Каталог

Исмир - рождение
На расстоянии всего нескольких тысяч километров от границы, разделяющей миры, четверо древних архидемонов готовятся к отчаянному прорыву: тысячелетиями их раса делит вселенную с союзом остальных рас, и с каждым веком демоны теряют силы, приближая собственное вымирание. Самый молодой из четверых, гениальный Азул, предлагает пробить границу одним ударом — ценой становится испепелённая рука и волна разрушительной энергии, стирающая с лица ближайшие миры, уносящая триллионы жизней и открывающая новую эпоху, которую назовут Коллапсом. Отголосок этого катаклизма долетает и до тихого горного края, где живёт племя Коэру: рухнувший каньон, служивший единственным проходом через хребты, отрезает племя от торговли и обрекает его на будущую войну с соседями — племенем холодного железа. В тот же день, под грохот падающих скал, в семье силафа Рогальфа рождается второй сын. Его называют Исмиром — Непобедимым, и с первых мгновений жизни в нём просыпается странно взрослое, цепкое сознание. Мальчик растёт не по годам развитым, тайком постигает древний язык и энергию ки, а в шесть лет требует у отца права встать на путь воина раньше срока — и в качестве испытания принимает на себя всю тяжесть отцовской воли, способной сломать любого ребёнка. То, что происходит дальше, заставляет самого Рогальфа усомниться, что перед ним обычный сын.
16+
Героическое фэнтези
Боевые искусства
Новелла • СНГ
Исмир - рождение
Рожденная заново: цель выжить
В мире существует четыре уровня. Ежедневно в каждом из них монстры друг с другом ведут борьбу, с надеждой, что именно «он» получит шанс попасть на новый уровень, тем самым приблизиться к исполнению своего желания. Безымянная девочка, которая давным-давно позабыла собственное имя, случайно после смерти попала в самый низший уровень «адский». С самого начала она воспринимала его не более чем просто компьютерной игрой из своей прошлой жизни. Но постепенно шаг за шагом, когда стала открываться, правда вокруг нее, она узнала ужасающую вещь. Она была из тех, кто исполнил свое желание. Тогда почему же она вернулась назад? Похоже, ей не только придется найти ответ на этот вопрос, но и заново пройти все уровни, медленно возвращая себе забытые воспоминания и восстанавливая все навыки. Итак, игра началась. [Уровень «адский»]
16+
Фэнтези
Комедия
Новелла • СНГ
Рожденная заново: цель выжить
My hero story
С появлением причуд мир изменил свои очертания, превратившись во что-то совершенно новое, нереальное. Мечты людей снизошли со страниц комиксов прямо в реальную жизнь, став чем-то обыденным, став частью нормы. К лучшему это, или к худшему решит только время, но одно можно сказать со стопроцентной уверенностью; жить как раньше уже не получится. Одни получив силу стали использовать её во благо людям, другие же снедаемые своими эгоистичными желаниями, стали творить зло. Из отголосков прошлых воспоминаний, погребенных под натиском прожитых лет, я помню, как еще маленьким мальчиком лежал со своими друзьями и смотрел на ночное небо. Мы общались и фантазировали о том, как вырастим и будем защищать обычных людей, неся в мир ту справедливость, которую в нем так не достает. Мы мечтали стать ГЕРОЯМИ! События фанфика начнутся за 80 лет до канона.
16+
Детектив
Героическое фэнтези
Новелла • СНГ
My hero story
Дельта-гир
История о псионике Кошмаре-11, бывшем пилоте боевой машины из Юнион Дарка. Галактика разрывалась от войны между двумя супердержавами, но финал оказался слишком громким для всех. Великая катастрофа привела к краху прежних цивилизаций, чтобы через 5000 лет Одиннадцатый очнулся после прекращения стазиса. Технофэнтези, где технологии теперь — магия, ИИ-демоны бродят по полям былых сражений, а матричные боги повелевают киберпространством. Люди в поисках знаний и артефактов Древних готовы убивать, да и другие галактические расы (эльфы, гномы, хоббиты, орки и совсем странные ксеносы) со своими тараканами. Главный герой страдает от посттравматического стрессового расстройства, лишен многих воспоминаний и не имеет мотивации что-либо делать, но ему все равно придется влиться в мир, в котором даже после постапокалипсиса зла в мире не убавилось. ✅ Войны и пафос W40k, политика Игры Престолов, фантастика через призму науки и другие влажные фантазии автора относительно своих талантов. ✅ РПГ-система вписана в мир и не имеет игровых условностей в виде экспы, уровней, статов и пр. Сюжет вокруг нее не вертится, однако фантдопущение позволяет докультивироваться до бога.
16+
Приключения
Героическое фэнтези
Новелла • СНГ
Дельта-гир
Соңғы Орда. Бірінші кітабі. Шегіну
Последняя Орда человечества, что спасается бегством от опасного врага, в результате эксперимента переносится в прошлое. В новое время вместе с Ордой попадает и войско Казахского ханства во главе с Есим ханом и юным султаном Жангиром, которое направляется на войну с ойратами. С целью понять место где они очутились, Орда запускает ракеты со спутниками и узнает, что попало в двадцать первый век, на территорию современного Казахстана. До будущей войны, что уничтожит почти все человечество, осталось совсем немного времени. Орда собирается действовать, однако на сцене появляются все новые участники. Ведь вместе с ней в прошлое перенеслись давние соперники и враги. Каган Орды еще не решил с кем дружить, а с кем воевать. Судьбы простых людей от бывшего полицейского до пастухов будущего переплетаются в тесный клубок событий. История началась с отступления, но кто знает, чем она закончится.
16+
Детектив
Героическое фэнтези
Новелла • СНГ
Соңғы Орда. Бірінші кітабі. Шегіну
Северный ветер
Обычный человек из нашего мира приходит в себя в чужом теле — это Икор, вождь морского племени, что называет себя Непрощёнными. За его спиной остров Олух, плащ из драконьей кожи и вырезанная из дерева фигурка дракончика — последняя память о доме, которого больше нет. Но поход, в который ввязался Икор, не похож на обычный набег. Под прикрытием метели его люди гасят огни патрулей, открывают городские ворота, и уже к рассвету замок королевства Эрэндэл переходит в руки викингов — не ради золота и невольников, а чтобы остаться здесь навсегда. На верхнем этаже дворца вождя ждёт не покорная пленница, а королева Эльза, чья ледяная магия одним движением руки превращает противников в кристальные статуи; выстоять перед ней Икору помогает лишь драконья броня да упрямство викинга. Дальше — тяжёлый разговор с испуганной, но не сломленной сестрой королевы, пустая казна, наводящая на мысли о вороватом придворном, строптивые лейтенанты со своими давними счётами к соседним землям и священник, готовый признать чужеземного варвара законным правителем — если тот сумеет жениться на Эльзе и не утопить город в крови. Икор уверяет всех, что пришёл не за войной, а за спасением, но что он имеет в виду и какую цену потребует эта цель — станет ясно только тем, кто решится пройти этот путь вместе с ним.
16+
Холодное сердце
Как приручить дракона
Фанфик • The Walt Disney Company
Северный ветер