За плечами у Сильвера не детство, а выживание: детский дом, побои и голод, воровство и предательство с самых ранних лет выковали из него подростка с ледяным, отпугивающим людей взглядом и телом, испещрённым шрамами прошлого. К шестнадцати годам он уже ничего не боится — даже собственной смерти, а значит, не боится и красть у по-настоящему серьёзных людей. Расплата приходит быстро: обманутый босс требует деньги назад, но вместо страха Сильвер выбирает шаг с крыши многоэтажки — последний вызов всем, кто когда-либо пытался его сломать. Падение оборачивается не гибелью, а пробуждением: очнувшись среди трещин потолка заброшенного здания, парень слышит голос, исполнивший его тайную мальчишескую мечту — жить по законам любимой игры. Активируется система Геймера, а вместе с ней открывается личное тренировочное пространство, населённое зомби и куда более опасными тварями. В отличие от нерешительных героев знакомых историй, Сильвер не намерен медлить: он методично охотится, поднимает уровни, находит книгу с навыком призыва скелета-помощника и быстро понимает, что первая доставшаяся ему сила — далеко не последняя. Обзаведясь на городском чёрном рынке настоящим клинком взамен старого ножа, он продолжает охоту всё увереннее — пока однажды тренировочный мир не подбрасывает ему то, чего, по его собственным ощущениям, там быть не должно.