Глава 63. Концепт-художник (1)
«Встреча... в три, да?»
«Ага. А нам нужно быть там не позже двух тридцати».
Сон Чжун и Чу Ёнсок прибыли к главному офису Legendary World Korea около двух часов, раньше назначенного времени.
«Раз мы приехали рановато, может, сходим в парк?»
«Отличная идея. В соцсетях до сих пор полно фотографий оттуда».
Хотя дело шло к зиме, в парке Legendary по-прежнему было полно людей.
«Ух ты... популярность не спадает».
«Похоже, сегодня матч, поэтому людей ещё больше».
«Чтобы сфотографироваться у фрески, вам нужно встать в очередь вон там!»
Когда они подошли к началу длинной очереди, сотрудник указал им на её хвост. Сон Чжун жестами показал, что фотографироваться не собирается, махнув рукой.
«Мы просто посмотрим».
Из-за маски и очков его никто не узнавал, поэтому он просто наблюдал за людьми, которые фотографировались перед фреской.
«Кажется, я и вправду хорошо нарисовал».
«Это и спрашивать нечего. Конечно, ты нарисовал невероятно круто».
Все, как один, удивлялись результату на фотографиях, их лица сияли радостью и счастьем.
Наблюдая за ними, он чувствовал гордость.
Разве не ради этого он выбирал в Сети обмена талантами только таланты, связанные с искусством?
Чтобы видеть, как радуются люди.
«Пора подниматься».
Они поднялись на верхний этаж на эскалаторе.
«Добро пожаловать!»
Кристал радостно встретила их в холле.
«Давно не виделись. Внизу всё так же шумно, да? Все в полном восторге. С появлением полноценной фотозоны в парке приток посетителей значительно увеличился».
«Неужели настолько?»
«Именно так. Более того, благодаря этому люди, которые не знали об играх Legendary World, начинают ими интересоваться. Ведь им становится любопытно, что за персонажи изображены на фреске».
Улыбка не сходила с лица Кристал.
«Пойдёмте в переговорную. Встреча с главным офисом начнётся в три. А пока я вкратце объясню, что это за проект».
По пути в переговорную Кристал продолжила объяснять.
«Этот проект — первая попытка Legendary World создать одиночную игру ААА-класса. До сих пор мы в основном занимались многопользовательскими или казуальными одиночными играми, но для расширения нашей интеллектуальной собственности мы решили, что нужен новый вызов. И это будет совершенно новая игра, не связанная с Legendary League».
Когда они вошли в переговорную, их взгляду предстало название, выведенное на большом экране.
«Проект называется ‘Eternal Edge’. Это экшен-РПГ, действие которой разворачивается между современной Калифорнией и миром фэнтези».
Кристал показала на планшете несколько предварительных концепт-артов. Это были искусно выполненные работы, в которых современный городской пейзаж гармонично сочетался с фэнтезийным миром, полным магии.
«Наверное, непросто будет работать одновременно и с фэнтези, и с современностью».
«Но разве не поэтому этот вызов так ценен? Вот почему на ранних стадиях планирования и пре-продакшена роль концепт-художника так важна».
Концепт-художник, как следует из названия, отвечает за создание первоначального визуального концепта игры, и именно от этого концепта зависит её дальнейший облик.
«Я не знаю, какую именно роль получит господин Чжун... но это точно будет не начальный уровень».
Работа концепт-художника очень обширна, ведь он определяет концепцию игры. От персонажей, окружения, реквизита и предметов до общей цветовой гаммы и атмосферы игры в виде цветовых сценариев (color scripts) и визуализации ключевых сцен или кат-сцен.
«Но если это такая важная работа, разве игровые компании обычно не управляют такими кадрами напрямую?»
«В конечном счёте, это вопрос денег. А также обеспечения профессионализма, экономической эффективности и притока свежих идей».
Кристал проверила время и продолжила:
«Как я уже говорила, эта игра для нас чрезвычайно важна. Бюджет на разработку планируется как минимум вдвое больше, чем у наших предыдущих игр».
Сон Чжун слушал её с серьёзным видом.
«Поэтому нам и нужен господин Чжун. Нам был необходим свежий взгляд. Фреска, обложка романа, вебтун, анимация... Мы решили, что ваш взгляд, охватывающий столько разных медиа, абсолютно необходим этому проекту. Поэтому я и порекомендовала вас. Скоро три часа. Подробности вам расскажет главный офис».
Когда часы показали три, на экране появилось изображение переговорной в калифорнийском офисе.
«(Здравствуйте, я арт-директор Майкл Браун.)»
«(А я — игровой директор Дэвид Миллер.)»
Арт-директор Майкл был в худи с логотипом Legendary League, а игровой директор Дэвид — в простой синей рубашке.
«Приятно познакомиться. Меня зовут Сон Чжун».
Кристал начала переводить.
«(Мы очень рады встрече с вами, господин Сон. Все ваши работы произвели на нас впечатление, но особенно фреска в парке Legendary... она была просто поразительна. Особенно её уникальная режиссура.)»
Майкл пояснил подробнее:
«(Как вы спроектировали её так, чтобы в зависимости от местоположения зрителя разворачивалась разная история... А режиссура на обложке романа вызвала лишь восхищение. Мы считаем, что такое пространственное чутьё окажет огромную помощь в изображении двух миров нашей игры.)»
Дэвид тоже широко улыбнулся и добавил, словно говоря, что дело не только во фреске:
«(Работа над обложкой романа также была впечатляющей. Ваша способность уместить суть всей истории в одной сцене поражает. Особенно блестящим было использование цвета. В нашей игре цветовая палитра для разграничения современности и прошлого очень важна, и в этом плане ваше чутьё будет очень полезно.)»
«Вы мне льстите. Основа в виде Legendary League была настолько хороша, что и результат получился достойным».
«(Отлично! Что ж, давайте перейдём непосредственно к ‘Eternal Edge’?)»
Майкл переключил экран и начал объяснять основные детали сеттинга игры. Они не сильно отличались от того, что рассказала Кристал.
Игра, действие которой происходит между современной Калифорнией и миром фэнтези. Но была и новая информация.
«(Важно, чтобы мир фэнтези и современная Калифорния ощущались похоже. То есть, чтобы Калифорния и фэнтезийная Калифорния, будучи разными, создавали иллюзию одного и того же места. Таков наш утверждённый на данный момент концепт.)»
«(Для успеха этой игры визуал имеет решающее значение. Особенно важны визуальные эффекты в моменты перемещения между измерениями.)»
В голове Сон Чжуна уже роилось множество идей.
«Значит, нужно создать ощущение своего рода изнанки мира. Например, Алькатрас как штаб-квартира магов».
«(Алькатрас — штаб-квартира магов? Отлично! Именно такой свежий взгляд нам и был нужен.)»
Дэвиду, похоже, очень понравилась идея Сон Чжуна, и он тут же что-то нацарапал в блокноте.
«(От этого проекта зависит судьба нашей компании. Мы бросили на него все силы головного офиса. Чжун, ваша задача — разработать концепт-арты персонажей и окружения. Особенно важен дизайн главного героя, путешественника между мирами. Поскольку он перемещается между современностью и фэнтези, он не должен выглядеть чужеродно ни в одном из миров.)»
Майкл добавил:
«(Поначалу я буду давать довольно строгую обратную связь. Наши стандарты высоки. Но я верю, что господин Сон справится. Отчитываться будете напрямую мне. Можно сказать, это особый вид аутсорсинга.)»
«(Конечно, поскольку проект очень крупный, ваша работа будет пересекаться с работой других концепт-художников. В таких случаях мы будем проводить совещания и выбирать лучшую концепцию.)»
Сон Чжун кивнул.
«Отлично. Значит, нужно будет хорошенько потрудиться, чтобы мои работы выбирали чаще».
«(Прекрасно. Конкретные материалы вы получите через Кристал. И ещё...)»
Дэвид улыбнулся.
«(Надеюсь, концепт-арты господина Сона будут утверждать чаще. Тогда у нас появится повод пригласить вас в наш калифорнийский офис.)»
«Придётся постараться».
После встречи Кристал передала ему внешний жёсткий диск.
«Здесь общее техническое задание по игре и референсные материалы. Все инструкции внутри. Готовые работы отправляйте на почту, указанную там же. Вероятно, важные сообщения будут приходить через меня, но могут быть и прямые контакты с вами».
Это была совершенно новая работа. Концепт-художник, определяющий направление развития игры.
«Звучит довольно интересно. Персонажи и окружение... это, конечно, главные составляющие, но неужели я не смогу сделать что-то ещё?»
Кристал с улыбкой сказала:
«Мы очень на вас рассчитываем. Я уверена, господин Чжун, вы покажете потрясающий результат».
.
.
.
.
.
В автобусе по дороге домой после встречи.
«Это ведь невероятный шанс, да? Ого... Сон Чжун, ты пробился. Получил заказ от Legendary World».
«Ещё бы. И какой ещё "пробился"? Это всё результат того, что я так хорош».
«Тьфу. Чёртов засранец! Но так бесит, что не поспоришь!»
Сон Чжун засунул руку в карман и покрутил в пальцах кейс с жёстким диском.
«Скоро тебя настигнут муки творчества».
«Какие ещё муки творчества... У меня в голове уже полно идей, с чего начать».
«Уже?»
Чу Ёнсок посмотрел на Сон Чжуна с изумлением. Для него задача звучала невероятно сложно, а у этого уже идеи фонтаном бьют. Это было удивительно.
И, хотя он бы никогда не признал этого вслух, впечатляюще.
«Хе-хе... Рисуй усердно. Если будешь хорошо рисовать, может, нас в Америку пригласят».
«Верно. Наверное, это просто слова вежливости, но если результат будет настолько хорош, что его нельзя будет игнорировать, то пригласят. И тогда нужно ехать, без вариантов. Это же шанс своими глазами увидеть рабочий процесс глобальной игровой студии».
Хотя приглашения ещё не было, глаза Чу Ёнсока уже горели от предвкушения. Посетить студию главного офиса Legendary World — такая возможность выпадает нечасто.
«В любом случае, это станет возможным, только если первая и вторая партии работ будут удачными».
«Как это может быть невозможно, если за дело берусь я? Хм... Надо бы английский подтянуть. Хотя, может, стоит нанять отдельного переводчика...»
Глядя на то, как Чу Ёнсок строит воздушные замки с лицом, полным предвкушения, Сон Чжун просто рассмеялся.
«Что-о?! В Америку?!»
«Вот по этой причине нам нужно будет накопить как можно больше глав вебтуна про запас».
Со Юджин, услышав, что они, съездив на встречу, теперь могут отправиться в Америку, ошеломлённо посмотрела на них.
«Пока ещё ничего не точно».
«Как это не точно? Ты просто обязан сделать так, чтобы нас пригласили в Америку. А потому мы обеспечим тебе полную поддержку, чтобы ты мог сосредоточиться только на рисовании!» — провозгласил Чу Ёнсок.
Со Юджин хихикнула.
«Госпожа Юджин тоже. Если ехать, то всем вместе. Сколько видео можно будет снять в Америке!»
«Ч-что?! Я тоже?! У меня даже загранпаспорта нет!»
«Тогда сделайте заранее, когда будет время. Если ехать, то всей командой! Мы же "Креативная студия"!» — Сон Чжун согласно кивнул.
«Ёнсок прав. Неизвестно, как всё сложится, но если ехать, то вместе. Не можем же мы просто поработать и уехать? Нужно и достопримечательности посмотреть. Если это Калифорния, то Лас-Вегас должен быть где-то рядом».
«Э-э... Америка... паспорт...»
Чу Ёнсок положил руку на плечо Сон Чжуна, видя, как у Со Юджин слегка затуманился взгляд от мыслей.
«Друг мой. На тебе огромная ответственность. Английский я выучу. А ты... рисуй усердно. Очень усердно. И хорошо. А то она сильно разочаруется, если мы не попадём в Америку».
Обновлено: 18.01.2026