Каталог

Мир открывается тихим вечером в квартире на девятом этаже, за окном которой мерцают огни огромного города, а разговор двух соседок по комнате постепенно приоткрывает мир куда более масштабный, чем кажется на первый взгляд. Ева — двадцативосьмилетняя глава торгового отдела в одной из крупнейших оружейных корпораций, компании «Аррес», — благодаря своей работе объездила многие уголки планеты, которую все называют просто Миром: зелёной, богатой ресурсами и разделённой между несколькими государствами. Идёт двадцать второй век, человечество давно освоило космические колонии, а войны стали настолько привычным делом, что оружейный бизнес процветает. На планете соперничают пять держав: огромная Империя, занимающая целый континент, королевство, делящее землю с несколькими фракциями, союз множества разумных рас и религиозное государство, то и дело воюющее с этим союзом. Пока соседка Евы по имени Шини уходит в душ и напоминает, что завтра им предстоит вылет в Империю, сама Ева ещё немного сидит у окна, разглядывая ночной город. За этой обманчиво спокойной бытовой сценой чувствуется масштаб мира, в который автор только начинает вводить читателя, — мира политики, оружия и государств, чьё равновесие держится на волоске.
16+
Фэнтези
Драма
Новелла
Мир
Мир снов рассказан от лица человека, который вновь и вновь умирает и возрождается в чужом, кошмарном пространстве снов — и на этот раз это уже его четвёртая смерть здесь. Каждый раз он приходит в себя в новом, незнакомом собственном теле, которое приходится заново изучать: очнувшись в пещере, полной светящихся бирюзовых кристаллов, он обнаруживает вместо человеческих ног звериные лапы, одну руку, покрытую чёрной чешуёй и когтями вместо пальцев, густую шерсть на спине и длинный хвост с пучком острых, как лезвия, игл на конце. Разглядывая своё отражение в кристалле — клыкастую пасть, дикие звериные глаза, уши, заострившиеся и обросшие короткой шерстью, — герой пытается свыкнуться с тем, кем стал на этот раз, слушая, как в груди бьются сразу два сердца. Он вспоминает, что в один из прошлых визитов в этот мир кто-то из местных обитателей называл его уши эльфийскими — намёк на то, что тело здесь никогда не остаётся прежним, а сам мир снов явно не намерен отпускать его так просто. С трудом поднявшись на ноги, он отправляется на поиски выхода из пещеры. История рассказывается не по порядку, отдельными фрагментами из разных перерождений героя, — и с каждым новым эпизодом облик мира снов и природа самого героя становятся всё более загадочными и пугающими.
16+
Фэнтези
Приключения
Новелла
Мир снов
Обычный студент Саша — непьющий, некурящий и в жизни не ругавшийся матом — рассказывает, как в одночасье превратился в героя дурного анекдота про попаданцев. Всё началось со странной игры, больше похожей на русскую рулетку, чем на настольную забаву: с каждым броском костей ставки становились выше, а название — Джуманджи — не предвещало ничего хорошего. Вопреки законам жанра, никакого спасительного условия для возвращения домой на игровом поле не оказалось: уже на третьем ходу героя буквально засосало в игровое пространство, без всякой надежды выбраться так же легко, как это бывает в кино. Ошарашенный, растерянный и злой на весь мир, Саша с чёрным юмором и отборными словами, которые прежде себе не позволял, пытается осмыслить, куда его занесло и что теперь делать в этом незнакомом месте — и с сарказмом находит первый неожиданный повод для утешения: местные уборные, как ни странно, оказались вполне приличными.
16+
Фэнтези
Комедия
Новелла • СНГ
way to the unknown
Гид по прошлому
Ещё будучи шестнадцатилетним подростком, Аделаида Искель, дочь первого министра Ликрейто, поняла, что в сфере перемещений во времени царит несправедливость и жестокость. Неизвестно куда пропадали люди. Любимая подруга Аделаиды пропала после экскурсии с перемещением в прошлое. Позже выяснилось, что её отправили в прошлое навсегда для замены погибшей по непонятным причинам девушки из прошлого такого же возраста. Аделаида поняла, что нужно действовать. Вместе со своим братом Казимиром она выведала, кто стоит за всеми этими поистине беспощадными решениями. Оказывается, заведовали всем творящимся ужасом те, кого было принято считать стражами порядка в области перемещений во времени. Ребята сообщили обо всём отцу, но он не смог повлиять на тогдашнего правителя. Тогда Казимир и Аделаида начали потихоньку действовать сами... Когда Аделаиде было двадцать, на неё было совершено покушение. К девушке были приставлены телохранители, а отец запретил ей что-либо более предпринимать. В тридцать два Аделаида стала совершеннолетней, как и все представители расы ферейн. Теперь они с братом могли медленно, но верно пытаться бороться с теми, кого все считали помощниками, хранителями времени. Но успеха они не достигли. В двести пятьдесят на Аделаиду было совершено ещё одно покушение. На этот раз злоумышленники применили куда более изощрённые методы: на женщину набросился, пытаясь порезать лазером, собственный временной пульт, инструмент для перемещений во времени. Аделаиду спас Альберт Окрам, молодой экскурсовод-ферейн, работавший на её брата. Он заслонил Аделаиду спиной, по непонятным причинам не погибнув при этом. Теперь она знала, что делать. Альберта стали готовить к серьёзнейшей миссии. Серьёзнейшей не только для него самого, но и для всего мира. Однако он сам об этом пока даже не подозревал...
16+
Фэнтези
Драма
Новелла • СНГ
Гид по прошлому