Глава 8Глава 8: Башня Спасения (1)

Игра «Апокалипсис монстров» делится на две большие зоны. Башня Спасения и основная территория — Земля. В Башне Спасения, как и в игре, есть Сценарии, а за убийство Монстров можно получить предметы, призывных существ и Коллекции. Однако, чтобы попасть в Башню Спасения, нужно было сначала на Земле убивать Зомби и добывать Приглашения. Кроме того, на Земле можно было получить эссенции для повышения уровня и те самые Приглашения в Башню. Благодаря особенностям игры, все предметы из Башни Спасения можно было купить через торговлю, так что идти туда было не обязательно. Достаточно было убивать Зомби на основной территории, получать эссенции и Приглашения, а затем продавать их. На начальном этапе Зомби появлялись в горах или у могил, особенно много их было в местах массовых захоронений. Сейчас я находился в крепости Токсансон. Место, где со времен Троецарствия произошло бесчисленное множество сражений. Раз уж здесь похоронено столько тел, то при строительстве Убежища важную роль играла территория, создающая безопасную зону, где Зомби не могли бы появляться, подобно крепостной стене. Я использовал пакет из Инвентаря. И установил камень-хранитель. [Установлен камень-хранитель.] [Область в радиусе 10 метров стала безопасной зоной.] [Придумайте имя для Убежища.] Я сел на землю и, недолго подумав, выбрал имя. «Надежда» Я хотел, чтобы хотя бы здесь люди могли жить с надеждой. [Убежище «Надежда» построено.] [Вы первым построили Убежище.] [Вы получили 600 Монет.] Все, как я и ожидал. [Вы можете проверить безопасную зону с помощью команды «Информация о территории».] [Для эффективного управления требуется управляющий Убежищем.] Безопасная зона здесь уже установлена, но для строительства зданий нужны управляющий и территория. Сперва займусь территорией. — Информация о территории. Земля в безопасной зоне окрасилась зеленым светом. Я достал из Инвентаря эссенцию территории и активировал ее за пределами безопасной зоны. Земля тут же засияла зеленым. Так я расширил безопасную зону до самого входа в выкопанную мной пещеру, а затем призвал земляную стену, чтобы заблокировать проход. Это было сделано для того, чтобы Зомби не смогли проникнуть внутрь, когда я отправлюсь в Башню Спасения. Я подошел к ярко сияющему камню-хранителю. Сев на землю, я закрыл глаза и легонько приложил правую руку к левому глазу. <Усиление ранга> [Потрачено 800 Монет.] [Глазное яблоко стало предметом.] Я услышал системное сообщение об усилении. Но никаких особых ощущений не было. Я медленно открыл левый глаз. *Левый глаз. Класс: Часть тела [Описание]: Распознает форму объектов. Он просто стал предметом, пока без особых отличий. <Усиление ранга> [Использован свиток усиления.] [Усиление ранга прошло успешно.] [Благодаря эффекту усиления части тела присвоена случайная характеристика.] [Ловкость +1.] «Вот это да» Обычная эссенция повышала характеристику всего на 0,1, а тут сразу на целую единицу. <Усиление ранга> [Использован свиток усиления.] [Усиление ранга прошло успешно.] [Ловкость +1.] Проверив информацию о глазе, ставшем предметом, я увидел, что к его названию добавился префикс «Проницательность». «Проницательность, значит…» Это способность видеть суть вещей. Но в игре я никогда не встречал такого префикса. Интересно, какая способность появится. С волнением я поднес Камень усиления к левому глазу. [Усиление прошло успешно.] [Усиление прошло успешно.] [Усиление прошло успешно.] *Левый глаз, Ур. 3 [Функция]: Постижение сути. Возможно постижение до редкого ранга. [Функция 2]: Ловкость +2 Постижение сути вещей? В таком случае… Рюкзак [Описание]: Сумка, предназначенная для ношения вещей на спине. Как только я с любопытством посмотрел на рюкзак, перед глазами всплыла информация о нем. «Поразительно» На этот раз я перевел взгляд на пилу, лежавшую справа. Пила [Описание]: Инструмент для распилки дерева, металла и т.д. Использовать «Проницательность» было просто, и она позволяла анализировать даже то, что не являлось предметами. К тому же, ее можно было использовать бесконечно. «Эффект просто убийственный» Но что будет, если усиление провалится? «Уничтожится, как обычный предмет?» Скорее всего, так и будет. Ведь он теперь классифицируется как предмет. Я осмотрел свое тело, проверяя, можно ли применить <Усиление ранга> к другим его частям, но, к сожалению, такая возможность открывалась только с 5-го уровня. Я установил принесенную палатку рядом с камнем-хранителем и занес внутрь спальник. Душой я рвался немедленно отправиться в Башню Спасения, но тело слишком устало. Тем не менее, скоро Зомби начнут появляться в городах, поэтому я отправил сообщения знакомым, объяснив ситуацию и попросив их, по возможности, приехать сюда, в Хвасон. Затем позвонил тренеру. — Прости, Канджун. Жена заболела, так что, похоже, не смогу приехать. Если вдруг получится, я сразу к тебе. Я обзвонил близких друзей, старших и младших товарищей. — Канджун, может, ты к нам приедешь? Сам знаешь, у меня семья большая. Да, ничего не поделаешь. Но все равно спасибо за звонок. — Понял. Буду завтра к вечеру. — Прости. Я останусь здесь с семьей. Реакция друзей была разной. Я не говорил, что я — Бывший триатлет, но упомянул, что вхожу в топ-10, и обещал помочь тем, кто приедет. Однако у всех были свои планы, и согласилось приехать всего около пяти человек. Теперь, в 6 утра, начнут появляться Зомби. Надеясь, что они выживут, я закрыл глаза. ... ... ... Пи-пи-пи! Выключив будильник, я подошел к запасам еды, съел два купленных вчера треугольных кимбапа, запил молоком и разорвал Приглашение. Я шагнул в появившийся портал. [Пронос любых вещей, за исключением предметов и надетой одежды, запрещен.] Вместе с сообщением меня втянуло в портал. Соленый запах ударил в нос. Жарко палило солнце. Легкий ветерок овевал лицо. Я прибыл к Точке телепортации в храме на прибрежном утесе. [Добро пожаловать в корейский сектор 1-го этажа Башни Спасения.] В правом верхнем углу поля зрения отобразилось время пребывания. [Оставшееся время: 02:59] Трех часов вполне достаточно, чтобы открыть функцию Коллекции. Выйдя из храма, я первым делом увидел раскинувшуюся внизу деревню. Она называлась Хеллион. Деревня была окружена довольно прочной на вид стеной, а внутри сновали туда-сюда люди. Прыг! Прыг! Спустившись чуть ниже, я заметил нескольких человек, охотившихся на прыгающих вокруг Слаймов. «Что это?» Вокруг Слаймов тут и там валялись кости с дырами. «К счастью» Судя по размеру, это были кости животных, а не людей. Прыг! Прыг! Один Слайм подпрыгнул ко мне и приземлился на лежавшую на земле кость животного. Кость мгновенно растворилась. <Проницательность> *Кислотная слизь, Ур. 5 [Навык]: Выброс яда [Описание]: Слайм, широко распространенный на побережье. При атаке выбрасывает смертоносную кислоту. [Характеристики]: Сила 0.2, Ловкость 0.5, Выносливость 0.3 Немало людей погибло в начале игры, атаковав их в лоб, думая, что это такие же слабые Монстры, как в других играх. Но если знать, как их атаковать, на ранних этапах они становились отличной добычей. Кроме того, одна из Коллекций, которую они давали, <И мы сильны, когда вместе>, ежедневно приносила одну карту призывного существа. Это была незаменимая и очень ценная Коллекция на начальном этапе. Вероятно, совсем скоро это место станет настолько популярным, что охотиться здесь придется по очереди. — Что ж, попробуем начать с этого парня. Способ победить Кислотную слизь был прост. Атаковать ее с расстояния, превышающего радиус разбрызгивания кислоты. Радиус разбрызгивания кислоты составлял примерно 2 метра. Длина копья 2 метра плюс длина моей руки 1 метр давали достаточную дистанцию. Но на всякий случай я отошел примерно на 5 метров и метнул Серебряные палочки для еды. Целью было ядро внутри Слайма. Вон! К сожалению, палочки воткнулись рядом с ядром. Прыг! Прыг! Разъяренное существо начало разбрызгивать яд, и трава под ним тут же растворялась. Радиус действия кислоты — 2 метра. Все как в игре. А скорость передвижения была сравнима с неуверенными шагами младенца, так что угрозы он не представлял. Я достал копье и, медленно отступая, стал выжидать момент. 2 метра. 1 метр. Сейчас! Я легко метнул копье. Вон! Копье пронзило ядро, и Слайм безвольно растекся лужей. Рядом на земле остался лежать шарик. [Вы получили Эссенцию слизи.] — Легко, как и ожидалось. Вон! Вон! Тем же способом я начал убивать Слаймов одного за другим. [Вы получили Эссенцию слизи.] *Эссенция слизи [Описание]: Эссенция слизи. [Цена продажи]: 30 Монет «Рано еще» Вон! Вон-вон! Когда я убил около 30 штук, на земле появилась белая карта. [Вы получили карту Кислотной слизи.] — Выпала быстрее, чем я думал. В игре нужно было убить штук сто, чтобы выпала хотя бы одна. Это была ключевая карта для призыва существа, и в начале она продавалась очень дорого, так что я решил поохотиться еще немного. Вон! Вон! Проохотившись так еще около часа и войдя в деревню, я собрал в общей сложности еще 4 карты. — Ищем дальнобойных для охоты на Кислотную слизь! — Куплю карту Кислотной слизи за 150 Монет! — Куплю карту Кислотной слизи! — Куплю карту Кислотной слизи, доплачу 120 Монет к карте Прибрежной слизи! Охотничьи угодья были пустынны, и мне стало интересно, почему все уже скупают карты Кислотной слизи. Я спросил одного из мужчин. — Недавно один парень, который охотился на Кислотную слизь, умер. Причем очень мучительной смертью. Наверное, слухи об этом разошлись. Действительно, это уже не игра, где можно воскреснуть после смерти, а реальность. Жизнь всего одна, так что это вполне объяснимо. — Если интересно, продам за карту Прибрежной слизи и 200 Монет. — А… У меня всего 150 Монет… — несмотря на то, что я назвал цену выше той, что он предлагал, мужчина с сожалением в голосе продолжил: — А если я дам вам 100 Монет, а вдобавок карты Прибрежной и Луговой слизи? — Давайте так. Мужчина протянул руку, и я пожал ее. [Вы получили 100 Монет.] Так происходила торговля Монетами. — Вот, держите. [Вы получили карту Луговой слизи.] [Вы получили карту Прибрежной слизи.] — Спасибо. Удачного лута. Мужчина попрощался со мной фразой из онлайн-игр и быстро зашагал в южную часть деревни. «Наверное, каждая минута на счету» Для меня тоже. — Продаю две карты Кислотной слизи, по 300 Монет за штуку. — Я куплю! — И мне одну, пожалуйста. Не успел я договорить, как двое, что кричали о покупке, тут же предложили мне сделку. [Вы получили 300 Монет.] [Вы получили 300 Монет.] Если бы я потратил время, мог бы продать и дороже, но здесь время — золото. [Оставшееся время: 1 час 48 минут] Как я и думал. Я направился к гильдии искателей приключений, расположенной справа от площади. — Добро пожаловать, чужеземец. Я Брендон, Староста деревни, — сказал он. Плотно нахлобученная соломенная шляпа. Сгорбленная спина. Деревянный посох в правой руке. Внешность Брендона, европейца, была точь-в-точь как в игре. — Староста, если не будет наглостью, можно к вам прикоснуться? — Ха-ха, конечно. Брендон протянул руку, как будто в этом не было ничего особенного, и я взял ее. Тепло, исходившее от его руки, говорило о том, что это не голограмма. «Он что, настоящий человек?» — Судя по твоему лицу, ты удивлен, что чувствуешь тепло от меня. Я кивнул. — Я такой же человек, как и ты, способный чувствовать боль, — улыбнувшись, продолжил старик. — Вы, ребята, называете нас NPC, верно? — Да. — И это тоже верно. Мы заключили контракт с Владыкой Спасения и стали NPC, чтобы помогать вам. Внезапно мне в голову пришла мысль. «Если кто-то со злым умыслом убьет старосту, что станет со Сценарием?» <Проницательность> *Управляющий Брендон, Ур. 56 [Профессия]: Управляющий 1-го этажа Башни. [Навык]: Призыв элитных воинов. [Характеристики]: Сила: 52, Ловкость: 48, Выносливость: 52 Посмотрев на его характеристики, я понял, что зря беспокоился. С такими показателями ему не ровня будут все здешние игроки, даже если нападут все вместе. — Тогда начнем Сценарий.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...