Пока Алекс просматривал историю чата, его внимание внезапно привлекло одно сообщение:
Номер 72727: "Продаю пистолет P92, если кому интересно — пишите в лс с предложениями!"
Это сообщение вызвало бурное обсуждение:
Номер 23452: "Чёрт, у некоторых уже на второй день пистолет, а я тут с бритвой еле выживаю."
Номер 23345: "Так завидно!"
...
Алекс немедленно отправил игроку приватное сообщение:
"Эй, предмет ещё доступен? Какие у тебя условия?"
Вскоре пришёл ответ:
"Предмет ещё в наличии. Интересует? Прошу 100 бутылок воды и 100 порций еды любого типа."
Сдерживая волнение, Алекс спокойно торговался:
"Это слишком много! Сейчас и так сложно добывать припасы, просто не умереть с голоду — уже достижение. К тому же, для пистолета мне ещё отдельно патроны покупать!"
Игрок ответил: "Сколько предложишь?"
Алекс парировал: "Максимум — 10 бутылок воды и 10 буханок хлеба!"
На этот раз пауза затянулась.
Сердце Алекса учащённо билось в ожидании.
Когда он уже подумывал повысить ставку, наконец пришёл ответ:
"Ладно, договорились, как друзья. "
Безусловно, ценность пистолета значительно превышала такой обмен.
Но в текущих обстоятельствах выживание было приоритетом.
Мало кто мог позволить себе лишнюю еду и воду, а альтернатив у него не было.
Продавец выставил P92 на торговой площадке.
После подтверждения сделка завершилась, и предметы отправились почтой!
Продавец, получивший воду и еду, был весьма доволен.
Обменять пистолет с пустым магазином на столь нужные припасы — однозначная победа!
Но, увидев ID партнёра по сделке, он остолбенел.
Разве это не тот самый легендарный бот?!
Он сообщил об этом в общий чат, вызвав переполох.
Однако Алекс ничего не знал об этом.
Да и какая разница?
Услышав «динь» уведомления, он дрожащими руками открыл письмо.
Внутри лежал P92, безмолвный и грозный.
**[Принять]**
В рюкзаке Алекса теперь был гладкий чёрный «убийца».
Тяжесть пистолета в руке мгновенно придала уверенности.
Он открыл окно и сделал несколько выстрелов по зомби на улице.
Точность впечатляла.
А с бесконечными патронами несколько «ходячих» с воем рухнули на асфальт.
Грохот выстрелов заставил Мию резко подняться.
Она уставилась на Алекса с немым вопросом в глазах.
Наблюдая, как поверженные зомби корчатся на земле, Алекс с удовлетворением закрыл окно и заметил её шок.
Он лишь улыбнулся и, поглаживая ствол, прошептал: *"Наконец-то... Наконец-то не будет страха."*
В этот момент в сознании раздался знакомый голос:
**[Получен опыт: 1]**
**[Получен опыт: 1]**
...
**[До повышения уровня: 96 ед. опыта]**
Алекс с изумлением уставился на персонализированную панель — оказывается, можно «прокачиваться»!
Хотя он не был уверен, какие бонусы это даст.
После получения опыта на интерфейсе появилось окно характеристик:
**Уровень:** 1 (4/100)
**Сила:** 10
**Ловкость:** 3
**Выносливость:** Высокая
Он не понимал, по каким стандартам эти данные, но сейчас его сила казалась значительной.
Возможно, из-за запаса выносливости.
Рядом с характеристиками была пометка: *"При повышении уровня случайным образом увеличиваются параметры."*
Опыт начислялся за количество и уровень убитых зомби.
Закрыв панель, Алекс задумался, подперев подбородок рукой.
Прятаться в супермаркете было лишь временным решением.
Раз упоминались уровни зомби, значит, позже могут появиться более сильные.
Здесь небезопасно.
Острое чувство опасности омрачило радость от приобретения оружия.
Для самосохранения нужно атаковать первым и «прокачиваться», улучшая показатели.
Алекс проверил снаряжение:
- Основное: P92
- Дополнительно: армейский нож, несколько «коктейлей Молотова», дымовые шашки, железные прутья и лопаты.
Качество экипировки его не удовлетворяло.
Честно говоря, против зомби полезны только пистолет и «Молотовы».
Ближний бой с ножом? Обычный человек вроде него не имел шансов.
Один неверный укус — и конец.
Ведь даже обычные зомби выдерживали несколько попаданий.
Их выносливость пугала.
Алекс забрался на крышу супермаркета и через бинокль осмотрел окрестности.
Отсюда был хороший обзор — можно безопасно отстреливать зомби, набирая опыт.
Прикинув дистанцию, он занял позицию и начал стрелять.
Многие «ходячие» падали без реакции, остальные, медлительные, лишь рычали в его сторону.
Алекс вздрогнул, но понял: кроме как бежать к нему, они ничего не могут.
Видимо, это зомби самого низкого уровня — просто безмозглые трупы.
Он облегчённо вздохнул и продолжил стрельбу.
Полоска опыта неуклонно росла:
**[+1 опыт]**
**[До уровня: 83]**
**[+1 опыт]**
**[До уровня: 66]**
...
Вскоре в теле что-то дрогнуло, словно сломался внутренний замок, и Алекс почувствовал невероятную лёгкость.
Затем прозвучал голос системы:
**«Поздравляем! Уровень повышен. Так держать!»**
Обрадованный, Алекс сразу проверил изменения характеристик:
**Уровень:** 2 (0/200)
**Сила:** 12
**Ловкость:** 5
**Выносливость:** Средняя
В сумме +5 к параметрам — почти как в RPG.
Он с удовлетворением изучил панель и остался доволен.
Обновлено: 15.01.2026