Каталог

Мега-город на планете Сигма-4, отвоёванный у прежних хозяев почти без крови, — первый крупный успех героя и его немногочисленной, но преданной команды. В мире планет-дезертиров, отколовшихся от разгромленной когда-то межзвёздной империи, он уже обзавёлся полумиллионной армией искусственно выращенных иноклов и горсткой друзей с необычными способностями — от девочки с когтями вместо рук до ручного бесёнка. Проблема одна: денег на содержание всего этого хозяйства катастрофически не хватает, а старые схемы вывоза ресурсов из системы нужно выкорчёвывать с нуля. Пока герой делит скудный бюджет между армией и восстановлением флота, в высоких кабинетах председатель нового парламента — тайный герцог, скрывающий собственное благородное происхождение, — узнаёт от старого друга о загадочной принцессе, недавно побывавшей на забытой планете с остатками наследия древних, и отправляет в систему Сигма отряд на её поиски. Развязка наступает внезапно: мирный вечер в баре прерывает высадка десанта инсектоидов — исполинских тварей, вспарывающих небоскрёбы и заливающих улицы биологической кислотой. Связь заблокирована, укрепления не продержатся и часа, а спасать приходится не только себя, но и рыжую спутницу героя, которую, судя по всему, ищет вся система. Отряду остаётся одно — бежать через рушащийся город: по лифтовым шахтам, канализационным тоннелям и логову хитиновых потрошителей, питающихся человеческим мозгом, — в отчаянной попытке добраться до укрытия за городской чертой.
16+ФэнтезиДетектив
Новелла • СНГ
Пси-Фактор 3. Галактические пираты
Приключения начинаются по объявлению! Случай… Порой именно он определяет, как сложится судьба человека и что ему в итоге уготовано. Жить самой заурядной жизнью на Земле или же стать настоящим космическим пиратом, управлять собственным истребителем и, наконец, научиться дышать полной грудью. Семен Семенович слишком долго жил спокойно и размеренно. Это даже казалось ему нормой, пределом всех достижений. Но тут вмешался все тот же случай. Событие за событием, действие за действием – и вот Семен уже исследует космические просторы в поисках наживы. Да и не Семен он больше, а Сэм – настоящая легенда. О нем говорят, его знают и уважают, а некоторые даже боятся. Но только здесь и сейчас герой наконец чувствует себя живым, настоящим. Впереди еще столько новых приключений и открытий. Главное – собрать наконец достойную команду, с которой не страшно отправиться хоть на край галактики.
16+ФэнтезиПриключения
Новелла • СНГ
СкайТэк 1. Пираты по объявлению
Игра в злодея
Позиционная война между Рунным Союзом дворфов и Империей Трелон тянется который год, и линия фронта давно превратилась в кладбище под открытым небом. Ветеран Алдам, полукровка — наполовину дворф, наполовину эльф, — держит оборону рядом с другом Рейджем, легендарным рунным бойцом по прозвищу Бронебой: в его тело вживлены боевые руны, дающие нечеловеческую силу и власть над светом. Когда имперский отряд боевых магов во главе с беспощадной огненной волшебницей, известной на всех фронтах как Алый Мор, обнаруживает их позицию, Рейдж прикрывает отход ценой собственной жизни — и приказывает Алдаму бежать к наблюдателям, чего бы это ни стоило. Спасаясь бегством сквозь простреливаемые окопы, Алдам проваливается в непроглядную тьму и оказывается в месте, которого не должно существовать: на бескрайнем поле, усеянном обломками войн всех времён и народов — людских, эльфийских, дворфийских и даже демонических. В центре этого странного мира стоит древняя каменная арка, охраняемая двенадцатью неподвижными скелетами. Стоит Алдаму подойти ближе, как высеченные на камнях руны оживают и утягивают его к центру арки, а стражи начинают обрастать плотью и доспехами. У одного из воскресших — лицо самого Алдама и золотая корона на голове. Пока с почерневшего неба на защитный барьер обрушиваются полчища тёмных тварей, двенадцать древних воинов связывают свою судьбу с душой обычного солдата, даже не подозревающего, что его собственная война только начинается.
16+ФэнтезиПриключения
Новелла • СНГ
Игра в злодея
Пролог: Не особо далекое будущее, 2439 год, человечество развилось в технологиях настолько что способно осуществлять путешествия по своей солнечной системе но ресурсы планеты были уже истощены и ученые сказали что в ближайшие годы планета умрет. 2500 год: Человечество нашло вторую планету пригодную для жизни и создали шаттлы которые отправятся с людьми на эту планету для заселения и колонизации. 2520 год: Шаттлы отправились в соседнюю звездную систему для колонизации планеты которая была названа "Secunterra" что было сокращением от латинского "secundo terrae" и переводилось как вторая земля. Парой годами позже земля умерла вместе с оставшимися выжившими на ней, из недр земли выплеснулась магма и затопила всю планету. 2600 год: Почти все шаттлы приземлились на вторую землю кроме одного на котором был ученый который занимался этим проектом, его команда и пару детей которые должны были стать теми кто будет населять планету 2601 год: Люди потерпели изменения из-за симбиотных вирусов обитавших на этой планете, люди получили супер силы похожие на магию после чего было решено остаться жить без технологий и развивать планету в стиле фэнтези MMORPG, так же был подписан закон запрещающий рассказывать о прошлой земле и создавать какие-либо технологии и изучать что-то традиционными науками, короче люди полностью отреклись от прошлой жизни и те кто сохранили знания стали мудрецами которые следили за миром чтобы прогресс в плане технологий не пошел. 3000 год (400): Прибыл шаттл утерянный 4 года назад, мудрецы созвали войска на него чтобы убить выживших под предлогом что это инопланетные захватчики
16+ФэнтезиРомантика
Новелла • СНГ
Будешь ли ты ждать меня на другом конце космоса?
Гид по прошлому
Ещё будучи шестнадцатилетним подростком, Аделаида Искель, дочь первого министра Ликрейто, поняла, что в сфере перемещений во времени царит несправедливость и жестокость. Неизвестно куда пропадали люди. Любимая подруга Аделаиды пропала после экскурсии с перемещением в прошлое. Позже выяснилось, что её отправили в прошлое навсегда для замены погибшей по непонятным причинам девушки из прошлого такого же возраста. Аделаида поняла, что нужно действовать. Вместе со своим братом Казимиром она выведала, кто стоит за всеми этими поистине беспощадными решениями. Оказывается, заведовали всем творящимся ужасом те, кого было принято считать стражами порядка в области перемещений во времени. Ребята сообщили обо всём отцу, но он не смог повлиять на тогдашнего правителя. Тогда Казимир и Аделаида начали потихоньку действовать сами... Когда Аделаиде было двадцать, на неё было совершено покушение. К девушке были приставлены телохранители, а отец запретил ей что-либо более предпринимать. В тридцать два Аделаида стала совершеннолетней, как и все представители расы ферейн. Теперь они с братом могли медленно, но верно пытаться бороться с теми, кого все считали помощниками, хранителями времени. Но успеха они не достигли. В двести пятьдесят на Аделаиду было совершено ещё одно покушение. На этот раз злоумышленники применили куда более изощрённые методы: на женщину набросился, пытаясь порезать лазером, собственный временной пульт, инструмент для перемещений во времени. Аделаиду спас Альберт Окрам, молодой экскурсовод-ферейн, работавший на её брата. Он заслонил Аделаиду спиной, по непонятным причинам не погибнув при этом. Теперь она знала, что делать. Альберта стали готовить к серьёзнейшей миссии. Серьёзнейшей не только для него самого, но и для всего мира. Однако он сам об этом пока даже не подозревал...
16+ФэнтезиДрама
Новелла • СНГ
Гид по прошлому