Глава 1055Задание, оставившее после себя горечь

Старый Цинь посмотрел вниз на свой костюм, который был полностью залит кровью и стал темно-красным. После этого он подошел к тому месту, где умер отец Гаскойн, и наклонился, желая поднять выпавший предмет. [Получен Ключ к Гробнице Идон.] - Ну, похоже, что из-за сюжета у меня не было возможности спасти его. После убийства Гаскойна Старый Цинь обнаружил, что его озарение увеличилось на 4 пункта. Поднявшись по лестнице, он использовал только что полученный ключ и открыл врата. После этого Старый Цинь обнаружил, что недалеко от него, в месте, где было сломано ограждение, была кровь.. Подойдя к этому месту, он увидел на крыше труп женщины и белый свет, что исходил от её тела. Старый Цинь наклонился и прикоснулся к свету, после чего обнаружил, что получил предмет [Брошь с красным камнем], на котором было выгравировано имя: «Виола». Это тело принадлежало матери маленькой девочки и жене Гаскойна, Виоле. Было нетрудно установить правду по растекшейся крови и ранам на её теле. Виола была атакована только что обратившимся жителем города и в итоге сломала ограждение и упала на крышу, после чего была растерзана этим зверем, а Гаскойн, ставший свидетелем всего этого, обезумел. Старый Цинь посмотрел на рубиновую брошь в своей руке. Он мог отдать брошь маленькой девочке, или мог использовать эту брошь для усиления своего оружия. - История этой маленькой девочки такая мрачная. Вернуться и выполнить задание, или... сходить на следующую локацию? Старый Цинь не был уверен, куда ему стоило пойти, и не знал, какая судьба ожидала бедную маленькую девочку. ---- На стриминговой платформе «Moyu» было много игроков, подобных Старому Циню. Стримеры и зрители, кажется, вернулись в то время, когда они впервые узнали, что за игра такая - «Dark Souls». Дрожа от страха, они шаг за шагом исследовали совершенно незнакомый мир, и если игроки и умирали, то умирали из-за ловушек Молчуна. Исследование мира «Bloodborne» постоянно продвигалось вперед. Для многих старых игроков, которые прошли «Dark Souls» сотни раз, хоть «Bloodborne» на первый взгляд и казалась совсем другой игрой, при ближайшем рассмотрении оказывалось, что они были вполне знакомы с таким геймплеем. В конце концов, хотя эта игра и имела некоторые изменения по части геймплея, суть этих двух игр была очень близкой. Многие старые игроки «Dark Souls» проходили её в среднем за часов двадцать, если играли не в особо быстром темпе. Если они хотели пройти её побыстрее, то на это могло уйти около десяти-пятнадцати часов. После адаптации к особенностям «Bloodborne», внимание игроков переключилось на другой аспект этой игры. О какой истории рассказывала игра «Bloodborne»? «Соулс-лайки» даровали игрокам совершенно особое чувство, которое зачастую обеспечивалось особым мировоззрением игры. Когда игроки впервые увидели «Dark Souls», они почувствовали, что в мире этой игры было слишком много непонятных вещей. Живые трупы, различные монстры, древние существа, костры... и почему у руля всего мира стоял огонь? Игроки не понимали этот мир и не могли объяснить его имеющимися знаниями. К тому же этот мир был полон уродливых зверей, ужасающих ловушек, и каждый монстр в этой игре мог с легкостью убить игрока... Всевозможные факторы накладывались друг на друга, чтобы даровать игрокам «сложность» и «страдания», но в то же время всё это обеспечивало этой игре ощущение «настоящего приключения». Всё из-за того, что игрок никогда не знал о том, с чем столкнется, когда будет открывать очередную дверь. Однако мир «Dark Souls» не содержал в себе один «необъяснимый» ужас. Игроки действительно видели множество вещей, которые не могли понять, и у них возникал страх перед неизвестностью, но по мере развития сюжета игроки находили истину с помощью разных подсказок. Все эти, казалось бы, странные и неразумные вещи были связаны сюжетной линией, и постепенно они соединялись друг с другом, становясь целостным и разумным сюжетным фоном, причем в итоге они приводили игроков к множеству разных финалов... Для «Bloodborne» сюжет и мировоззрение также являлись ключевыми факторами успеха, и именно они привлекали игроков к продолжению исследования мира этой игры, но что за мир ожидал игроков в этой игре? Игроки вселялись в тело охотника, и они умирали в его теле снова и снова, но снова и снова просыпались в итоге во «Сне охотника». Разрозненная информация потихоньку собиралась воедино, и именно так игроки нашли правду об этом мире. Все началось с путешественника, который приехал в Ярнам для получения лечения. Этот путешественник приехал в Ярнам, чтобы найти лекарство, но от чего именно было неизвестно. Ярнам славился как место, где можно было найти лечение от всех болезней, поэтому многие люди шли в этот город с надеждой на лучшее. Путешественник, проходя по улицам Ярнама, обнаружил, что многие местные жители были заняты покупкой благовоний и разных свечей, а продавцы всегда странно улыбались этому путешественнику. Он не понимал странной атмосферы, но в итоге узнал, что сегодня должен был состояться традиционный праздник Ярнама - «Ночь охоты». Путешественник в итоге соглашается на переливание крови, ибо по слухам переливание крови в Ярнаме могло вылечить любые болезни. После переливания крови он видит иллюзию. Сначала оборотень вылазит из лужи крови и пытается дотянуться до него своими острыми когтями... эта иллюзия на самом деле представляла его спрятанную «звериную» сторону. Если бы он отдался ей, то стал бы животным, как и другие жители деревни. В конце концов он бы превратился в кровожадного оборотня. Он победил эту часть себя, но в итоге сдался под напором «Посланников», которые олицетворяли охотников, из-за чего он ступает на путь охоты, как и все предыдущие охотники. Проснувшийся путешественник в итоге обнаруживает, что всё еще находится в клинике, помня при этом странный кошмар, и видит лишь одну подсказку, которая была оставлена кем-то...
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...