Услышав это, в глазах Джона мелькнул проблеск света.
Он быстро подошел к деревянному ящику в углу дома, открыл свой инвентарь и повернулся лицом к стене.
"Поздравляем с получением изысканного снаряжения [Кости Гермеса]. Хотите его надеть?"
"Откройте панель предмета [Кости Гермеса]..."
"Открываю панель... Эффект предмета [Кости Гермеса] заключается в случайном броске кости перед каждой атакой. Если выпадет число от одного до пяти, урон снижается до одного очка. Если выпадет шестерка, наносится урон, умноженный в шесть раз, до максимума в 2000 очков магического урона."
Джон на мгновение застыл.
Не от разочарования, а от возбуждения!
Вероятность выпадения шестерки всего один к шести, но под влиянием таланта SSS [Поцелуй Удачи] вероятность составляет 100%!
Для других эффект этого аксессуара был бы очень слабым, так как 80%-й шанс снизить урон до одного очка — это практически дебафф.
Но для Джона это было идеальное снаряжение, созданное специально для него!
"Надеть," — немедленно сказал Джон.
Если бы в этом снаряжении и был недостаток, то только в том, что кости были лишь изысканного уровня, то есть полезными только на ранних этапах игры.
Но это логично: предмет для ранней игры, который мог бы помочь в начале и оставаться полезным в эндгеймовых подземельях, был бы слишком мощным и неизбежно стал бы предметом борьбы между различными фракциями.
Игра только что запустилась, так что пока лучше оставаться незаметным.
После экипировки [Костей Гермеса] Джон сразу открыл свою панель.
[Имя]: Джон
[Выносливость]: 8
[Атака]: 9
[Мудрость]: 15
[Ловкость]: 11
[Магическое сродство]: 12
[Удача]: 111
Цифры заставили Джона почувствовать головокружение. Если не считать Удачи, его характеристики были удручающими, ни одна не превышала 20 очков, а жалкая Атака составляла всего 9.
Даже у самых слабых слизней Атака была 10!
В прошлом мире, когда игра только запустилась, средняя характеристика самого слабого игрока была минимум 20!
Можно с уверенностью сказать, что Джон не только один из первых игроков, вошедших в [Апокалипсис] в этом мире, но и самый слабый.
Тем не менее, Джон не жаловался.
Остальные характеристики могли расти со временем, но Удача почти не менялась.
Жизнь — это марафон, и в конце неизвестно, кто победит!
С этой мыслью Джон глубоко вдохнул, успокаивая себя.
Он прикрепил к поясу свой железный кинжал, стартовое оружие, и вышел за дверь, направляясь к полям.
...
Поскольку это было задание для новичков, сложность не должна была быть высокой.
Даже если он не сможет убить кровавого волка, его изгнание все равно принесет ему награду за задание.
Однако Джон помнил, что убийство кровавого волка давало шанс получить подвеску [Детокс-Клевер], обычный предмет, найденный в его животе.
Эта подвеска была одним из немногих ранних аксессуаров, которые могли увеличить скорость восстановления здоровья игрока.
На ранних этапах исследования аксессуар с аффиксом довольно ценен. Даже если Джон не мог использовать его сам, он мог продать его на аукционе за хорошую цену.
С этой мыслью Джон ускорил шаг, и менее чем через десять минут он достиг области возле полей.
Была ранняя весна, и земля наконец оправилась от суровой зимы. Это должно было быть время посадки, но возле полей не было ни души.
"Это должно быть здесь..."
Руководство для новичков еще не было завершено, поэтому многие инструменты не были разблокированы.
Даже несмотря на двухлетний опыт Джона, без надлежащих инструментов он мог только лежать на земле, наблюдая за следами и определяя направление движения кровавого волка.
"Вот свежий помет кровавого волка... фу, еще теплый и ужасно пахнет!"
Джон нахмурился, его левая рука коснулась железного кинжала на поясе, и он постепенно успокоил дыхание.
Не прошло и много времени, как он издалека заметил кровавого волка длиной около двух метров и высотой почти девяносто сантиметров.
Зверь настороженно осматривал окрестности, грызя найденного кролика, с хрустом костей в его челюстях.
Уровень 1 кровавого волка составлял около 30 очков здоровья, что, учитывая текущую [Атаку] Джона, потребовало бы как минимум 4-5 атак.
Но с [Костями Гермеса] все было иначе!
Пока кинжал попадал в кровавого волка, кости автоматически бросались.
Если выпадала 6, [Мудрость] Джона умножались в шесть раз, давая до 90 очков магического урона.
90 очков магического урона было достаточно, чтобы мгновенно убить любого врага, встреченного в ранней игре!
Что касается метода атаки, то он не мог быть проще.
Если приблизиться не получалось, ему и не нужно было приближаться.
Прежде чем кровавый волк мог его заметить, Джон внезапно бросил железный кинжал, попав точно в пояс и живот кровавого волка.
Тень кости, показывающая 6, появилась перед глазами Джона, и 90 очков магического урона мгновенно опустошили здоровье кровавого волка.
Прежде чем он мог захныкать, кровавый волк безжизненно упал на землю, больше не сопротивляясь.
Чистый удар!
"Легко." Джон спокойно подошел вперед, вытащил железный кинжал и разрезал живот кровавого волка.
Его не волновало теплое, скользкое ощущение или резкий смрад.
Он тщательно обыскал желудок кровавого волка.
Практически вывернув весь желудок наизнанку, Джон наконец почувствовал твердый предмет размером с монету, прохладный на ощупь.
Вытерев кровь и рассмотрев поближе, он убедился, что это действительно подвеска [Детокс-Клевер].
[Хозяин получил подвеску Детокс-Клевер, качество: обычное]
[Динг! Из-за определения таланта она была улучшена до редкой подвески Детокс-Клевер!]
[Редкая подвеска Детокс-Клевер: Ношение позволяет игроку непрерывно восстанавливать 1% от максимального здоровья.]
"1% от максимального здоровья, без ограничений по условиям. Даже в бою, если избегать урона в течение двух минут, можно полностью восстановить здоровье. Это настоящий клад," — подумал Джон.
[Динг! Поздравляем, игрок, с получением первого редкого предмета на сервере. Вы получили случайную возможность выкупа в Магазине. Хотите воспользоваться ею?]
[Динг! Уровень игрока слишком низок. Магазин еще не разблокирован, и возможность выкупа будет доступна до активации Магазина.]
Что-то настолько хорошее?
Джон был очень удивлен, но сейчас самым важным было выполнить задание.
С этим руководство для новичков было завершено.
Повесив подвеску на шею, Джон взглянул на труп кровавого волка и, немного поколебавшись, взвалил его на плечо, готовясь вернуться в деревню.
По пути назад Джон встретил несколько незнакомых лиц.
Было ясно без лишних раздумий, что все больше игроков продолжали входить в этот мир.
В конце концов, их растерянные выражения были практически знаком, объявляющим другим, что они новички.
В прошлом Джон с радостью подошел бы поздороваться с ними, но сейчас — не очень.
Дружба и узы были не такими реальными, как тяжелая добыча на его плече.
...
"Э-э... что происходит?"
Под акацией в деревне хрупкая фигура прижала колени к груди, осторожная и все еще не могла полностью оправиться от шока семидневного бедствия. Она оглядела этот незнакомый мир, совершенно озадаченная.
В полусне она услышала странный голос в голове. Почти бессознательно она кивнула и случайно вошла в этот мир. Все вокруг наполняло ее страхом.
Когда мысли крутились в ее голове, поблизости, казалось, начался шум. Она последовала за звуком и сразу заметила Джона, пробирающегося сквозь толпу, несущего на плече труп монстра, залитого кровью.
Зрелище было настолько шокирующим, что она на мгновение забыла дышать. Только когда Джон подошел ближе, она тревожно опустила голову, боясь быть замеченной.
"Он... он тоже игрок, да? Он такой сильный, убил такого огромного монстра в одиночку. Могу ли я быть как он?" — она колебался, держа кинжал в обеих руках.
...
"Староста Харен, вы дома?"
С трудом выбравшись из переполненной площади новичков, Джон постучал в дверь старосты деревни. После небольшой паузы деревянная дверь со скрипом открылась, звук заставлял зубы сводить.
"Джон, мой мальчик! Я не ожидал, что ты действительно справишься. Спасибо от имени жителей деревни. Теперь мы наконец можем начать посадку! Вот твоя награда!"
"Это моя обязанность. Мне не нужна награда, староста."
"Возьми, сынок. Ты ее заслужил. Ты самый храбрый юноша в нашей деревне. Такая маленькая деревня, как эта, конечно, не конец твоего пути. Я с нетерпением жду дня, когда твое имя станет известно по всему Олимпу. Этот день наступит не слишком скоро."
"Спасибо, староста."
Джон слегка кивнул, опустил тушу кровавого волка и принял мешочек, переданный ему старостой деревни, в то время как в его сознании звучали уведомления.
"Поздравляем! Вы получили обычные наручи из шкуры кровавого волка! Качество улучшено до изысканного!"
"Поздравляем! Вы получили обычные ботинки из шкуры кровавого волка! Качество улучшено до изысканного!"
"Поздравляем! Вы получили обычный жилет из шкуры кровавого волка! Качество улучшено до изысканного!"
"Поздравляем! Вы получили 20 очков опыта! На основании оценки системы вы получили 2000 очков опыта, и ваш уровень повысился до 3!"
Хотя три части брони изначально имели низкие характеристики, даже их улучшение до изысканного уровня не слишком обрадовало Джона.
В конце концов, по сравнению с стартовой туникой, которую он носил, комплект из шкуры кровавого волка давал лишь небольшое увеличение [Атаки], [Выносливости] и [Ловкости]. Лучше, чем ничего.
Джона гораздо больше интересовали очки опыта.
Ведь только быстро достигнув 10 уровня, он мог разблокировать задание на смену класса и покинуть деревню Адра, отправившись в город Калия.
Там он мог бы первым пройти элитное подземелье и получить драгоценные награды за первое прохождение!
...
Поздней ночью, на полях
Клинки сверкали в темноте, и кровавые волки один за другим падали с глухим стуком.
Чем больше кровавых волков он убивал, тем искуснее Джон становился в бросках кинжала. Поскольку каждая атака убивала с одного удара, никто больше не тревожился.
[Динг! Вы получили 200 очков опыта!]
[Поздравляем, игрок 001 достиг 5 уровня. Хотите разблокировать функцию Таблицы лидеров?]
Джон открыл Таблицу лидеров. Несмотря на то, что была только первая ночь, кто-то уже достиг 7 уровня.
Казалось, что помимо него были и другие игроки с неожиданными удачами.
И, конечно, были игроки, поддерживаемые корпорациями. В прошлой жизни корпорация Розвуд потратила целое состояние, наняв целую гильдию, чтобы помочь своему молодому мастеру повысить уровень. Целая гильдия окружала монстров с крошечным запасом здоровья, позволяя молодому мастеру добивать их. Зрелище было поистине абсурдным.
"Пока не разблокировать," — сказал Джон.
Терпеливо копить и оставаться незаметным.
Кровавые уроки прошлой жизни были еще свежи в памяти. Высокомерие ведет только к гибели. Джон запомнит это на всю жизнь.
[Динг! Вы получили 800 очков опыта!]
[Поздравляем, игрок 001 достиг 10 уровня и может начать задание на смену класса. Хотите начать?]
"Пока нет."
[Динг! Вы получили 1000 очков опыта!]
[Поздравляем, игрок 001 достиг 13 уровня и может начать задание на смену класса. Хотите начать?]
Глядя на таблицу лидеров, где лучший игрок был на 7 уровне, Джон холодно ответил: "Пока нет."
Обновлено: 16.01.2026