Глава 58Глава 56. Если не я, то кто? (3)

До 5-го этажа DAT хвалили за отличный геймплей, несмотря на сложность. В конце концов, игра делала ставку на графику и художественное оформление. Атмосфера исследования на нижних этажах зажигала сердца многих игроков. 'Но вот 6-й и 7-й этажи вызвали неоднозначную реакцию'. Пожалуй, эти этажи отпугнули больше новичков, чем 4-й этаж с его тьмой и грабежами. [Эту игру действительно не поймешь.] Игроки, проходившие 6-й этаж, часто писали что-то в этом духе. — Какого черта они запихнули механики не в бой с боссом и не в комнату босса? — Механики в зоне, которую нужно просто пробегать, фармя... это реально бесит. — Решил пофармить шары на 6-м этаже, но умер от механики и потерял перса. А. Зачем вообще вставлять механики на фарм-уровень...? Кто-то считал, что это сделано намеренно, чтобы растянуть игровое время. Другие — что это ошибка разработчиков, которые напихали в игру всё, что видели. 'Ну, многие ушли из игры, потому что им это не понравилось'. Но это не было фактором, который отпугнул бы абсолютное большинство. Игра ведь не провалилась из-за этого. — Просто пробегайте 6-й и 7-й этажи. Похоже, это сделано для того, чтобы предотвратить бесконечный фарм денег на шарах. — На 8-м этаже снова появляется ощущение нижних этажей. Атмосфера исследования, смешанная с сюжетом, — это хорошо. — С 8-го этажа начинается классическая RPG. Давайте просто считать, что на 6-м и 7-м этажах у разработчиков поехала крыша. Пожалуйста. Игроки, успевшие полюбить игру, предпочитали просто пропускать 6-й и 7-й этажи. И большинство сходилось во мнении, что, кроме шаров, здесь ловить нечего. В общем, пропустите криво сделанные части и наслаждайтесь остальным. 'Таково было основное мнение'. Но однажды один пост зажег огонь в сердце Регина, который стремился стать настоящим профи в DAT. [А не связаны ли механики 6-го и 7-го этажей со скрытым уровнем?] Это было время, когда постепенно раскрывались скрытые уровни и предметы на других этажах. На 6-м и 7-м этажах действительно существовал Меч Святого. Регин подумал, что, решая механики, можно что-то найти, и начал серьезные исследования. 'Я одновременно решал механики, чтобы получить Меч Святого и собрать данные'. Результат, честно говоря, был не очень. [Это не скрытый уровень. Автор, признавайся, что наврал.] В итоге пришли к выводу, что это не связано со скрытым уровнем. Регин признал, что, возможно, он еще не всё нашел, но резонанс был значительным. [Все имеющиеся механики я решил. В каждом прохождении есть небольшие отличия, но общие моменты я выложил в видео.] Многие были в шоке от того, что Регин первым из игроков решил все механики. И не только в Корее, но и во всем мире. — ...Так это не вброс? — Ты математик? Эйнштейн? — Это не математик и не Эйнштейн... это просто тот, у кого дофига времени. — Ого, у тебя столько свободного времени? Узнав, что после работы он все время посвящал DAT, люди были шокированы еще раз. После этого в игре появилась культура — прежде чем жаловаться, сначала попробуй сделать. — Даже Великий Маг молчит, куда мне... — Если ты не тот, кто решил все механики, то сначала сделай, а потом говори. 'Я просто вложил время и получил немного сомнительной славы, но многим игрокам это помогло, так что смысл был'. Только позже он узнал, что это был намек, связанный с основным сюжетом. — Ты говоришь, нужно отступить? — Я читал в книге, как справляться с механикой синего обелиска. В общем, с точки зрения того, кто решил все механики, задачи не были сложными, если голова на плечах есть. Иногда требовался тайминг или инструменты. Но 80% механик были на уровне квеста в реальности со сложностью 3.5 из 5. — Синий обелиск дает подсказку формой своей верхушки. Она была не ровно срезана, а имела неровные края. Не шестиугольник и не семиугольник, а многоугольник. — Если представить синий обелиск как центр, а всю эту площадку — как поле... — Значит, нужно наступать на те места, которые соответствуют выступам обелиска? — ...Нужно избегать выступов. Он мысленно разделил каменный пол на квадраты, как шахматную доску. Пол был ровно выложен квадратными плитами, так что это было несложно. — Вот так, нужно наступить на все пустые клетки. Судя по синему обелиску, выступы — это ловушки. Значит, нужно было наступить на все остальные. Грохот! — ...Ха. Зря я притащил инструменты для обезвреживания. — Они бывают разные. Лишними не будут. Синий обелиск с шумом опустился вниз. Сигнал о том, что механика обезврежена. — Теперь здесь можно ходить. — ...Хе-хе. Стыдно признаться, но я всегда обходил механики стороной. — Честно говоря, у меня сердце в пятки ушло. Думал, а что если в книге было написано не то. Уверенности не было. — ...Очень хорошо, что ты сказал об этом только сейчас. Грег с облегчением вздохнул, приложив руку к груди. Немного волновался, это правда. Ведь могли быть и отличия от игры. 'Но синий обелиск — это всего лишь потеря ноги'. Быстро пришить и выпить зелье — и порядок. Так что он рискнул. И способ оказался тем же, что и в игре. Вероятно, и дальше будет так же. Это место теперь будет безопасно в течение двух часов. — Не будем обходить, пройдем напрямик. После этого, сталкиваясь с механиками, Регин и Грег решали их одну за другой. В отличие от других исследователей, которые обходили их стороной, ища охотничьи угодья или обходные пути. Теперь они могли проходить 6-й этаж в разы эффективнее. И, двигаясь по маршрутам, которые избегали другие, они не беспокоились о стил-пати. — ...Невероятно. На закате. Грег с недоумением рассмеялся. — Впервые так спокойно охочусь на 6-м этаже. — ...Ха-ха. — Поэтому ты и сказал, что еще не поздно? Искать Меч Святого? — И это тоже. Другие группы в основном обходят механики. А нам не нужно. — Намного спокойнее. Обычно, проходя 6-й этаж, Грег напрягался, опасаясь попасть в ловушку. А двигаясь по людным местам, беспокоился о столкновениях. Для Грега это был совершенно новый опыт. Комфорт исследования изменился. 'Конечно, это не значит, что можно избежать всех'. Некоторые группы могли решать несколько механик. И пересечения с теми, кто шел в обход, тоже были частыми. — Сильно беспокоитесь? Регин тоже каждый раз доставал свиток и был начеку. Но было видно, что Грег напрягался особенно сильно. — ...Хм. При встрече с одной группой. Грег опустил топор только после того, как они прошли мимо. — Вчерашний разговор всё еще крутится в голове. — Вчерашний? — Та женщина. Которую ранили ножом. Речь шла о женщине с каштановыми волосами и двумя кинжалами, которую они видели вчера. — Регин. Я всё-таки исследователь, дошедший до 11-го этажа. Считаю, что я не раз бывал на пороге смерти. — Я знаю, что у вас большой опыт. — Но глядя на нее, я подумал... Грег посмотрел на лезвие своего топора и продолжил: — ...что если бы мы с ней столкнулись, тебе было бы несладко, а мне пришлось бы попотеть. — ...Вот как. — Ха-ха... Да. Звучит странно, но у меня тоже есть чутье. Иногда уровень противника виден и без боя, по одной лишь ауре. — Она действительно была очень настороже. Я тоже немного напрягся. — И я. Тц. Не могу гарантировать победу над раненой женщиной. Честно говоря, та женщина была сильна. Чувство и давление, о которых говорил Грег, обычно зависят от уровня. У NPC нет понятия уровней, они понимают это как ранг или класс, поэтому Грег не мог быть уверен. 'Раз Грег напрягся, значит, она действительно высокого уровня. Не из тех, кто обитает на 6-м этаже'. Регин тоже чувствовал ее жажду убийства. И давление было немалым. Поэтому он вполне понимал его настороженность. — ...Грег, вы больше опасаетесь тех, кто преследовал ту женщину? И он сразу понял, кого тот опасается больше всего. 'Та партия, что ранила женщину и преследует ее до сих пор. Конечно, это беспокоит'. Даже если они уступали в численности, она была ассасином, так что это не имело большого значения. Значит, тот, кто смог ее ранить, — серьезный противник. А такой человек сейчас разгуливает здесь. — ...Если столкнемся, придется драться насмерть. Грегу пришлось немного пересмотреть свои ожидания. — Думаю, это мечник уровня конца 2-го ранга. Способный дойти до 11-12 этажа. — Возможно. Честно говоря, комбинация Регина и Грега не была слабой. Они были уверены, что справятся с той наглой партией, которую видели раньше. И с многими другими, кого встречали сегодня. 'Проблема в той грабительской или стил-партии... непонятно кто они'. Они решили вернуться в разрушенный собор. Идя по темнеющей улице, Регин тоже напряженно думал. 'Вдвоем... справимся с кем-то до начала 3-го ранга'. В голове проносились бесчисленные сцены. Партии, которые он видел в игре. Огромное количество данных о боях с ними. Основываясь на этом опыте, он прорабатывал возможные сценарии боя, разбивая навыки на части, готовясь к любой неожиданности. 'Тренировка в воображении без данных малоэффективна'. Но Регин, сражавшийся в DAT сотни и тысячи часов, мог составить осмысленный план боя. Даже если бой начнется внезапно. 'Выживем'. Даже если те умрут, Регин непрерывно думал, как выжить им. Стоп. — ...Грег. — Кто-то есть. Наступала ночь. Они почти добрались до разрушенного собора. Они одновременно остановились и насторожились. Взгляд был направлен вперед. Внутрь собора, где они провели прошлое утро. Шух. Они осторожно двинулись. Изнутри доносились довольно резкие звуки. — Это вы? Те, кто здесь шастает? Раздался легкий, резкий мужской голос. Из центра собора медленно показался мужчина. В руке он держал полено из костра, который Регин оставил утром. Швырк! Бросив полусгоревшее полено на пол, мужчина продолжил: — Жаль. Это не та сучка. Регин не мог оторвать взгляда от меча в другой руке. Увидев запекшуюся кровь на клинке, Регин тихо достал свиток. Скелеты не кровоточат. 'Либо стил-пати. Либо та грабительская партия, о которой говорила женщина. Либо и то, и другое'. Как бы то ни было, это был ублюдок, который резал людей.
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...