Каталог

Обычный студент Саша — непьющий, некурящий и в жизни не ругавшийся матом — рассказывает, как в одночасье превратился в героя дурного анекдота про попаданцев. Всё началось со странной игры, больше похожей на русскую рулетку, чем на настольную забаву: с каждым броском костей ставки становились выше, а название — Джуманджи — не предвещало ничего хорошего. Вопреки законам жанра, никакого спасительного условия для возвращения домой на игровом поле не оказалось: уже на третьем ходу героя буквально засосало в игровое пространство, без всякой надежды выбраться так же легко, как это бывает в кино. Ошарашенный, растерянный и злой на весь мир, Саша с чёрным юмором и отборными словами, которые прежде себе не позволял, пытается осмыслить, куда его занесло и что теперь делать в этом незнакомом месте — и с сарказмом находит первый неожиданный повод для утешения: местные уборные, как ни странно, оказались вполне приличными.
16+
Фэнтези
Комедия
Новелла • СНГ
way to the unknown
Владу Бабкину шестнадцать, он живёт с родителями в Волгограде и обожает аниме — особенно «Владыку», где, по его мнению, из неплохой истории вышел слабый и нерешительный главный герой. Обычным зимним днём, возвращаясь из магазина с хлебом, Влад замечает нависшие над тротуаром сосульки и в последний момент успевает оттолкнуть с дороги женщину с коляской — а сам погибает под ледяным обвалом, задохнувшись со сломанным позвоночником. Пресса потом напишет о храбром подростке, спасшем мать и ребёнка, но для самого Влада история на этом не заканчивается. Очнувшись в кромешной тьме, он встречает древнего богатыря Святогора, явившегося поблагодарить его: спасённый младенец станет тем, кто через тысячу лет откроет России дорогу к покорению космоса. В награду дух исполняет одно желание в разумных пределах — долгую и счастливую жизнь для будущей семьи Влада — и отправляет его в новое рождение. Так он оказывается младенцем в приюте далёкого 2123 года, а вскоре его усыновляет бездетная семья в Москве. Мир вокруг не похож на фантастику из фильмов, но кое-что удивительное в нём всё же есть — например, шлемы полного погружения, доступные только совершеннолетним. Когда Влад узнаёт, что скоро выходит игра «Игдрасиль» — точная копия любимого в детстве аниме про Владыку, — он понимает, куда его закинула судьба, и после недели раздумий решает вмешаться в знакомый ему сюжет. Спустя год, купив шлем, он впервые ложится в своей московской квартире, чтобы войти в игру и начать историю заново — уже не зрителем, а участником.
16+
Фэнтези
Драма
Новелла • СНГ
Предвестник бури
Слэйн — девятнадцатилетний парень без особых целей: перебивается случайными подработками, играет на гитаре ради мелочи и коротает дни в скуке, пока будильник не выдёргивает его из очередного унылого утра. Спустившись в ближайший круглосуточный магазин за пивом и лапшой, он вместо привычной пустоты находит разгромленные полки, кровь на полу и человека, который на глазах превращается в нечто куда менее человеческое. Город за одну ночь захлёстывает эпидемия не то зомби, не то одержимости, и Слэйну приходится отбиваться от первого напавшего голыми руками и разбитой бутылкой. На улице он натыкается на куда более страшную картину: вооружённый парень с мёртвыми глазами держит на прицеле незнакомую девушку, прикрываясь тем, что привычная мораль в новом хаосе уже ничего не стоит. Попытка вмешаться стоит Слэйну двух пуль в живот — но вместо смерти он чувствует, как тело меняется, наполняясь чужой, звериной силой, которая поднимает его с асфальта и делает страшнее любого зомби. Пока он разбирается с обидчиком, к перекрёстку начинают стягиваться настоящие мертвецы, и в этот момент под ногами троих разворачивается загадочный светящийся круг, утягивающий их в неизвестность. Так безработный гитарист с сигаретой в зубах в одно мгновение теряет привычный мир и оказывается на пороге совершенно нового — фэнтезийного, где ему, судя по всему, предстоит выяснить, во что он превратился, и постараться не разнести всё вокруг себя, прежде чем он в этом разберётся.
16+
Фэнтези
Постапокалипсис
Новелла • СНГ
Как став зомби, переместившись, не угробить фэнтези мир?
Пролог: Не особо далекое будущее, 2439 год, человечество развилось в технологиях настолько что способно осуществлять путешествия по своей солнечной системе но ресурсы планеты были уже истощены и ученые сказали что в ближайшие годы планета умрет. 2500 год: Человечество нашло вторую планету пригодную для жизни и создали шаттлы которые отправятся с людьми на эту планету для заселения и колонизации. 2520 год: Шаттлы отправились в соседнюю звездную систему для колонизации планеты которая была названа "Secunterra" что было сокращением от латинского "secundo terrae" и переводилось как вторая земля. Парой годами позже земля умерла вместе с оставшимися выжившими на ней, из недр земли выплеснулась магма и затопила всю планету. 2600 год: Почти все шаттлы приземлились на вторую землю кроме одного на котором был ученый который занимался этим проектом, его команда и пару детей которые должны были стать теми кто будет населять планету 2601 год: Люди потерпели изменения из-за симбиотных вирусов обитавших на этой планете, люди получили супер силы похожие на магию после чего было решено остаться жить без технологий и развивать планету в стиле фэнтези MMORPG, так же был подписан закон запрещающий рассказывать о прошлой земле и создавать какие-либо технологии и изучать что-то традиционными науками, короче люди полностью отреклись от прошлой жизни и те кто сохранили знания стали мудрецами которые следили за миром чтобы прогресс в плане технологий не пошел. 3000 год (400): Прибыл шаттл утерянный 4 года назад, мудрецы созвали войска на него чтобы убить выживших под предлогом что это инопланетные захватчики
16+
Фэнтези
Романтика
Новелла • СНГ
Будешь ли ты ждать меня на другом конце космоса?