Глава 6Глава 6 - Сбор информации

Глава 6 - Сбор информации — Привет! Ты Ликандрос? Первый, кого мы искали, был LyKH4NdrOs. Его прозвище было Хан, так как именно так он обращался к себе в играх. Я знал о нем всего несколько вещей. Он был еще одним игроком закрытой бета-версии, но недавно снова начал играть, так как взял перерыв, чтобы заняться карьерой стримера. По-видимому, он перешел на другие игры и вернулся, потому что, по его словам, он преодолел свое эмоциональное выгорание. Я мог понять, что он имел в виду. — Привет! Да, это я. Он был высоким парнем — почти одного роста с Райнером, загорелым, одетым в повседневную рубашку, спортивную куртку и брюки. Это ставило его в противоречие с формальным залом. Мне пришлось признать, что я был в таком же положении, разглядывая свою рубашку. — Я твой большой фанат! Санхё протянул руку. — Я также обожаю твои последние стримы. Хотелось бы, чтобы это продолжалось подольше... — О? О! Настоящий фанат! Фанаты OG любят игры, которые я делал, так как я заставлял некоторых профессионалов кривиться. Хан рассмеялся вместе с Санхё. — Но на самом деле, я ценю это. Я не ожидал, что у меня будут фанаты в Корее. Ах, да. Он был американцем. Он мог говорить по-гречески, поэтому я автоматически предположил, что он грек, особенно с загаром. — Подожди, ты не грек? Райнер заговорил за меня. — Ха-ха! Я часто это слышу. Не, брат. Я американец. Я просто выучил греческий из любопытства. Он хихикнул. — Это мои друзья. Он — Райнер, а это — Исаак... Глаза Хана переместились на Райнера. Затем, услышав мое имя, они тут же переместились на меня. — Подожди, ты... ты тот самый Исаак, да? Первый в рейтинге? Мне не следовало светиться. Я смутно помнил, что был еще один Исаак в районе Топ-60-70, так что я бы использовал его. — Нет, я другой Исаак, извини. Я извиняюще рассмеялся. Товарищи, казалось, были ошеломлены моим ответом, но ни один не выдал меня. — О, черт возьми, я думал, что наконец-то увижу этого парня во плоти, если она у него есть. Хан рассмеялся, протягивая руку. — Если увидишь его, скажи мне, ладно? Я хочу с ним познакомиться. — Ты весьма заинтересован в нем, верно? — усмехнулся Райнер, делая шаг навстречу. — Да! Я не думаю, что кто-то на NA может сравниться с этим парнем. Даже те, кто пытается копировать его билд, не могут добиться таких же результатов. Хан объяснил с широкой ухмылкой. — И... он мне даже нравится. — Он тебе нравится? Романтически? — поддразнил Райнер. — Нет, нет. Я видел только один из его матчей, но он не копирует чей-то мета-билд. У него есть своя мета, которую, я полагаю, он собирает из остальных мета-билдов, о которых говорят люди. Хан засунул руки в карманы. — Он всегда удивлял меня, особенно когда он играл с Diplo в том матче, который я смотрел. Кажется, это был турнир Winter Break в прошлом году? Его внезапный союз с Монстром нарушил статус-кво, который, как все думали, будет огромным FFA[1]. О, тот матч. Я никогда не собирался заключать союз с кем-либо, но мне нужно было пройти через земли Монстра, чтобы обойти крупный стек и отправить рейдовые отряды, так что это произошло. Я не знал, что Монстр был в тяжелом положении, когда подходил к нему. В любом случае, я выиграл игру с Монстром. Это все равно была игра FFA-Diplo, так что они принимали командные победы. Я защищал свой ранг, а Монстр был рангом выше, так что я не думаю, что игра имела значение. — Тогда, мы приведем его, если найдем. Удачи на турнире! Санхё поклонился. — Спасибо! Тебе тоже, удачного матча. Хан ударил меня кулаком, а затем ушел. Это был один. Мне не нужно было собирать много информации о Хане. Его стиль игры уже был доступен в сети с его трансляциями. Я мог наблюдать за этим в стороне, пока мы выслеживали других людей. Если уж на то пошло, форумы ICXGT облегчили мне задачу. Там был список экономических, военных и исследовательских билдов каждого игрока в топе с соответствующими временными рамками. Ну... для всех, кроме меня и игрока, занявшего второе место, так как у нас обоих не было статичных мета-билдов, а все зависело от их корректировки на лету. Это было то, что я хотел практиковать в рутине. Я хотел выработать общий билд, но, в конце концов, разведка была ключевым фактором. — Эй, Исаак, — заговорил Райнер, пока мы шли. — Почему ты скрыл свое имя? — Потому что быть известным как 1-й в рейтинге — это боль, с которой приходится иметь дело. — И причина в этом? — спросил Санхё, на этот раз усмехаясь. — Ты пытаешься получить информацию, не так ли? Я ничего не ответил, но посмотрел на свой телефон. Я нажал на кнопку ICXGT мета-билды. — Дружище, ты так серьезно настроен выиграть этот турнир? — со вздохом спросил Райнер. — Да, деньги нужны, особенно сейчас, когда я безработный. Я бросил на них взгляд, и Санхё нахмурился. — У тебя хорошее телосложение, и ты живешь в Пусане, верно? Почему бы не найти работу в порту или аэропорту? Там не требуется многого, кроме физических способностей. Я усмехнулся. — Если честно, я слышу это уже не в первый раз. Райнер пожал плечами. — Я его не виню. Это тяжелая работа. Я знаю. Это была моя первая работа. — Я не мозговитый человек, поэтому не в том положении, чтобы говорить, но то, как он все делает, похоже, требует слишком много усилий. Санхё обернулся. — Я никогда не общаюсь со многими людьми, поскольку моя работа в основном сосредоточена на нажатии кнопок и подсчете цифр. — Не волнуйтесь. Я не против, — сказал я им, оторвавшись от телефона. Мы решили проверить и других конкурентов. Многие были очень радушными. Большинство были просто рады пообщаться с людьми и проверить вереницу слухов. Санхё решил разделиться с нами, чтобы найти кого-то, и я попросил Райнера сопровождать его. Тем временем я встретил несколько интересных людей. А именно, Топ-5 и Топ-9 рейтинга: Zero_Mayhem и Hadrian_Lanius. Их звали Петр и Александр Годрановы. Они были братьями. Эти двое говорили на английском с сильным акцентом, но они могли поддерживать разговор, к моему удивлению. — Подождите, так вы двое... живете в Москве. — И поездка заняла, сколько, целый день? — Один день и поездка на поезде, — добавил Петр, усмехаясь. — Моя мама к тому же просила у нас сувениры, так что это заняло больше времени. Александр вздохнул. — Я надеялся сначала посмотреть какие-нибудь достопримечательности, но, увы, у нас больше не было времени. — Это долгое путешествие... Я удивлен, что вы согласились. — Нет, Исаак. Кроме нас здесь есть несколько человек из Европы. Мы не жалеем об этом. Скорее, я хотел увидеть новые достопримечательности, понимаешь? — ответил Александр, оглядываясь по сторонам. — Это напоминает мне некоторые вокзалы на родине. Вокзалы... с таким декоративным убранством? Подождите, точно, они были похожи на вокзалы. Там было метро, если я правильно помню. Я видел его раньше в интернете. Я просто забыл его название. — Но разве 2-й ранг не близнецы? Почему вы двое играете отдельно? Я не думаю, что система ранжирования будет против, если вы будете делать это так... Вопрос вырвался наружу. В свое время это событие вызвало большой резонанс, потому что два человека, играющие как одно целое, были жульничеством. Но, как они объяснили, они играли на разделенном экране. Это означало, что у них было меньше обзора экрана для маневров и требовалось больше навыков для навигации по тесному пользовательскому интерфейсу. — Ха-ха! Я бы не хотел, друг мой, — рассмеялся Петр. — Моя манера игры отличается от манеры моего брата. По сравнению с загадочной парочкой, мы прекрасно играем по-своему, — подхватил Александр. — И я люблю дуэли против брата. Мы обычно тренируемся друг против друга, сражаясь 1v1 или в кооперативе против ИИ 9-го уровня. Неудивительно, что они так хорошо держали темп. Эти двое были известны тем, что сохраняли равновесие в своем развитии независимо от ситуации. Жонглировать между военным делом и гражданским развитием было нелегко. Многие были бы перегружены или решили бы уделять одному больше внимания, чем другому, что привело бы либо к нестабильной экономике, либо к слабой армии. — Вы двое отличаетесь по стилю игры? Извините, я не видел ни одного вашего геймплея онлайн... Конечно, я солгал. Мне нужно было узнать, есть ли у них какие-нибудь новые события, учитывая, что я отсутствовал некоторое время. Петр ответил первым. — У меня больше пехотная армия. Я не делаю акцент на мобильности, так как позже прокладка дорог позволяет быстрее передвигаться, и дает меньше штрафов на местности. Это было правдой. Пехота была, возможно, самым дешевым, но наиболее легко используемым юнитом. Они не получали ошеломляющих бонусов или минусов по сравнению с кавалерией, летунами или специальными юнитами. Взамен, однако, они были мягче, медленнее и уязвимее против артиллерии. — Итак, твой основной выбор для армейских стеков — пехота? — Да, когда я достигаю третьего технологического уровня, я добавляю легкую артиллерию и иногда легкую кавалерию. Они не тяжелы для моей экономики, поэтому вместо того, чтобы сражаться за осаду, я блокирую города, и любой силе, пытающейся их прорвать, нужно сражаться с каждым из них. Я понимал, как это работает. Качество против количества всегда было жарким спором. Александр объяснил следующее. — Я предпочитаю крепкий кулак, которым можно наносить удары. В начале игры я использую тяжелую кавалерию и пехоту, но затем перехожу на пехоту и тяжелую артиллерию с кавалерийскими отрядами. Рейды — это то, чему я научился рано, поэтому я привык к стратегиям преследования. Это тоже было приемлемо. Рейдерство всегда было актуально, когда ваша экономика была не в лучшем состоянии. Делать это на нейтральных государствах мобов было легкой наживой, поскольку у них не было средств борьбы с быстрыми кавалерийскими стеками в ранней игре. Это, однако, разрушало вашу дипломатическую игру. Рейдеры были произвольны в выборе целей. Если поставить их на пути пересечения торговых маршрутов, то вся торговля на этом маршруте будет подвергнута набегу. Вот почему любой, кто играл с цивилизацией, ориентированной на рейдеров, становился мишенью на ранней стадии. — Разве это не сделает тебе светящейся мишенью для других игроков? Александр рассмеялся. — Да! Это всегда радует меня, потому что они знают, что уязвимы. В тот момент, когда они охотятся за мной, они сбрасывают со счетов свое развитие, тратясь на военные отряды. Мне нравится иметь надежный кулак — я налетаю на них, выманиваю их и устраиваю засаду с моей основной армией. Он скрестил руки, продолжая. — Сильная рука на раннем этапе заставит других дважды подумать, прежде чем вступать в бой. Им придется смириться с моими набегами или попытаться выступить против меня. — Видишь, почему мы несовместимы? Если я позволю ему контролировать вооруженные силы, все, что я увижу, это объявления войны, отчеты о рейдах, а любая форма дипломатии будет брошена на произвол судьбы. Петр вздохнул. — Однако вдвоем мы не сможем сражаться с этим Топ-1... его зовут так же, как и тебя. Какое совпадение, не правда ли?! Александр выглядел взволнованным по сравнению с разочарованием брата. — Да. Этот Исаак силен. Он не стал отвечать на провокации моего брата и вместо этого набросился на него в ответ. Мой брат довольно темпераментный, ты же видишь. Он досаждал моему брату, обстреливая его фермы и грабя его земли, появлялся из ниоткуда, заставлял его преследовать посланных им рейдеров, а потом они исчезали. Александр кивал, пока Петр рассказывал эту историю. — Ты не лучше, ты кричишь мне, чтобы я защищал фермы и мастерские, но я понятия не имел, где он появится. — Это потому, что ты сосредоточился на одном стоге. Я говорил тебе, что у этого человека хорошие способности разведчика. Он знает, где находится твой стек, поэтому он может просто пробежаться там, где твоего стека нет. Вот почему я сказал тебе перейти на мой билд... Я слушал их препирательства. Эти парни не знали, что я был тем, кто провернул это с ними.   1. Free For All («Свободный для всех», т.е. всеобщая драка «все против всех») — режим в многопользовательских играх.
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...