Глава 1Глава 0: Пролог

### **Как всё началось** Лучше начать с самого начала. Со школы. Как и все мальчишки моего возраста, я обожал игры. Они были лучшей темой для разговоров, поводом для споров и источником жарких соревнований. Большинство ярких школьных воспоминаний так или иначе связаны с играми. Мы жили ими. С каждым годом выходило всё больше игр, и мы с упоением следили за новинками, переключаясь с одной на другую, как сменяются времена года. Да, мы прошли множество игр. Все… кроме одной. Была одна игра, которую даже мы, считавшие себя опытными геймерами, так и не смогли одолеть. Называлась она **«Хроники Асареса»**. ### **Проклятие «Хроник Асареса»** Это была фэнтезийная RPG с мрачным средневековым миром, наполненным дворянами, чудовищами, мечами и магией. В игре можно было выбрать одного из сотни персонажей, собрать отряд и пройти основную сюжетную линию. Но главная фишка была в другом. У каждого персонажа была своя отдельная история, а те, кого ты не выбрал, проходили её самостоятельно, управляемые искусственным интеллектом. По мере развития сюжета их пути переплетались, и в конце все должны были объединиться для финальной битвы. С таким глубоким проработанным миром, отличной (по тем временам) графикой и потрясающей музыкой игра мгновенно стала хитом. Но слава её оказалась недолгой. Причина? **Если ты умирал — твоё сохранение стиралось.** Да-да, именно так. Без шансов на продолжение. Ирония в том, что это упрощало игру за других персонажей — ведь ты мог начать заново с новым героем. Но это было настолько жестоко, что убивало всякое желание продолжать. Мы перепробовали всех персонажей, но результат был один: игра заканчивалась, даже не дав нам толком разглядеть финального босса. В конце концов друзья заключили пари: смогу ли я пройти «Асареса» или нет? Я, конечно, согласился. Гордость не позволяла отказаться. И… прошел ли я её? Очевидно, **нет**. Несколько месяцев бессонных ночей — и никакого результата. К счастью, как это часто бывает с пари среди школьников, все быстро забыли об этом. ### **Восемь лет спустя** Я устроился в IT-компанию, занимался информационной безопасностью. Зарплата была хорошая, но желания работать — ноль. Постоянные переработки, вечное недовольство… Жизнь явно не сложилась так, как я мечтал. Я ведь учился программированию, потому что хотел **создавать игры**. Но корейский рынок мобильных игр к тому времени уже рухнул. Пришлось идти на компромисс с реальностью. И вот однажды, во время очередной скучной поездки на работу, я получил сообщение: – Встреча выпускников через месяц. И тут мне вспомнилось то самое пари. **А что, если я всё-таки пройду «Асареса»?** Отличный повод для разговора на встрече! ### **Неделя первая** Я умер на середине пути. ### **Неделя вторая** Я умер прямо перед финалом. Никакого прогресса. Тогда я решил пойти другим путём. **Я взломал игру.** ### **Чит или проклятие?** Спросите, получилось? Хм… Оказалось, что для игры, которой уже больше десяти лет, защита была **на удивление крепкой**. Но я упёрся. Писал код на работе (тайком), допоздна сидел дома, почти не спал… В итоге я создал программу, способную обойти даже самую серьёзную защиту. Правда, возможностей у неё было немного. Я мог изменить **только одну вещь**. **Неуязвимость.** В «Асаресе» у персонажей были сотни уникальных навыков, но **ни у кого не было полной неуязвимости**. Фактически, я создал **неофициальную черту**, которой в игре даже не существовало. Я не собирался врать друзьям, будто прошёл игру честно. Просто хотел показать им финал и оживить старые воспоминания. С предвкушением я зашёл в финальную битву… ### **И вот результат** Я **в игре**. Проснулся высоким красивым блондином. Судя по всему, меня **наказали** за читерство. Нет, я **точно уверен**. Потому что перед глазами у меня висит окно с характеристиками: **[Огонь Благородной крови]** *Повышает чувство собственного достоинства. Излучает харизму.* Ой, не то. Это просто стандартная черта персонажа. Вот что важно: **[1-секундная неуязвимость]** *Нейтрализует любую угрозу на 1 секунду. Перезарядка: 60 секунд. Без атакующих свойств.* **1 секунда неуязвимости.** А остальные 59 секунд — ты абсолютно беззащитен. Я много раз спрашивал себя: *Как я оказался в этой абсурдной ситуации?* Ответ приходит только один: **Потому что я читер, который использовал чит на неуязвимость.** И теперь мне за это отвечать. – Одну секунду неуязвимости… Довольно справедливая расплата за мой проступок, ведь замысел был действительно гнусным. Признаю, положение не из приятных. Но я найду выход… В конце концов, это тело – собственность старшего сына знатного аристократического рода. Кто осмелится причинить вред такому важному господину? (Переработано с сохранением смысла, эмоций и атмосферы; диалоги заменены на монолог согласно условиям.)
Обновлено: 12.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...