное Сопротивление 7.05%, Крепкое телосложение 9.55% Живучесть 10, Дух 0, Сила 0, Выносливость 5, Ловкость 5, Мудрость 0 Затем Ли Синхай быстро просмотрел магазин. К его досаде, в длинном списке товаров нашлось крайне мало тех, что подходили бы ему в его нынешнем положении. Большинство предметов стоили более ста осколков… После того как он отфильтровал товары, которые не мог себе позволить, в списке осталось всего несколько позиций. Ли Синхай не был из тех, кто тратит деньги бездумно, но сейчас ему нужно было как можно скорее что-то купить. В конце концов, в такое непростое время один лишний навык — это ещё одна надежда! Несколько раз переключившись между вкладками «Предметы», «Навыки», «Особенности» и «Прочее», Ли Синхай вздохнул и потратил все пятьдесят Осколков Души на «Искусство Разведки Начального Уровня». Навыки, которые можно было купить за пятьдесят осколков, были в основном вспомогательными, вроде временного незначительного снижения атрибутов противника, и в настоящем бою их польза была весьма ограниченной. Что же до особенности «Искусство Разведки», то с ней Ли Синхай был хорошо знаком. Фактически, почти каждый игрок, у которого была такая возможность, приобретал её. Обычно, столкнувшись с монстром совершенно нового вида, игрок не мог узнать о нём ничего, кроме имени, пола, ранга и уровня. Если же удавалось его победить, то при следующей встрече с монстрами этого вида автоматически отображалась его полоса здоровья и стихийные атрибуты. А если часто охотиться на таких монстров, то по мере роста уровня знакомства с ними можно было даже увидеть их навыки и полоску маны. Однако во многих случаях, например, при первом посещении новой карты, где все монстры были незнакомыми, для изучения их особенностей требовалась недюжинная сила и терпение, чтобы раз за разом убивать одних и тех же тварей. Но если игрок уже был настолько силён, что мог давить их как букашек, то для тех, кто не занимался исследованием монстров или написанием гайдов, узнавать их подноготную было уже бессмысленно. Смысл существования «Искусства Разведки» как раз и заключался в том, чтобы ускорить процесс изучения монстров. Даже при первой встрече, использовав этот навык, можно было, в зависимости от его уровня, быстро узнать все детали о новом противнике. К тому же, будучи особенностью, «Искусство Разведки» не требовало затрат на использование. Правда, начальный уровень навыка не позволял узнать слишком много, но можно было хотя бы увидеть очки здоровья противника. Этого было достаточно, чтобы Ли Синхай, полагаясь на свой опыт, мог решить — сражаться или бежать. Что до атакующих навыков, о них он подумает, когда накопит достаточно осколков… Говорят, все гигантские драконы — невероятные скряги, у которых зимой снега не выпросишь. Ли Синхай и не надеялся получить от него хоть какую-то выгоду. — Ты это к тому, что мне стоит забрать обратно те несколько навыков, что я собирался тебе подарить? — внезапно холодно хмыкнул Лю Инь, уловив его мысли. Ли Синхаю потребовалось несколько секунд, чтобы понять, что тот имел в виду. Он не мог поверить, что этот гигантский дракон похитил его, а теперь проявлял такую щедрость, даря то подарочную коробку, то навыки… Но как бы то ни было, сейчас он был в зависимом положении. И пусть на душе скребли кошки, Ли Синхаю пришлось подавить свою гордыню и с надутыми губами ждать милости дракона. Лю Инь, конечно же, чувствовал настроение Ли Синхая. Он снова ударил его молнией, отчего тот завыл от боли и даже попытался броситься в атаку, но дракон лишь лёгким движением хвоста швырнул его на землю. Тем не менее, он всё же передал ему несколько навыков. Ли Синхай почувствовал внезапную острую боль в голове, а в следующую секунду в его списке навыков из ниоткуда появились два новых умения! «Иллюзия», активный навык, атрибут тьмы. Временно изменяет облик, целью может быть любой персонаж в поле зрения. На первом уровне действует десять секунд, время восстановления — 30 секунд, расход маны — десять единиц. «Теневой Удар», активный навык, атрибут тьмы. Используя высокоскоростное передвижение с фантомным следом, стремительно сближается с указанным одиночным противником. На первом уровне наносит 300 единиц урона, кроме того, обе стороны с вероятностью 20% могут впасть в состояние «оглушения». Время восстановления — десять секунд, расход маны — десять единиц. Кроме того, в списке навыков уже было два умения. «Берсерк», активный навык, без атрибута. Заставляет тело работать на пределе возможностей. На первом уровне на десять секунд увеличивает атаку и скорость на 20%, а скорость атаки на 30%, но при этом защита падает на 50%. Время восстановления — десять минут, расход маны — пять единиц. «Рёв Безумного Дракона», активный навык, без атрибута. Издаёт оглушительный рёв, оказывающий духовное давление. На первом уровне заставляет все цели в радиусе 20 метров впасть в ужас на пять секунд. Чем выше ранг противника по сравнению с вашим, тем ниже шанс попадания. Кроме того, на противников, не подверженных ужасу, с вероятностью 20% накладывается эффект «смятения» на пять секунд. Время восстановления — одна минута, расход маны — пять единиц. Первые два навыка Лю Инь, вероятно, подготовил специально для него, чтобы помочь ему выжить. А последние два были врождёнными талантами виверн. Обычные виверны, до того как достигнут уровня Босса, кроме двух врождённых талантов, почти не владеют другими навыками, чаще всего используя «Торнадо Дракона» и «Лезвие Ветра». Именно поэтому в представлении игроков они никогда не применяли зрелищных атак, а лишь без конца поливали всё своей атакой дыханием.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...