Каталог

Дельта-гир
История о псионике Кошмаре-11, бывшем пилоте боевой машины из Юнион Дарка. Галактика разрывалась от войны между двумя супердержавами, но финал оказался слишком громким для всех. Великая катастрофа привела к краху прежних цивилизаций, чтобы через 5000 лет Одиннадцатый очнулся после прекращения стазиса. Технофэнтези, где технологии теперь — магия, ИИ-демоны бродят по полям былых сражений, а матричные боги повелевают киберпространством. Люди в поисках знаний и артефактов Древних готовы убивать, да и другие галактические расы (эльфы, гномы, хоббиты, орки и совсем странные ксеносы) со своими тараканами. Главный герой страдает от посттравматического стрессового расстройства, лишен многих воспоминаний и не имеет мотивации что-либо делать, но ему все равно придется влиться в мир, в котором даже после постапокалипсиса зла в мире не убавилось. ✅ Войны и пафос W40k, политика Игры Престолов, фантастика через призму науки и другие влажные фантазии автора относительно своих талантов. ✅ РПГ-система вписана в мир и не имеет игровых условностей в виде экспы, уровней, статов и пр. Сюжет вокруг нее не вертится, однако фантдопущение позволяет докультивироваться до бога.
16+
Приключения
Героическое фэнтези
Новелла • СНГ
Дельта-гир
Нелёгкие будни искателей приключений
На огромном живописном континенте раскинулся Великий лес. В этом мире, проживает множество разумных рас, но жизнь их не похожа на сказку. Каждый день они вынуждены бороться за существование, ведь хозяева Великого леса - гигантские монстроподобные насекомые. Все мирные жители, ютятся в городах-крепостях, разбросанных по бескрайнему лесу. И только бесстрашные авантюристы, рискуя жизнью, путешествуют по диким зонам. Лишь благодаря искателям приключений и солдатам гарнизона, удаётся уменьшить численность врага и предотвратить гибель цивилизации. Двое отважных искателей: молодой маг плазмы, по имени Нензин и его верный друг, воин-плут - Муратаги, ведут беззаботную жизнь вольных авантюристов. Но в какой-то момент, они оказываются в гуще событий, знаменующих начало новой эпохи. Кто же станет новым хозяином мира? Союз разумных рас, прогрессивный вид монстров из древнего леса или же дремлющий орден вампиров? В мире, где правит страх, жестокость и коварство, герои стараются сохранить бодрость духа, позитивный настрой и человечность.
16+
Фэнтези
Комедия
Новелла • СНГ
Нелёгкие будни искателей приключений
Соңғы Орда. Бірінші кітабі. Шегіну
Последняя Орда человечества, что спасается бегством от опасного врага, в результате эксперимента переносится в прошлое. В новое время вместе с Ордой попадает и войско Казахского ханства во главе с Есим ханом и юным султаном Жангиром, которое направляется на войну с ойратами. С целью понять место где они очутились, Орда запускает ракеты со спутниками и узнает, что попало в двадцать первый век, на территорию современного Казахстана. До будущей войны, что уничтожит почти все человечество, осталось совсем немного времени. Орда собирается действовать, однако на сцене появляются все новые участники. Ведь вместе с ней в прошлое перенеслись давние соперники и враги. Каган Орды еще не решил с кем дружить, а с кем воевать. Судьбы простых людей от бывшего полицейского до пастухов будущего переплетаются в тесный клубок событий. История началась с отступления, но кто знает, чем она закончится.
16+
Детектив
Героическое фэнтези
Новелла • СНГ
Соңғы Орда. Бірінші кітабі. Шегіну
Северный ветер
Обычный человек из нашего мира приходит в себя в чужом теле — это Икор, вождь морского племени, что называет себя Непрощёнными. За его спиной остров Олух, плащ из драконьей кожи и вырезанная из дерева фигурка дракончика — последняя память о доме, которого больше нет. Но поход, в который ввязался Икор, не похож на обычный набег. Под прикрытием метели его люди гасят огни патрулей, открывают городские ворота, и уже к рассвету замок королевства Эрэндэл переходит в руки викингов — не ради золота и невольников, а чтобы остаться здесь навсегда. На верхнем этаже дворца вождя ждёт не покорная пленница, а королева Эльза, чья ледяная магия одним движением руки превращает противников в кристальные статуи; выстоять перед ней Икору помогает лишь драконья броня да упрямство викинга. Дальше — тяжёлый разговор с испуганной, но не сломленной сестрой королевы, пустая казна, наводящая на мысли о вороватом придворном, строптивые лейтенанты со своими давними счётами к соседним землям и священник, готовый признать чужеземного варвара законным правителем — если тот сумеет жениться на Эльзе и не утопить город в крови. Икор уверяет всех, что пришёл не за войной, а за спасением, но что он имеет в виду и какую цену потребует эта цель — станет ясно только тем, кто решится пройти этот путь вместе с ним.
16+
Холодное сердце
Как приручить дракона
Фанфик • The Walt Disney Company
Северный ветер