Каталог

Третий купол
9.0
В мрачном и загадочном фантастическом мире радикальная эко-группа решается на безумный шаг — они взрывают экспериментальное биологическое оружие в самом сердце крупнейшего мегаполиса планеты. Последствия этого теракта становятся апокалиптическими: огромный континент, некогда процветающий, превращается в сплошные джунгли, полные опасных монстров, странных загадок и смертельно опасных аномалий. В панике соседние государства и жадные до ресурсов корпорации объединились, чтобы построить купола-города на заражённой земле. Формально они созданы ради помощи уцелевшим, но их истинные цели — тайна, спрятанная за толстым слоем стекла и бетона. Проходит 13 лет. Виновные так и не найдены. Беженцы, укрывшиеся в куполах, постепенно обустраиваются, но за стенами начинается новая гонка за богатствами и властью. Авантюристы, наёмники, учёные и преступники со всего мира стекаются в так называемый «Старый мир», надеясь либо сорвать огромный куш, либо оставить там свои кости. Среди этих опасностей рождается история, где пересекаются судьбы множества героев и антигероев. Каждый из них движим своей целью, но не все дойдут до конца, и не каждый выберет одну сторону в этом хаосе. Это захватывающее приключение, где нет одного главного героя, а лишь паутина из историй и персонажей, пересекающихся и сталкивающихся друг с другом.
16+
Фэнтези
Комедия
Новелла • СНГ
Третий купол
Почему не стоит шутить с коллекционером.
9.0
-Вухуухаха, а вот и новый мир - проговорило существо чем-то отдаленно напоминающее безумного клоуна. Оно только что прорвалось сквозь завесу миров и уже готовилось начать игру. Вестник и проводник игры залился очередным безумным смехом, от которого по миру разошлись волны энергии, подключающие новых пользователей к игре. В которой уже участвуют бесчисленные миры. Ставкой в которой станет их жизнь. Книга повествует о молодом человеке по имени Алекс. Он малообщительный любитель компьютерных игр и коллекционирования разные фигурки и другие предметы поп культуры. В один из дней, заснув в своей кровати во время чтения книги он проснулся в неизвестном ему месте. Все окружающее напоминало игру и парень с удовольствием в нее погрузился дабы собрать новую коллекцию.
16+
Фэнтези
Приключения
Фанфик • Школа мертвецов
Почему не стоит шутить с коллекционером.
Страшные Сказки
8.4
Это сборник коротких, пронизанных лёгкой печалью историй-притч о простых вещах, в которых прячется что-то большее. Здесь оплывающая свеча тихо соглашается умереть, чтобы дать поэту дописать последние строки, а молодой клён с горечью прощается со своим последним листом, пока не понимает, что расставание — не конец. Здесь на пустой вечерней остановке странный незнакомец в чёрном плаще, скрывающий лицо, без единого слова утешает плачущего юношу с букетом роз и убеждает его не терять надежды — а спустя месяцы уже сам этот юноша утешает так же кого-то другого под дождём. Здесь бродячий музыкант три дня молча сидит в трактире, ничего не играя, а на четвёртый достаёт флейту, чтобы вернуть к жизни погибших на охоте людей, расплатившись чужой болью за это чудо. И здесь же — суровая притча о том, почему люди не летают, как птицы: однажды богам удалось подарить крылья одному счастливцу, но зависть и жадность толпы обернулись трагедией, после которой каждый человек носит в сжатом кулаке лишь память о несбывшемся полёте. Каждая из этих маленьких сказок — законченный мир на несколько минут чтения, где смерть соседствует с добротой, а чудо всегда требует платы. Автор не поучает и не разжёвывает мораль — он просто оставляет читателя наедине с этими образами, которые запоминаются надолго.
16+
Фэнтези
Романтика
Новелла • СНГ
Страшные Сказки
Мир величественных драконов
5.2
Вы перенесетесь в завораживающий приключенческий фэнтезийный мир, где живут невероятные существа. Живя ранее в мире где повсюду технологии вы случайно обнаруживаете себя мире грез где можно почти на каждом шагу встретить какое-нибудь мистическое существо. Так же там живут четыре племени драконов, а именно клан желтых драконов повелителей стихии земли они выбрали для жизни восточный континент Кенгорию. На севере живут белые драконы которые повелевают стихией воды они выбрали для жизни северный континент Ваентилия. Далее на западе живут зеленые драконы которые повелевают стихией огня они выбрали для жизни западный континент Номгалия. И на последок юге живут серые драконы которые повелевают стихией воздуха они выбрали для жизни великий южный континент Анамегерос. Власть над всеми четырьмя племенами обеспечивает клан черных драконов они расстелились на центральном континенте Амбитория и они руководили всей энергией мироздания. Попадая туда вы должны выжить и найти легендарное племя наездников драконов известных на всех континентах мира Миртогия. Они себя называли Мировыми Хранителями жили на западе Укенбериских гор расположенных на северо-востоке континента Ваентилия где жили белые драконы. Именно там начинается наша история для главного героя который пережил великое перерождение в результате из неудачника Тоя Гавилона стал молодым перспективным наездником и магом.
16+
Приключения
Героическое фэнтези
Новелла • СНГ
Мир величественных драконов
ДНО
7.0
Есть город под названием Анклав — место, куда будто ссылают самых отпетых злодеев: убийц, воров, продажных дельцов и всех, кому не место среди нормальных людей. Мафия, синдикаты и сотни мелких банд бесконечно делят здесь территорию, а вместо привычных социальных лифтов — местный центр занятости, где можно устроиться хоть мальчиком на побегушках, хоть посредником в теневых сделках. Именно эту должность однажды получил Нэй — ничем не примечательный на вид парень, худощавый, кареглазый, каким-то образом всё же выделяющийся среди местного отребья. Его единственная отдушина — резкая на язык уборщица Люси, с которой их связывает не столько дружба, сколько взаимное признание: оба здесь чужие. Пока Нэй сводит концы с концами в мире, где пуля в переулке — обычное дело, читателю приоткрывается его настоящее происхождение: в недрах одного из самых могущественных кланов Анклава амбициозный глава синдиката растил второго сына безупречно добрым и послушным ребёнком — не из любви, а по расчёту, готовя из него ключ, способный однажды открыть проход в спокойный, беззащитный мир по ту сторону границы. Но прежде чем замысел довели до конца, внутри организации вспыхнул бунт, глава синдиката погиб от рук собственных людей, а мальчика, которому предстояло стать оружием, спешно увезли и спрятали среди изгнанников Анклава. Мрачная история о городе без совести и человеке, которому только предстоит понять, кем его вырастили и кем он хочет остаться на самом деле.
16+
Фэнтези
Приключения
Новелла • СНГ
ДНО