Глава 4Глава 4

Пока Алекс просматривал историю чата, его внимание внезапно привлекло одно сообщение: Номер 72727: "Продаю пистолет P92, если кому интересно — пишите в лс с предложениями!" Это сообщение вызвало бурное обсуждение: Номер 23452: "Чёрт, у некоторых уже на второй день пистолет, а я тут с бритвой еле выживаю." Номер 23345: "Так завидно!" ... Алекс немедленно отправил игроку приватное сообщение: "Эй, предмет ещё доступен? Какие у тебя условия?" Вскоре пришёл ответ: "Предмет ещё в наличии. Интересует? Прошу 100 бутылок воды и 100 порций еды любого типа." Сдерживая волнение, Алекс спокойно торговался: "Это слишком много! Сейчас и так сложно добывать припасы, просто не умереть с голоду — уже достижение. К тому же, для пистолета мне ещё отдельно патроны покупать!" Игрок ответил: "Сколько предложишь?" Алекс парировал: "Максимум — 10 бутылок воды и 10 буханок хлеба!" На этот раз пауза затянулась. Сердце Алекса учащённо билось в ожидании. Когда он уже подумывал повысить ставку, наконец пришёл ответ: "Ладно, договорились, как друзья. " Безусловно, ценность пистолета значительно превышала такой обмен. Но в текущих обстоятельствах выживание было приоритетом. Мало кто мог позволить себе лишнюю еду и воду, а альтернатив у него не было. Продавец выставил P92 на торговой площадке. После подтверждения сделка завершилась, и предметы отправились почтой! Продавец, получивший воду и еду, был весьма доволен. Обменять пистолет с пустым магазином на столь нужные припасы — однозначная победа! Но, увидев ID партнёра по сделке, он остолбенел. Разве это не тот самый легендарный бот?! Он сообщил об этом в общий чат, вызвав переполох. Однако Алекс ничего не знал об этом. Да и какая разница? Услышав «динь» уведомления, он дрожащими руками открыл письмо. Внутри лежал P92, безмолвный и грозный. **[Принять]** В рюкзаке Алекса теперь был гладкий чёрный «убийца». Тяжесть пистолета в руке мгновенно придала уверенности. Он открыл окно и сделал несколько выстрелов по зомби на улице. Точность впечатляла. А с бесконечными патронами несколько «ходячих» с воем рухнули на асфальт. Грохот выстрелов заставил Мию резко подняться. Она уставилась на Алекса с немым вопросом в глазах. Наблюдая, как поверженные зомби корчатся на земле, Алекс с удовлетворением закрыл окно и заметил её шок. Он лишь улыбнулся и, поглаживая ствол, прошептал: *"Наконец-то... Наконец-то не будет страха."* В этот момент в сознании раздался знакомый голос: **[Получен опыт: 1]** **[Получен опыт: 1]** ... **[До повышения уровня: 96 ед. опыта]** Алекс с изумлением уставился на персонализированную панель — оказывается, можно «прокачиваться»! Хотя он не был уверен, какие бонусы это даст. После получения опыта на интерфейсе появилось окно характеристик: **Уровень:** 1 (4/100) **Сила:** 10 **Ловкость:** 3 **Выносливость:** Высокая Он не понимал, по каким стандартам эти данные, но сейчас его сила казалась значительной. Возможно, из-за запаса выносливости. Рядом с характеристиками была пометка: *"При повышении уровня случайным образом увеличиваются параметры."* Опыт начислялся за количество и уровень убитых зомби. Закрыв панель, Алекс задумался, подперев подбородок рукой. Прятаться в супермаркете было лишь временным решением. Раз упоминались уровни зомби, значит, позже могут появиться более сильные. Здесь небезопасно. Острое чувство опасности омрачило радость от приобретения оружия. Для самосохранения нужно атаковать первым и «прокачиваться», улучшая показатели. Алекс проверил снаряжение: - Основное: P92 - Дополнительно: армейский нож, несколько «коктейлей Молотова», дымовые шашки, железные прутья и лопаты. Качество экипировки его не удовлетворяло. Честно говоря, против зомби полезны только пистолет и «Молотовы». Ближний бой с ножом? Обычный человек вроде него не имел шансов. Один неверный укус — и конец. Ведь даже обычные зомби выдерживали несколько попаданий. Их выносливость пугала. Алекс забрался на крышу супермаркета и через бинокль осмотрел окрестности. Отсюда был хороший обзор — можно безопасно отстреливать зомби, набирая опыт. Прикинув дистанцию, он занял позицию и начал стрелять. Многие «ходячие» падали без реакции, остальные, медлительные, лишь рычали в его сторону. Алекс вздрогнул, но понял: кроме как бежать к нему, они ничего не могут. Видимо, это зомби самого низкого уровня — просто безмозглые трупы. Он облегчённо вздохнул и продолжил стрельбу. Полоска опыта неуклонно росла: **[+1 опыт]** **[До уровня: 83]** **[+1 опыт]** **[До уровня: 66]** ... Вскоре в теле что-то дрогнуло, словно сломался внутренний замок, и Алекс почувствовал невероятную лёгкость. Затем прозвучал голос системы: **«Поздравляем! Уровень повышен. Так держать!»** Обрадованный, Алекс сразу проверил изменения характеристик: **Уровень:** 2 (0/200) **Сила:** 12 **Ловкость:** 5 **Выносливость:** Средняя В сумме +5 к параметрам — почти как в RPG. Он с удовлетворением изучил панель и остался доволен.
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...