Глава 152Глава 152

Шесть Морских Стилей Умение «Шесть Морских Стилей» не даёт прямого увеличения характеристик. Оно усиливает атаку, защиту, скорость, уклонение и другие параметры в процентном соотношении. Эффективность тренировок, достижений и самого навыка зависит от базовых физических данных. Естественно, это физический стиль, и при его освоении характеристики будут расти. Но чтобы изучить и освоить Шесть Морских Стилей, нужно выполнить определённые условия. После изменений, внесённых магией, системная версия навыка требует следующих параметров для обучения: – Железный Блок – сила и выносливость не менее 6 очков. – Рывок – сила, ловкость и выносливость от 8 очков. – Пальцевый Пистолет и Ленивый Удар – сумма силы, реакции и устойчивости не менее 10 очков. – Лунный Шаг – сумма силы, реакции и устойчивости от 15 очков. – Бумажное Тело – ловкость от 15 очков и дух от 2 очков. За исключением Лунного Шага и Бумажного Тела, Аарон уже достиг минимального уровня для тренировки. Но чтобы раскрыть полную мощь этих техник, нужно довести соответствующие характеристики до продвинутого уровня. Если учесть все невероятные способности из мира «Ван Пис», такие требования вполне логичны. В этом мире обычный морской солдат имеет боевой показатель около 10, а Роб Луччи, боец CP9, в обычной атаке достигает значения 4000. Если перевести это в системные стандарты, то у рядового бойца сила, реакция и устойчивость колеблются от 1,2 до 2,0 – это предел для обычного человека. А у Роба Луччи эти параметры должны быть минимум в несколько сотен раз выше. Морские Шесть Стилей – это техника, сочетающая атаку, защиту и перемещение. Она основана на физических данных и особом способе приложения силы, давая дополнительные эффекты и процентные бонусы. Например, Лунный Шаг позволяет зависать в воздухе, а Железный Блок усиливает защиту пропорционально силе пользователя. Взрывная скорость в момент атаки также возрастает в зависимости от характеристик. Конечно, каждый применяет эти стили по-своему – но это уже вопрос боевого таланта, а не самой техники. Главное преимущество Шести Стилей в том, что они дополняют собственные характеристики и физические навыки. Чем выше показатели, тем сильнее эффект. Прямого усиления атрибутов нет, но они увеличиваются пропорционально, а сами техники крайне практичны. Для Аарона это значительный рост силы. Достаточно достичь минимального уровня владения, чтобы получить базовый эффект, который будет расти вместе с характеристиками. Эти стили можно использовать на среднем, высоком и даже более продвинутом уровне – пока не найдётся что-то лучше. Или пока сам способ ведения боя не изменится настолько, что физические техники станут не нужны. Но Аарону пока об этом думать рано. Шесть Стилей ВМФ будут служить ему долго. Уровень владения техникой делится на четыре ступени: - Начальный – базовое освоение. - Опытный – уверенное применение. - Мастерство – полный контроль, когда стиль становится частью рефлексов. - Великий Мастер – собственное понимание и адаптация под себя, как у членов CP9, создающих вариации и комбинации техник. Чем выше мастерство и характеристики, тем значительнее бонусы. Если Аарон освоит все шесть приёмов, даже на начальном уровне, я не скажу, что он точно победит миссис Гао, но сможет достойно противостоять ей. Он справится со старой ведьмой так же, как в прошлый раз разобрался с Боту. Но проблема в том, что времени слишком мало. Несмотря на хорошие данные Аарона, всё познаётся в сравнении. Если мерить земными мерками, он, конечно, выдающийся, но среди монстров из мира Ван Пис он пока слабоват – отстаёт на добрых восемь кварталов. А ещё сила персонажей Ван Пис такова, что освоить все шесть стилей Морского Дозора чертовски сложно. Чтобы овладеть ими, нужен уровень как минимум контр-адмирала, а уж Аарон до таких высот пока не дотягивает. Поэтому ему придётся подходить к обучению выборочно – изучать основы, осваивать базовые приёмы, не лезть в глубины. Даже если он лишь слегка попробует, это уже сильно упростит ему задачу. Конечно, это похоже на стремительную подготовку в последний момент, но если перед схваткой с миссис Гао он освоит хотя бы пару приёмов, это серьёзно повлияет на его шансы. Аарон получил награду – шесть стилей Морского Дозора – в последний день командной активности. За эти дни походов выносливость Карателя, Барбары и Эрики практически достигла предела, даже начала перегружаться. Не то чтобы Каратель не хотел продолжать, но его тело больше не могло давать нужной энергии. Это как с баскетболистами из НБА: даже если у игрока топовая физическая форма, заставь его играть три дня подряд по 30 минут – и он выдохнется. Никакие резервы не бесконечны. Хотя Каратель и находится на пределе человеческих возможностей, но после шести-семи дней непрерывных боёв, когда порой приходится появляться в двух-трёх местах за ночь, его психика и тело уже на грани. Не говоря уже о Барбаре и Эрике — их тела ещё не достигли пика физической формы, и усталость давит на них ещё сильнее. Сколько бы они ни терпели, риск травм всё равно велик. И дело не в ударах врагов, а в накопившемся истощении. Часто они даже не замечают, как из-за лишнего напряжения или неловкого движения получают растяжение или ушиб. К тому же, этот натиск уже сделал своё дело. Нервы всех группировок Адской Кухни напряжены до предела. Пора сбавить темп, иначе ситуация может выйти из-под контроля. Если перегнуть палку, весь район погрузится в хаос, а это не в интересах ни Карателя, ни Аарона. Каратель не знал, насколько сильна миссис Гао. Он просто действовал по стандартной тактике, анализируя обстановку в Адской Кухне, и пришёл к выводу — пора затормозить. Враги уже избиты, их глаза полны боли, а кулаки сжаты в бессильной злобе. Но это не значит, что они не способны на отчаянный шаг. Это не аркадная игра, где можно пройти уровень без единой царапины, используя пару уловок. Враги не будут покорно стоять в очереди, ожидая своей участи. Даже без участия самой миссис Гао, если все крупные силы Адской Кухни решат бросить все ресурсы в бой, Аарону и его команде придётся несладко. Лобовой бой невозможен. Сражаться в невыгодных условиях — бессмысленно. Остаётся только давить врага хитростью, а если не получается — вести партизанскую войну, поддерживая текущее положение. Ударил — отступил. Спрятался. Снова ударил — снова скрылся. Только так можно следовать проверенной тактике: «Нападай — отходи, заманивай — бей, избегай сильного — уничтожай слабого». Все согласились — три дня отдыха. Однако расслабляться полностью нельзя. Даже находясь дома и играя в "Паралич Цзи Чуньшэна", нужно заниматься делами. Главное – восстановить физические силы и привести себя в порядок. Но и другие задачи нельзя забрасывать – наоборот, необходимо активизировать работу, привлекать больше людей и ресурсов, следить за событиями в Адской Кухне и проводить расследования. Пусть на этот раз проблемы устроили только Аарон и Каратель, это был всего лишь пробный шаг. За этими людьми стоят представители нескольких крупных сил. Они действуют не в одиночку – у них есть серьёзная поддержка, ресурсы и помощь, на которые они могут опереться.
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...