Глава 20Новое Начало

Прошёл месяц с начала официального бета-тестирования новой VRMMORPG "Мир Иггдрасии". Игра поставляется в комплекте с новейшей VR системой и благодаря своей невероятной реалистичности стала всеобщим предметом обсуждения. Ничего подобного не происходило прежде с другими VR играми. В игре совсем недавно завершилось первое официальное событие "Покорение Берсерков". Критика была неоднозначной, отчасти из-за чересчур сильных событийных монстров, отчасти из-за их слишком реального, слишком пугающего поведения, а также по другим причинам. Но в целом отзывы игроков были положительными. И как только разработчики выпустили официальное видео, демонстрирующее одни из лучших сражений события, интернет тут же заполонили нетерпеливые люди, просящие об официальном релизе игры. С момента запуска бета-тестирования десять тысяч отобранных тестеров наслаждались своими путешествиями по неизведанным землям, общались и делились информацией в VR чатах. Разумеется, как и в любой другой игре, не обходилось без нытья. Сегодняшний день не был особенным. <><><> ― Наверняка вы все думали, что возможность возрождения в любом часовом поясе удобна, верно? Ага, я тоже так думал. А потом выяснилось, что если вы в основном играете ночью, как я, и выбрали возрождаться утром, то вы будете поистине хреново себя чувствовать, а всё из-за нарушения циркадных ритмов. Я на протяжении всего дня вижу солнечный свет. ― Я знаю об этом, ясно? Как-то раз я настолько подсел на эту игру, что зашел в неё днем, но в это время в игре ночь, и в городе совершенно ничего не происходит. ― Разве в больших городах нет кварталов красных фонарей? Место немного опасное, но, по крайней мере, там можно провести ночь. ― Эм, на самом деле мне ещё нет восемнадцати, так что я играю в версию для всех возрастов... ― Ой, ошибочка вышла. Тогда не бери в голову. ― Эй, здесь дети. Смените тему. ― Понял, прости. ― Выходит, твоя проблема тоже связана с часовыми поясами, но знаешь ли ты, что можешь телепортироваться в отдаленный Храм и зарегистрировать там новую точку возрождения? Такое можно провернуть только один раз, и ты ничего не можешь взять с собой, кроме событийных предметов. <><><> ― Эй, вы видели новый трейлер? Он выглядит потрясающе. ― Ага, они использовали настоящие сцены из сражений с монстрами, да? Рядом со мной появился один, но, когда я вошел в систему, его уже убили. ― По-видимому, некоторые из них могли возрождаться несколько раз. Хотя они, казалось, не возрождались после их трехкратного убийства. ― И эти монстры были в большинстве своем довольно сильными. Я слышал, что многие команды второго ранга умерли от их рук. <><><> ― Кстати, насколько высоки ранги… или, правильнее будет сказать, "уровни навыка"? Насколько высоко их можно поднять? ― Кажется, разрабы сказали, что всего уровней десять? Но и в нынешней версии, и в официальном релизе будет только пять, по всей видимости. ― Да уж. Если взять за эксперта пятый уровень навыка, тогда вы увидите шестой ранг только с рыцарем высшего класса, наверное? ― Впервые вижу игру, где игроки слабее, чем NPC... ― Это игра, ориентированная на реализм. Хотя, вероятно, через несколько лет этих рыцарей высшего класса можно будет встретить по всему городу... <><><> ― Блиин, я хочу ещё одно событие по убийству монстров. На этот раз наградой был годовой пропуск на дирижабль, верно? ― Ага, он очень удобен для путешествий и изменения точек возрождения. Жаль, что его обычная цена практически равна цене особняка. ― Получается, только около пятисот человек получили по одному? ― Лично мне всё равно. Одна только страна, выбранная мной, уже настолько огромна, что я даже не уверен, что смогу исследовать её всю. Вдобавок, те боссы, которые я видел в трейлере, выглядели чертовски страшными! Серьезно, должен же быть предел реализму. ― Я имею в виду, в трейлере было примерно десять самых мощных монстров, да? Все они убили кучу игроков до того, как сами умерли. Я не думаю, что все событийные монстры такие, но я должен согласиться, что эти были до жути безумными. Я даже задался вопросом, какой ИИ использовали разрабы. ― "Безумными"... ты прав. Я действительно ощущал их сумасшествие. Может быть, они наняли разработчика из какой-нибудь хоррор игры? <><><> ― О, точно, вы слышали? Разрабы написали в твиттере, что в официальном релизе могут быть аватары монстров для игры за них. ― Ты не шутишь? Значит ли это, что я могу играть за монстров из трейлера?! ― Что они собираются делать с Отторжением? Я читал о том сто двадцати килограммовом старике, который изменил свое телосложение и возраст, из-за чего ему пришлось столкнуться со множеством проблем, прежде чем он смог привыкнуть к своему игровому персонажу. ― В твите не было подробностей, только то, что особенности, вызывающие Отторжение, будут автоматизированы. ― Значит, я тоже смогу иметь две головы или превращаться в туман? ― Плохие новости для тебя, бро. У аморфных аватаров слишком много особенностей, чтобы их можно было автоматизировать, поэтому такие аватары, скорее всего, не появятся. <><><> ― Чувак, последние три были безумными. Пугающие взгляды ― это ладно, но они также были ужасно быстрыми и сильными. ― Последними были хищная жаба, двуглавый свирепый волк и белый туман, верно? ― Я слышал, что они были супер сильными. ― У меня есть друг второго ранга, который играет в другой стране. Они сказали, что их команда из трех человек бросила вызов белому туману, но все умерли буквально в считанные секунды. ― Белый монстр, которого показали в конце трейлера, да? Эта сцена напугала меня до чертиков, хоть я и понимал, что это просто видео! Ну знаете, тот момент, когда он превратился в смутный человеческий облик, держа в руках сломанный меч, и зловеще улыбнулся. Твою ж мать! ― Ага, жутко… но что в то же время это выглядело круто. <><><> *** ― Заместитель директора, мы завершили процесс сбора всех пятидесяти семи альфа-тестеров, находящихся сейчас в коме из-за разрушенной психики. Это запрос на начало тридцатидневного процесса мониторинга, поступивший от персонала пункта сбора. Пожалуйста, распишитесь здесь. ― Да, да… хорошо, это всё? ― Да, спасибо. Секретарь седьмого исследовательского центра вошла в кабинет заместителя директора с электронными документами в руках. Брайан приложил пальцы к сканерам. Документы изменили цвет со светло-желтого на голубой, подтверждая отпечатки пальцев Брайан. Он вернул документы. Секретарь слегка поклонилась и затем неуверенно спросила. ― Заместитель директора, должна ли я присутствовать при утилизации тестеров через тридцать дней? ― Ну, кто-то должен. Если ты сама того хочешь, тем лучше. Есть какая-то особая причина, почему ты спросила об этом? ― Не совсем… Если быть честной… возможно, я просто хочу сама отправить девочку, пережившую всё это. ― Я полагаю, все вы, женщины, такие сентиментальные… Номер 13, верно? Я посчитал, что показать её в финальной сцене трейлера будет отличной идеей, и я был прав! Эта часть была шикарной, согласна? ― ...это так. Тем не менее, это может привести к тому, что всё больше людей будет запрашивать аморфные аватары, когда выйдет официальная версия игры. Разве это не будет проблемой? ― Ээээм… да, насчет этого... По их планам, первый показ аватаров монстров будет включать пятнадцать разных типов. В этот список не входили аморфные монстры. Аватары такого типа были слишком нестабильны в плане движений и форм тела. Чтобы использовать хотя бы чуточку их навыков, игрокам придется возложить большую часть обработки данных на ИИ. По сути, нечто подобное не будет отличаться от игры с геймпадом, прямо как в старых играх. ― Я хочу сказать, аморфные монстры не годились для использования изначально. У них слабые атаки и они очень уязвимы для магии. Чтобы в полной мере использовать их сильные стороны, игроки должны быть способны свободно трансформироваться, но это определенно невозможно для обычных людей. Номер 13 была слишком большим исключением. ― Брайан выпустил поток слов, которые звучали так, словно он оправдывался. ― Действительно, даже среди секретных альфа-тестеров она была уникальной… ― кивнула секретарь. ― Игроки должны всё понять, когда мы раскроем информацию о боевой силе аморфных монстров. Кстати, ― Брайан сладко улыбнулся, после того как подтвердил, что большая часть его работы на день была выполнена. ― совсем скоро я буду свободен. Не хочешь поужинать? Я знаю одно место. Красивая женщина так же сладко улыбнулась в ответ. ― Я засужу вас за злоупотребление властью. *** Для большинства Мир Иггдрасии был игрой с открытым миром. Вымышленный мир. Лишь немногие избранные из некой корпорации и высшее руководство правительства некой страны знали об истине. О том, что этот мир реален. И он изменялся. Под влиянием ничего не подозревающих бета-тестеров и тайных сотрудников Иггдрасия изменялась. В северных краях центрального континента находился Трестан, одна из крупных стран Иггдрасии. Маленькая путешественница, одетая в плащ, молча, неуклонно, неутомимо шла по травянистому полю. Если судить по её росту, вероятно, ей было не больше десяти лет. Огромный плащ взрослого мужчины покрывал её целиком. Подол был грязным из-за волочения по земле и полон разрывов. Бледные, босые ноги выглядывали из-под него с каждым шагом. Здесь были мелкие монстры, волки и другие существа, живущие на этих лугах. Судьба одинокого путешествующего ребенка была предрешена. И все же все звери спрятались, будто в страхе. Ребенок ни разу не подвергся нападению. За ней следовал прыгающий шарик желе, слизь, светло-зеленого цвета, маскирующего её в траве. Ребенок поднял голову. Непослушный ветерок подул и потянул за собой капюшон. Показалась голова со слегка вьющимися волосами, насколько белыми, что они почти блестели на свету; и глаза, словно алые, сверкающие рубины. Свисающие белые кроличьи уши немного задрожали на прохладном ветру. Это была девочка неземной красоты. 《》《》《》《》 [Шеди] [Раса: Мистраль] [Младший Демон (Низкоранговый)] ● Демон чарующего тумана, кружащего над северными морями. Осторожная духовная форма жизни. [Очки магии: 750/750] 92↑ [Общая боевая сила: 825/825] 326↑ [Уникальный навык: <Перезапуск> <Кибер-манипуляция>] [Расовый навык: Страх] [Простая идентификация] [Гуманоидная форма (Адепт)] [Опытный упаковщик] 《》《》《》《》
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...