Глава 177Презентация

Как только Чэнь Мо вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его. Это был Цю Хэнъян. Чэнь Мо подошел к нему и пожал ему руку. - Ты тоже здесь? Цю Хэнъян кивнул. - Я думал позвонить тебе, но из-за дел забыл это сделать. Я видел новости за последние несколько дней. Ты действительно сделал это, тебе удалось создать огромную шумиху с помощью простой мобильной игры. Чэнь Мо рассмеялся. - Что ты имеешь в виду под огромной шумихой? Я просто подумал, что было бы неплохо создать игру для игроков, которая убила бы время на этой игровой конференции, в конце концов там местами были действительно огромные очереди. В любом случае, я здесь впервые, так что было бы здорово, если бы ты познакомил меня с другими. Цю Хэнъян кивнул и сказал: - Конечно, следуй за мной. Они шли, а по пути болтали друг с другом. Чэнь Мо спросил: - Я слышал, что твоя новая игра довольно успешно показала себя? Цю Хэнъян кивнул. - Да, но мой переход из класса «B» в класс «A» занял примерно пять лет, а ты сумел сделать это всего за год. Всего за год ты принес в игровую индустрию столько безумия, сколько игр ты там сделал? Варкрафт, Легенда, про Шикигами, три в ряд… Я сомневаюсь, что в игровой индустрии найдется много людей, которые смогли бы всего за год создать столько же игр. Чэнь Мо сказал: - Я начал работать над Варкрафтом с октября прошлого года, и мы создавали ее чуть больше полугода. И среди моих игр только Варкрафт был более-менее серьезным проектом, остальные игры больше походили на не очень качественые поделки. Цю Хэнъян рассмеялся. - В любом случае ты довольно быстро встал на ноги, и главное, что все твои игры были довольно хорошо приняты игроками. - Основные события на сегодня и завтра - это разные сетевые мероприятия и беседы, большинство из которых были организованы игровым комитетом, - сказал Цю Хэнъян. Чэнь Мо спросил: - Ты будешь выступать спикером сегодня или завтра? Цю Хэнъян покачал головой. - Я? Мне все еще не хватает опыта. Обычно спикерами являются геймдизайнеры класса «S», которые выпустили несколько успешных виртуальных игр. - Ты, вероятно, смог бы сам выступить с какой-нибудь темой, которая будет основана на твоих результатах в мобильной индустрии в этом году, но я думаю, что поскольку ты еще не являешься официальным почетным членом игрового комитета, они не стали организовывать нечто подобное, потому что еще не очень хорошо знают тебя. - Я вообще-то не хочу ничего говорить, - сказал Чэнь Мо. Цю Хэнъян рассмеялся. - Ты можешь получить столько вдохновения после своего доклада, так что иногда лучше выступать, да и так ты помогаешь мелким геймдизайнерам становиться чуточку лучше. - Кстати говоря, о чем именно ты хотел бы послушать? В день проводилось более десяти разных конференций, и в среднем каждая шла по два часа. Он должен был решить, какие из них он хотел бы посетить, так как зачастую шло по две, а то и по три конференции одновременно. А если геймдизайнеры не хотели отвечать спикерам на конференциях, они могли просмотреть разные презентации или доклады. Подобные мероприятия создавались самими геймдизайнерами, и другие геймдизайнеры могли прийти и послушать о чем шла речь в любой момент. Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Думаю будет лучше, если я гляну какую-нибудь презентацию. Чэнь Мо не хотел спорить с другими геймдизайнерами на конференциях, поэтому он решил, что будет лучше, если он просмотрит чью-нибудь презентацию. Сейчас можно было просмотреть сразу несколько презентаций: «Использование света и декораций на уровнях», «Концепции дизайна казуальных игр и обмен опытом» и «Как сделать высококачественный виртуальный шутер». Цю Хэнъян со смехом спросил: - Присоединишься к концепции дизайна казуальных игр? Чэнь Мо улыбнулся. - Если хочешь, я могу рассказать тебе обо всем, что тебя интересует. Цю Хэнъян рассмеялся. - Верно, тебе, наверное, немного обидно будет слушать то, как другие будут говорить о казуальных играх. В конце концов все твои мобильные игры находятся в верхней части таблицы лидеров казуальных игр. - Что на счет высококачественного виртуального шутера? - предложил Чэнь Мо. Цю Хэнъян кивнул. - Конечно. Сейчас мы еще не можем создавать виртуальные игры, но рано или поздно нам придется их создать. Возможно, что будет лучше, если мы сейчас узнаем что-нибудь об этом ноу-хау. На этой презентации было довольно много посетителей, и большинство из них были геймдизайнерами класса «B» или выше. Большинство мест в первом ряду были уже заняты, так что они вдвоем сели где-то сзади. Спикером этой презентации был геймдизайнер класса «S» из компании «Дзен», Ран Хэ. Его игра «Тяжелый штурм» являлась одним из лучших виртуальных шутеров в Китае и была оценена очень высоко в китайской индустрии видеоигр. - Я рад тому, что могу поделиться некоторыми вещами, которые я узнал во время разработки игры «Тяжелый штурм» в этом замечательном месте. - Я думаю, что мы все еще немного отстаем с точки зрения дизайна в виртуальных играх по сравнению с западом, поэтому я решил рассказать вам о своем опыте, и я надеюсь, что каждый сможет что-то вынести из этой презентации. - Я должен начать с того, что на рынок шутеров трудно пробиться, и еще сложнее пробиться на рынок виртуальных шутеров. Поскольку все действия происходят в виртуальной реальности, нам нужно воссоздать реалистичную среду для ведения войны, и если бы мы где-то допустили ошибку, вся игра чувствовалась бы безвкусной и неинтересной. По сравнению с шутерами из-за рубежа, китайские шутеры довольно слабы. - И за эти два часа я расскажу о том, как сделать высококачественную виртуальную игру, начиная с трех основных моментов: окружающей среды, оружия и стиля игры. - Во-первых, с точки зрения окружающей среды, мы должны выбрать что-то, что будет соответствовать игровому процессу и сюжету, поскольку это повлияет на то, как будет чувствоваться игра, и это непосредственно повлияет на то, как игроки будут ощущать ее… Ран говорил прямо и свободно, и его было легко понять. Тем не менее, Чэнь Мо мог сказать, что он не выдавал наиболее важные секреты разработки. И хоть геймдизайнеры могли узнать кое-что из этой речи, но они не смогут понять основу его успеха и использовать это, чтобы конкурировать с ним, тем самым начав угрожать его положению. Ран говорил красноречиво почти два часа и в конце ответил на несколько вопросов из зала. Когда презентация подошла к концу, все захлопали. Цю Хэнъян захлопал в ладоши и спросил Чэнь Мо: - Как тебе, ты узнал что-нибудь новое? - Что-то в этом роде. Ну, это определенно лучше, чем слушать о казуальных играх, - сказал Чэнь Мо. Цю Хэнъян рассмеялся. - Самое время пообедать, пойдем перекусим. Конечно же игровой комитет позаботился о еде и накрыл шведский стол. Чэнь Мо и Цю Хэнъян взяли немного еды, после чего сели за стол у окна. Когда они сели, кто-то окликнул Чэнь Мо. - Чэнь Мо? Чэнь Мо поднял голову и увидел Сайри. Они встретились на игровой конференции в Волшебном городе, но почему они снова встретились на церемонии награждения? Сайри пропустила формальности и села рядом с ними. - Разве это мероприятие не только для геймдизайнеров? - удивился Чэнь Мо. - Угу, - кивнула Сайри. - Тогда как ты зашла сюда, ведь перед церемонией никто не будет танцевать или петь, верно? Сайри издала сдавленный смешок. - Пфф, нет. Цю Хэнъян посмотрел на Чэнь Мо, после чего снова посмотрел на Сайри: - Чэнь Мо, ты обознался? Она геймдизайнер, и она лучше нас вместе взятых.
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...