Фэн Инь открыл глаза.
Хотя нет… «открыл глаза» было бы не совсем точным описанием. Он обнаружил, что у него больше нет такого понятия, как «глаза». Он был похож на убитого персонажа в шутере – тела не было, остался лишь странный обзор.
«Это… сон?»
Фэн Инь не был уверен и начал осматриваться. Это было тесное пространство, окруженное деревянными стенами с резными таинственными узорами. Перед ним стоял квадратный стол, покрытый кожей, а на нем – масляная лампа, излучавшая тусклый теплый свет. По бокам стояли стулья. На левом сидел кто-то в угольно-черных доспехах. Сложив руки на столе, он (или она) сидел неподвижно, словно в глубокой задумчивости.
Эта картина показалась ему смутно знакомой…
Пока Фэн Инь пытался сообразить, что происходит, за его спиной раздался голос со странной интонацией. Он говорил на языке, которого Фэн Инь никогда не слышал, но смысл которого почему-то понимал.
— Неплохо. Еще одна свежая душа. Может, на этот раз ты продержишься дольше?
Он тут же обернулся – вернее, повернул свой обзор. В левом углу стоял длинный тонкий шест. На его вершине была перекладина, а на ней сидела птица, похожая на белого ворона.
Белый Ворон пару раз взмахнул крыльями, его клюв быстро защелкал, и из него полились слова:
— А теперь иди. Входи.
Птица… говорит?
Не успел Фэн Инь как следует обдумать это, как в следующее мгновение его обзор резко закружился, и все погрузилось во тьму. А затем снова вспыхнул свет.
Перед ним был стол, покрытый кожей. А на столе лежали сцепленные в замок руки, закованные в черные латные перчатки.
Фэн Инь инстинктивно поднял голову и тут же заметил, что его точка обзора поднялась вместе с движением.
«Это… я смотрю глазами того, кто в черных доспехах?!»
Он, кажется, начал понимать. Фэн Инь поднял руки перед собой, поворачивая их и осматривая. Движения были плавными и естественными, словно он управлял собственным телом. И тут у него возникла смелая догадка…
Он захватил тело этого человека в доспехах? Он что, профессиональный попаданец? Два перемещения за день?
Так где же он теперь?
Как только эта мысль возникла у него в голове, снова раздался голос Белого Ворона:
— Смотри-ка, заблудшая душа вселилась в доспехи. В проклятые, запечатанные доспехи.
«В доспехи? Я вселился не в человека, а в доспехи?!»
Фэн Инь был ошеломлен. И тут он наконец вспомнил, почему эта сцена показалась ему такой знакомой. В тот момент, когда он переместился, он сидел за компьютером и запускал инди-игру, в которую только начал играть. А место, где он сейчас находился…
Разве это не стартовая локация той самой игры?
«Я… что, переместился в другой мир вместе с игрой?»
Что до самой игры… Он быстро порылся в памяти. Это была простая, небольшая игра с рандомной генерацией уровней, да еще и в пиксельном стиле. Вот только теперь в его глазах пиксельный двухмерный мир превратился в трехмерную реальность. Поэтому сначала он лишь смутно узнавал обстановку и не мог понять, что находится в игре. И только когда Белый Ворон произнес знакомые слова, он наконец все осознал.
Основной геймплей заключался в управлении проклятыми, запечатанными доспехами. Проходя уровни и уничтожая врагов, игрок постепенно освобождал их силу, чтобы в конечном итоге снять печать и завершить игру. В этой игре почти не было сюжета или лора. Были только уровни, набитые всевозможными врагами.
Судя по всему, сейчас он переживал сцену, которая повторялась при каждом новом запуске: заблудшая душа призывается и становится новым хозяином Запечатанной Брони.
А этот Белый Ворон перед ним – NPC-проводник. Чтобы продвинуться дальше, Фэн Иню нужно было с ним взаимодействовать. Сейчас он был не в своей тарелке, так что ему оставалось только действовать по обстоятельствам.
Он встал и подошел к Белому Ворону. Тот, склонив голову, посмотрел на него и прочирикал:
— Отправляйся. Встань на путь освобождения.
Как только он договорил, перед глазами Фэн Иня возник простой интерфейс, сотканный из тумана.
…
Начать путь освобождения? «Да/Нет»
…
Интерфейс замер перед ним.
«Этот интерфейс… точь-в-точь как в игре».
Он недолго думал и сделал выбор:
— Да.
Интерфейс исчез. Белый Ворон подпрыгнул, повернулся, вытащил из почтового ящика на деревянной стене три конверта и снова повернулся к нему.
— По старой схеме: выбери одно из трех, — невнятно проговорил он.
Перед Фэн Инем появился новый экран выбора.
— Выберите начальную точку…
【Кровавый Лагерь – получить Знак «Скорострельность»】
【Безымянная Тюрьма – получить Технику «Шаг Рывка»】
【Ветхий Монастырь – получить Тайное Искусство «Кровавое Пламя»】
…
Выбрать одно из трех начальных мест, зачистить его и получить соответствующую награду… Фэн Инь сделал выбор быстро – он уже играл в эту игру и знал, какой старт будет более выгодным.
【Вы выбрали «Безымянная Тюрьма»】
Как только он сделал выбор, все вокруг заволокло густым белым туманом. Через мгновение туман рассеялся.
Фэн Инь обнаружил, что находится уже не в маленькой деревянной комнате, а на заброшенной дороге, зажатой с обеих сторон густым лесом. Впереди, в тумане, виднелось какое-то большое, нечеткое здание.
Оглянувшись, он увидел, что позади него стоит повозка, запряженная двумя высокими скакунами. А за повозкой простиралась бесконечная Черная Мгла. Эти скакуны были сотканы из бело-голубого света, словно бесплотные, но при этом полные жизни.
В следующую секунду из повозки вылетел тот самый Белый Ворон и, взмахивая крыльями, быстро уселся ему на плечо.
— Га-га-га, снаружи все-таки веселее! В этой дрянной повозке так душно!
Казалось, он был вполне разумен. Однако те же самые слова Фэн Инь видел и в игре. Там это было просто запрограммированной репликой NPC. Но теперь, когда игра переместилась вместе с ним, возможно, все изменилось, и кто знает, что это за Белый Ворон. Он решил промолчать.
Белый Ворон, не обращая внимания, продолжил:
— Иди. Уничтожь скверну в этой тюрьме, вытащи Клин Жизни, и, возможно, получишь нечто неожиданно полезное.
С его словами перед глазами Фэн Иня появились несколько строк туманного текста.
【Вы прибыли в пункт назначения. Задание начато】
【Цель – уничтожить пять «Трупов Скверны», извлечь «Клин Жизни»】
【Вы официально вступили на путь освобождения. Панель доспехов открыта】
Обновлено: 22.01.2026