Каталог

Мир открывается тихим вечером в квартире на девятом этаже, за окном которой мерцают огни огромного города, а разговор двух соседок по комнате постепенно приоткрывает мир куда более масштабный, чем кажется на первый взгляд. Ева — двадцативосьмилетняя глава торгового отдела в одной из крупнейших оружейных корпораций, компании «Аррес», — благодаря своей работе объездила многие уголки планеты, которую все называют просто Миром: зелёной, богатой ресурсами и разделённой между несколькими государствами. Идёт двадцать второй век, человечество давно освоило космические колонии, а войны стали настолько привычным делом, что оружейный бизнес процветает. На планете соперничают пять держав: огромная Империя, занимающая целый континент, королевство, делящее землю с несколькими фракциями, союз множества разумных рас и религиозное государство, то и дело воюющее с этим союзом. Пока соседка Евы по имени Шини уходит в душ и напоминает, что завтра им предстоит вылет в Империю, сама Ева ещё немного сидит у окна, разглядывая ночной город. За этой обманчиво спокойной бытовой сценой чувствуется масштаб мира, в который автор только начинает вводить читателя, — мира политики, оружия и государств, чьё равновесие держится на волоске.
16+
Фэнтези
Драма
Новелла
Мир
Мир снов рассказан от лица человека, который вновь и вновь умирает и возрождается в чужом, кошмарном пространстве снов — и на этот раз это уже его четвёртая смерть здесь. Каждый раз он приходит в себя в новом, незнакомом собственном теле, которое приходится заново изучать: очнувшись в пещере, полной светящихся бирюзовых кристаллов, он обнаруживает вместо человеческих ног звериные лапы, одну руку, покрытую чёрной чешуёй и когтями вместо пальцев, густую шерсть на спине и длинный хвост с пучком острых, как лезвия, игл на конце. Разглядывая своё отражение в кристалле — клыкастую пасть, дикие звериные глаза, уши, заострившиеся и обросшие короткой шерстью, — герой пытается свыкнуться с тем, кем стал на этот раз, слушая, как в груди бьются сразу два сердца. Он вспоминает, что в один из прошлых визитов в этот мир кто-то из местных обитателей называл его уши эльфийскими — намёк на то, что тело здесь никогда не остаётся прежним, а сам мир снов явно не намерен отпускать его так просто. С трудом поднявшись на ноги, он отправляется на поиски выхода из пещеры. История рассказывается не по порядку, отдельными фрагментами из разных перерождений героя, — и с каждым новым эпизодом облик мира снов и природа самого героя становятся всё более загадочными и пугающими.
16+
Фэнтези
Приключения
Новелла
Мир снов
В будущем, где бумажные книги и старые пластинки стали редкостью, а само понятие войны давно поменяло смысл — сражения идут в виртуальной реальности или руками беспилотных кораблей, — герою в наследство достаётся ветхий пергамент с чужими, полустёртыми временем дневниковыми записями. Их автор, живший на рубеже двадцатых годов прошлого века, из года в год писал об одной девушке, которую видел лишь мельком — в парке, на волейбольной площадке, — и о собственной клятве не пускать в свою жизнь никого другого, даже понимая, что обречён остаться один. Спустя годы после того как контакт с другими мирами стал доказанным фактом и человечество перестало быть единственным разумным видом на планете, к герою вдруг является незнакомая женщина, которая произносит почти те же слова — привет из прошлого — и тут же исчезает, оставив его с ощущением, будто что-то важное на миг вернулось и снова потерялось. Уже на следующий день память о встрече стирается без следа, а вокруг начинается новая, непохожая на прежние войны война: чужая планета, где для каждого разумного вида находится место. Короткая, нарочито оборванная история только нащупывает связь между старым пергаментом, забытой любовью и надвигающимся конфликтом, не спеша раскрывать, куда она в итоге приведёт.
16+
Фэнтези
Романтика
Новелла • СНГ
Ответвление сюжета
Обычный студент Саша — непьющий, некурящий и в жизни не ругавшийся матом — рассказывает, как в одночасье превратился в героя дурного анекдота про попаданцев. Всё началось со странной игры, больше похожей на русскую рулетку, чем на настольную забаву: с каждым броском костей ставки становились выше, а название — Джуманджи — не предвещало ничего хорошего. Вопреки законам жанра, никакого спасительного условия для возвращения домой на игровом поле не оказалось: уже на третьем ходу героя буквально засосало в игровое пространство, без всякой надежды выбраться так же легко, как это бывает в кино. Ошарашенный, растерянный и злой на весь мир, Саша с чёрным юмором и отборными словами, которые прежде себе не позволял, пытается осмыслить, куда его занесло и что теперь делать в этом незнакомом месте — и с сарказмом находит первый неожиданный повод для утешения: местные уборные, как ни странно, оказались вполне приличными.
16+
Фэнтези
Комедия
Новелла • СНГ
way to the unknown
Владу Бабкину шестнадцать, он живёт с родителями в Волгограде и обожает аниме — особенно «Владыку», где, по его мнению, из неплохой истории вышел слабый и нерешительный главный герой. Обычным зимним днём, возвращаясь из магазина с хлебом, Влад замечает нависшие над тротуаром сосульки и в последний момент успевает оттолкнуть с дороги женщину с коляской — а сам погибает под ледяным обвалом, задохнувшись со сломанным позвоночником. Пресса потом напишет о храбром подростке, спасшем мать и ребёнка, но для самого Влада история на этом не заканчивается. Очнувшись в кромешной тьме, он встречает древнего богатыря Святогора, явившегося поблагодарить его: спасённый младенец станет тем, кто через тысячу лет откроет России дорогу к покорению космоса. В награду дух исполняет одно желание в разумных пределах — долгую и счастливую жизнь для будущей семьи Влада — и отправляет его в новое рождение. Так он оказывается младенцем в приюте далёкого 2123 года, а вскоре его усыновляет бездетная семья в Москве. Мир вокруг не похож на фантастику из фильмов, но кое-что удивительное в нём всё же есть — например, шлемы полного погружения, доступные только совершеннолетним. Когда Влад узнаёт, что скоро выходит игра «Игдрасиль» — точная копия любимого в детстве аниме про Владыку, — он понимает, куда его закинула судьба, и после недели раздумий решает вмешаться в знакомый ему сюжет. Спустя год, купив шлем, он впервые ложится в своей московской квартире, чтобы войти в игру и начать историю заново — уже не зрителем, а участником.
16+
Фэнтези
Драма
Новелла • СНГ
Предвестник бури